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Resident Evil en démonstration au Japon : le plein de gameplay et de couches ?

Capcom avait prévu cette semaine un showcase de son jeu Resident Evil dans ses locaux au Japon. La presse internationale triée y était conviée, avait ses valises avec ses sakakikis (slip en japonais) et a pu prendre en main le futur jeu de pétoches qui sera lancé le 24 janvier prochain. Resident Evil 7 marque un véritable retour à la frousse, et pousse le concept finalement encore plus loin que le premier opus d'où partit la légende et le genre Survival Horror. Depuis RE4, Capcom avait fait le pari de l’action justement au détriment de l'ambiance et de la peur, mais RE7 va mettre une grosse claque à cette orientation. Alors qu'on attendait les personnages emblématiques tels que les Chris, Jill, Leon, Claire, Barry, Rebecca, Jean-Paul, ce sera un parfait inconnu qui prendra le relais, bien plus "humain". En fait Capcom a voulu repartir de zéro, et casser la toute-puissance qui émanait des piliers de la saga.

 

La recette initiale est donc améliorée, sauf qu'elle bénéficie en plus d'un moteur RE Engine idéal pour développer ce sentiment de peur et de mort. Autre détail, finis les gros flingues à munitions illimitées, ces dernières vont se montrer aussi rares que les conquêtes de Florian sur ces 10 dernières années. Bref voici deux vidéo qui montrent du gameplay et qui traduisent bien l'impression laissée lors du showcase.

 

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Quand Capcom organise une séance de prise en main de Resident Evil 7 au Japon, ça donne ces vidéos de gameplay !

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet 1 minute

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