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Comparaison de la zone de jeu des HTC Vive et Oculus Rift/Touch

C'est cette semaine que les manettes Touch pour Oculus Rift vont débarquer sur le marché. 199€ à ajouter aux 699€ du visiocasque pour augmenter votre champ d'action à la manière d'un HTC Vive. Nos confrères de chez Road to VR ont pu s'intéresser à la chose et faire un état des lieux de l'expérience "Roomscale" (la zone de jeu disponible) de ces différents appareils.

 

vive oculus roomscale comparaison

 

Contrairement au Vive qui fonctionne grâce à deux stations nommées Lighthouse, le Rift utilise une, deux ou trois caméras (les Oculus Sensor) qui permettront d'étendre l'aire de jeu en fonction de leur disposition. Le pack du Rift à 699€ comprend un Sensor, les Touch sont livrés avec un second et il faudra compter 89€ supplémentaire pour en ajouter un troisième. Ainsi, pour 987€ vous pourrez vous offrir une surface de jeu s'approchant de celle du Vive, avec 3,2m² disponibles contre 3,5m² (conseillés) pour la solution HTC.

 

Ils se sont basés sur la documentation officielle de chez Oculus et HTC pour présenter la chose et l'avantage semble pour l'instant rester du côté de HTC. Il reste maintenant à attendre des tests poussés des Touch en configuration trois Sensors pour découvrir si la solution développée par Oculus peut offrir une immersion supérieure à celle obtenue avec les Lighthouse du Vive. Dans un cas comme dans l'autre, l'addition est salée avec 899€ pour le Vive et au mieux 898€ pour le Rift avec deux Sensors et les Touch. L'OSVR pourrait-il tirer son épingle du jeu en proposant un pack avec contrôleur pour moins cher avant Noël ? Espérons-le, car en l'état la réalité virtuelle reste trop coûteuse en 2016.

Un poil avant ?

Y a t-il des différences entre presets sur Watch Dogs 2 ?

Un peu plus tard ...

Bench d'une Radeon RX 400 aussi puissante qu'une GTX 1080 ?

Les 13 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur charitable de Bretagne, le Mercredi 07 Décembre 2016 à 03h57  
t'façon , plus la surface est grande
et plus il y aura de vomi à ramasser

c'est bon , non merci
par Un airfab Gaulois d'Aquitaine, le Lundi 05 Décembre 2016 à 19h21  
par Armand Raynal le Lundi 05 Décembre 2016 à 18h28
Dépend quelle drogue hein, non parce que l'alcool c'est très mauvais pour la santé et ce sera certainement moins bien que dance dance revolution en VR.

Ne consommez pas n'importe quoi les enfants !
https://fr.wikipedia.org/wiki/Drogue#Opposition_drogues_douces_et_dures
Ils ont oublié l'adrénaline, les dégâts sont irréversibles
par Armand Raynal, le Lundi 05 Décembre 2016 à 18h28  
par Un ragoteur de Picardie le Lundi 05 Décembre 2016 à 14h53
Prend de la drogue quand même plutôt, c'est certainement beaucoup mieux (jai pas test dance dance, donc je ne peux pas comparer ) et moins dangereux pour la santé
Dépend quelle drogue hein, non parce que l'alcool c'est très mauvais pour la santé et ce sera certainement moins bien que dance dance revolution en VR.

