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Senua jolie en détail max et moche en détail mini ?

On termine notre tour du jeu Hellblade Senua's Sacrifice cette fois-ci non pas par un Performance Test, mais par un comparatif graphique. On a vu, comme tous les jeux à base d'Unreal Engine 4, que c'était les Geforce qui se sentaient plus à l'aise, alors que c'était les Radeon qui dominaient sur l'Unreal Engine 3. Ce coup-ci on part chez Candyland qui nous a concocté une vidéo qui montre le jeu sous son meilleur profil, mais aussi son plus mauvais, en théorie tout du moins.

 

En fait le preset max est flatteur, les expressions de tourmente de Senua sont bien retranscrite, les décors collent bien à l'ambiance, les textures sont plutôt fines, c'est un beau jeu techniquement en sus de l'histoire racontée par les développeurs. Par contre en minimum, ce qui marque le plus, c'est la qualité des textures. Il y a un gros coup de canif dans celles-ci, les décors et la tunique de Senua prennent cher. On notera aussi que l'occlusion ambiante disparaît, et la végétation se raréfie, mais ce n’est pas ce qui saute aux yeux en premier clairement. En même temps c'est normal qu'il en soit ainsi, si ça permet à de vieilles reliques de mouliner sur ce jeu de manière convenable, tant mieux !

 

Un poil avant ?

NVIDIA se goinfre… et fait du pied à AMD !

Un peu plus tard ...

G.Skill réagence ses kits Flare X pour Threadripper

Petit comparatif sur les graphismes de Hellblade Senua's Sacrifice

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet 1 minute

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