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Microsoft rend possible le VRR sur tous les jeux DX11

Les écrans à rendu variables sont devenus de plus en plus fréquent avec notamment le support de certains écrans Adaptive-Sync - dont le Freesync est un dérivé - sur les cartes NVIDIA compatibles G-Sync, même si ce n'est pas toujours la joie. En théorie tous les jeux depuis DirectX 11 sont censés être compatible avec tous ces protocoles, mais certains font encore de la résistance et ne permettent pas de profiter du VRR - Variable Refresh Rate - pour obtenir un nombre de FPS élevé et stable. 

 

Pour palier à cette résistance, Microsoft a décider de mettre au point une option graphique sur vos machine - en Windows 10 version 1903 - pour forcer ce paramètre sur les applications récalcitrantes. Pas de panique cependant, les applications compatibles nativement sur les protocoles constructeurs resteront dessus et géré par votre pilote graphique, cela ne concernera que les jeux qui n'utilisent pas ces techniques. Attention cependant, seuls les jeux DirectX 11 sont prévus pour l'instant, Microsoft n'ayant pas communiqué sur les autres API et une prise en charge possible du VRR dessus. Bien entendu, vous aurez besoin d'un écran G-Sync ou Adaptive-Sync pour utiliser l'option et d'un carte graphique avec des pilotes certifiés WDDM 2.6 ou plus et l'option sera désactivée par défaut. Mais ça peut valoir le coup d'essayer pour avoir une expérience plus fluide sur certains jeux... (source : blog de Microsoft)

 

windows 10 1903 vrr

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par XinumS, le Samedi 08 Juin 2019 à 07h00  
J'arrive après la guerre

Mais apparemment, il faut avoir installer certains pilotes selon la marque de CG pour voir l'option ainsi que la version 1903 de Windows 10.
Sur NVIDIA : 435.27 qui est en test
Sur AMD : les derniers pilotes publics.

Source : https://www.guru3d.com/news-story/microsoft-adds-variable-refresh-rate-for-games-that-lack-support,2.html

par roid1995, le Vendredi 07 Juin 2019 à 17h53  
par Guillaume L. le Vendredi 07 Juin 2019 à 14h17
Autant pour moi, je n'ai pas vu la question .
Le VRR permet aux écrans G-Sync ou A-Sync de maintenir les FPS à la valeur de rafraîchissement de l'écran en faisant varier la qualité de l'image selon les situations, je ne pense pas qu'il est nécessaire de présenter ces technologies de nos jours.
Ici la mise à jour permet aux derniers jeux qui ne sont pas compatible avec le G-Sync ou le A-Sync d'être "supporté" via une API de Windows du moment qu'ils sont sous DirectX 11.
Merci pour ta réponse Guillaume
Bah ayant un écran 2k 144hz et un vega 64, cela permettrait a mes jeux de tourner a 144fps tout le temps pour éviter le tearing. J'ai bien compris? Mais là où je ne suis plus c'est: "mais ce n'est-ce pas l'intérêt du freesync de mon écran d'éviter le tearing quelque soit le nombre de fps, en restant dans la plage de l'écran bien sure?"
par Un ragoteur de transit en Île-de-France, le Vendredi 07 Juin 2019 à 15h54  
par Guillaume L. le Vendredi 07 Juin 2019 à 14h17
Autant pour moi, je n'ai pas vu la question .
Le VRR permet aux écrans G-Sync ou A-Sync de maintenir les FPS à la valeur de rafraîchissement de l'écran en faisant varier la qualité de l'image selon les situations, je ne pense pas qu'il est nécessaire de présenter ces technologies de nos jours.
Ici la mise à jour permet aux derniers jeux qui ne sont pas compatible avec le G-Sync ou le A-Sync d'être "supporté" via une API de Windows du moment qu'ils sont sous DirectX 11.
Répond pas a la question ! On la bien .
par Guillaume L., le Vendredi 07 Juin 2019 à 14h17  
par roid1995 le Vendredi 07 Juin 2019 à 12h52
bonjour,
tout le monde se pose la question de la disponibilitée de l'option sans savoir a quoi cela sert ou vous ne souhaitez simplement pas me répondre?
Autant pour moi, je n'ai pas vu la question .
Le VRR permet aux écrans G-Sync ou A-Sync de maintenir les FPS à la valeur de rafraîchissement de l'écran en faisant varier la qualité de l'image selon les situations, je ne pense pas qu'il est nécessaire de présenter ces technologies de nos jours.
Ici la mise à jour permet aux derniers jeux qui ne sont pas compatible avec le G-Sync ou le A-Sync d'être "supporté" via une API de Windows du moment qu'ils sont sous DirectX 11.
par roid1995, le Vendredi 07 Juin 2019 à 12h52  
par roid1995 le Jeudi 06 Juin 2019 à 16h36
Bonjour, je ne suis pas sure d'avoir compris a quoi le vrr sert.
C'est pour les jeux qui ont un framerate bloque a 30 ou 60 fps?!
bonjour,
tout le monde se pose la question de la disponibilitée de l'option sans savoir a quoi cela sert ou vous ne souhaitez simplement pas me répondre?
par Un ragoteur de transit de Normandie, le Vendredi 07 Juin 2019 à 09h28  
Windows 10 build 18912
par Un champion du monde en Auvergne-Rhône-Alpes le Jeudi 06 Juin 2019 à 14h44
Si quelqu'un peut me dire pourquoi j'ai pas l'option malgré le fait que j'ai le matos et le win qui va bien ?
Ici
Comme toi alors j'ai ecran freesync et rtx 2080 pourtant G-SYNC compatibilité bian actif dans Nvidia

A tout les coup faudra Windows 10 build 18912
par ..., le Jeudi 06 Juin 2019 à 20h44  
par Un champion du monde en Auvergne-Rhône-Alpes le Jeudi 06 Juin 2019 à 14h44
Si quelqu'un peut me dire pourquoi j'ai pas l'option malgré le fait que j'ai le matos et le win qui va bien ?
Ici
Win + R, entre "dxdiag" puis enter.
Vérifie dans l'onglet affichage qui correspond a ton GPU dans le bloc "Pilotes", si la valeur "modèle de pilote" est bien "WDDM 2.6" tu devrais être compatible, dans le cas contraire c'est normal que tu n'ai pas l'option.
Le modèles devrais être dispo sur les pilotes 430.xx.
Après rien n'indique si la fonction est dispo pour tout les GPU ou non.
par Une ragoteuse à forte poitrine en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 06 Juin 2019 à 20h00  
Vous êtes sûrs que c'est pas plutôt sur la preview de la prochaine version de Tryba Windows?
par Un passionné de jeux en Île-de-France, le Jeudi 06 Juin 2019 à 18h02  
Rien de rien... de l'option
par Tzieber, le Jeudi 06 Juin 2019 à 17h20  
Pareil, j'ai le matos et la bonne version de Win10, mais pas l'option...
par roid1995, le Jeudi 06 Juin 2019 à 16h36  
Bonjour, je ne suis pas sure d'avoir compris a quoi le vrr sert.
C'est pour les jeux qui ont un framerate bloque a 30 ou 60 fps?!
par Unragoteursansespace en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Jeudi 06 Juin 2019 à 16h16  
pareil j'ai un gsync et j'ai rien