Ne consommez pas n'importe quoi les enfants !
https://fr.wikipedia.org/wiki/Drogue#Opposition_drogues_douces_et_dures
par Un airfab Gaulois d'Aquitaine, le Lundi 05 Décembre 2016 à 17h16  
par Hemoptysie le Lundi 05 Décembre 2016 à 13h55
Rien a voir mais les zones carrées m'y ont fait penser :
Jouer a Dance Dance Revolution sous casque VR avec de la techno-jap... On dois pas être loin d'un trip sous drogue la
Attention, ton oreille interne va te dire qu'il faut vomir, par sécurité
par Guillaume H., le Lundi 05 Décembre 2016 à 16h16  
par Un champion du monde de Pays de la Loire le Lundi 05 Décembre 2016 à 15h51
si je ne me trompe pas, le pack des touchs comprend un capteur.
Le casque est vendu avec un capteur.
Donc pour 3 capteurs on a 89 + 200 + 699 = 988
Et donc 898 pour le rift avec 2 capteurs et les touchs.
Effectivement, les Touch sont livrés avec un Sensor. My bad
par Un champion du monde de Pays de la Loire, le Lundi 05 Décembre 2016 à 15h51  
si je ne me trompe pas, le pack des touchs comprend un capteur.
Le casque est vendu avec un capteur.
Donc pour 3 capteurs on a 89 + 200 + 699 = 988
Et donc 898 pour le rift avec 2 capteurs et les touchs.
par Guillaume H., le Lundi 05 Décembre 2016 à 15h11  
par Un ragoteur tout mignon de Rhone-Alpes le Lundi 05 Décembre 2016 à 14h26
Dans la doc du vive, il est marqué que la distance maxi entre les deux détecteurs est 5m. Si on prend une pièce carrée, ca fait 12,5 m².

Chez moi j'ai configuré 2.60*2.60 soit 6.76m². En dessous,certains jeux ne passaient même pas. Alors d'où sort le 3.5m² ?
C'est la zone pour une utilisation en espace réduit, tout le monde n'ayant pas une pièce dédiée à la realité virtuelle. On dit bien "recommandé", pas espace "maximum", il semblerait que le Vive ait toujours la première place en la matière.
par Un ragoteur de Picardie, le Lundi 05 Décembre 2016 à 14h53  
par Hemoptysie le Lundi 05 Décembre 2016 à 13h55
Rien a voir mais les zones carrées m'y ont fait penser :
Jouer a Dance Dance Revolution sous casque VR avec de la techno-jap... On dois pas être loin d'un trip sous drogue la
Prend de la drogue quand même plutôt, c'est certainement beaucoup mieux (jai pas test dance dance, donc je ne peux pas comparer ) et moins dangereux pour la santé
par Un ragoteur tout mignon de Rhone-Alpes, le Lundi 05 Décembre 2016 à 14h26  
Dans la doc du vive, il est marqué que la distance maxi entre les deux détecteurs est 5m. Si on prend une pièce carrée, ca fait 12,5 m².

Chez moi j'ai configuré 2.60*2.60 soit 6.76m². En dessous,certains jeux ne passaient même pas. Alors d'où sort le 3.5m² ?
par Hemoptysie, le Lundi 05 Décembre 2016 à 13h55  
Rien a voir mais les zones carrées m'y ont fait penser :
Jouer a Dance Dance Revolution sous casque VR avec de la techno-jap... On dois pas être loin d'un trip sous drogue la
par GhostLine, le Lundi 05 Décembre 2016 à 12h29  
par Un ragoteur de Picardie le Lundi 05 Décembre 2016 à 12h16
Leurs solutions commence à être de plus en chère...Je ne comprend pas que le confort ne soit pas plus au centre de leurs préoccupations, pour avoir un DK2 le plus gros problème pour moi reste le manque de confort visuel, l'ergonomie/poids du casque et les câbles
Le CV1 est assez confortable, je trouve ... après, je n'ai jamais eu de DK2 pour comparer. Au niveau câbles, je crois qu'un module wireless est prévu en début d'année prochaine par une tierce partie (comme pour le Vive, mais en retard, as usual ...).
par Un ragoteur de Picardie, le Lundi 05 Décembre 2016 à 12h16  
Leurs solutions commence à être de plus en chère...Je ne comprend pas que le confort ne soit pas plus au centre de leurs préoccupations, pour avoir un DK2 le plus gros problème pour moi reste le manque de confort visuel, l'ergonomie/poids du casque et les câbles