• DiRT 5

DiRT 5 est le petit dernier de Codemasters, utilisant non pas l'EGO Engine, mais bien l'Onrush Engine, du fait du développement du jeu par l'équipe de Cheshire, précédemment aux manettes du jeu Onrush. Cela se ressent visuellement avec moins de classe, il suffit de voir les cockpits pour verser de grosses larmes chaudes. Espérons qu'en passant sous le giron Take-Two, Codemasters aura plus d'ambition pour développer un nouveau moteur 3D, ou enrichir l'EGO Engine, mieux adapté à ce genre vidéoludique. AMD nous a fourni un accès à une version bêta permettant d'activer le Ray Tracing, la licence étant depuis des années, un porte-étendard des Radeon et des Ryzen. Nous utilisons ensuite le benchmark intégré afin de mesurer via Frameview une séquence reproductible, tous détails au maximum.

 

DiRT 5 [cliquer pour agrandir]

Comment voulez-vous réussir un jeu de course sans y inclure une BX !

 

Surprise, les Radeon sont devant les GeForce sur cet accès bêta. Que faut-il en conclure ? Pour le moment pas grand-chose, s'agissant d'une beta privée et surtout avec un rendu qui ne nous parait pas équivalent, du fait d'une qualité à priori dégradée côté rouge. C'est peut-être un autre bug des pilotes (nous en avons rencontré un certain nombre). À vérifier à l'avenir, lorsque l'implémentation RT du jeu et les pilotes auront mûri.

 

 

 

• Ghostrunner

Autre petit nouveau, Ghostrunner est un mélange de Shinobi et de Mirror's Edge, le tout sous couvert d'une ambiance cyberpunk qui nous rappelle que, sans un énième report, la référence attendue du genre serait déjà présente chez de nombreux joueurs. Le moteur utilisé est le célèbre UE4, il dispose dans ce cas d'une intégration du Ray Tracing, à l'instar des Bright Memory ou autres tel que Deliver us the Moon. Nous utilisons un déplacement reproductible en mesurant la séquence via Frameview, toutes options au maximum.

 

Ghostrunner [cliquer pour agrandir]

Et là, tu la vois bien ma main !?

 

Retour à un comportement plus traditionnel cette fois, la RX 6800 XT finissant à une encablure derrière la 3070 FE, sa petite soeur une grosse quinzaine de pourcents moins rapide.

 

 

Finissons avec 2 autres jeux utilisant le Ray Tracing page suivante.



Plus d'infos avec le comptoir de l'info


Les 158 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !