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CoD Modern Warfare : version 2007 vs 2016

Cette année, le nouveau Call of Duty qui se nomme Infinite Warfare sera accompagné de la version Modern Warfare remastérisée depuis l'épisode originel de 2007. On se méfie pas mal des remasters parce qu'en général le travail est bâclé et n'est pas digne de porter ce label. pourtant, cet opus de 2007 a eu un grand succès d'estime puisqu'il était dans l'ensemble réussi, et sa partie solo était bien sympathique. Du coup, s'attaquer à un remaster de ce titre représente quand même un bon challenge. Conscient de la difficulté de l'exercice, Infinity Ward a demandé aux développeurs de s'appliquer un max !

 

Candyland a fait la comparaison entre la mouture de 2007 et celle de 2016 à partir du trailer présenté cette année à l'E3. En reprenant CoD 4 MW, notre confrère Youtubeur a retrouvé les mêmes scènes et personnages, et voici de quoi juger en partie des améliorations graphiques que nous sommes en droit d'exiger en 2016. Dans l'ensemble c’est plus beau, plus détaillé, les décors sont enrichis de nouveaux éléments comme les grues sur le port par exemple, les éclairage aussi ne sont pas les mêmes, en revanche les textures ne semblent pas avoir été métamorphosées à ce point. En même temps c'est un travail de fourmi ce dernier point, et quand on voit le temps que prennent des amateurs sur des projets fous, on comprend pourquoi c'est le point que délaissent ces grosses fégnasses de développeurs.hein ? Comment ça on l'a dit ? Non ! Pas possible !

 

Un poil avant ?

Ah ben tiens, on passe chez Zotac pour le test de sa GTX 1080 AMP! Extreme

Un peu plus tard ...

Test • Alphacool Eisbaer 240

Les 15 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par pierro, le Mardi 28 Juin 2016 à 17h50  
ralala on sent l'amateur !
Le type aurait pu changer d'arme pile poil au moment du screen histoire de pas avoir le pistolet en plein milieu.
Ce jeux est mythique.
Des maps comme Crossfire, Backlot, Strike, Crash, Overgrown, Creek ... sont mythique.
C'est la "vieille époque" à l'échelle du jeux vidéo ...
On pouvait jouer en mode "hardcore" sans ATH, sans rien à l'écran juste au son et au micro en 4 contre 4, 5v5 ou 6v6. On pouvait même faire nos rules sur nos serveurs et jouer en "tactical" aux petits oignons. On avancait par groupe de 4,5 au micro, l'équipe adverse faisait de même, rhaa c'était le bon temps.
Je me demande si un jour un jeu pourra m'en donner autant
par seb4771, le Mardi 28 Juin 2016 à 10h20  
par ArghOops le Mardi 28 Juin 2016 à 10h11
HL² c'est environ 20h je crois...je ne m'en souviens plus trop...j'attends la sortie du HL³ pour refaire la trilogie complète.
D'ici là mon fils aura le bac avec mention...
je l'attends plus, j'ai tellement peur d'avoir un duke nukem style
par ArghOops, le Mardi 28 Juin 2016 à 10h11  
par Smurth le Lundi 27 Juin 2016 à 16h51
Autant pour moi...
N'empêche, quand on y pense... à cette époque on faisait des campagnes solos de combien déjà ?
HL² c'est environ 20h je crois...je ne m'en souviens plus trop...j'attends la sortie du HL³ pour refaire la trilogie complète.
par Smurth, le Lundi 27 Juin 2016 à 16h51  
par YuckFeah le Lundi 27 Juin 2016 à 13h53
Il parle d'Half Life 2 : Episode 2, qui est bien sorti en 2007
Autant pour moi...
N'empêche, quand on y pense... à cette époque on faisait des campagnes solos de combien déjà ?
par eucalyptux, le Lundi 27 Juin 2016 à 15h14  
par Smurth le Lundi 27 Juin 2016 à 12h45
HL² c'était pas 2005, plutôt ?
Fin 2004 meme mais il parlait de l'épisode 2
par YuckFeah, le Lundi 27 Juin 2016 à 13h53  
par Smurth le Lundi 27 Juin 2016 à 12h45
HL² c'était pas 2005, plutôt ?
Et t'as oublié F.E.A.R., même si je crois que c'était plus 2006 par là...
Raaah, c't'époque... on commençait à peine à avoir des configs suffisantes pour se faire FarCry tout à fond...
Il parle d'Half Life 2 : Episode 2, qui est bien sorti en 2007
par Smurth, le Lundi 27 Juin 2016 à 12h45  
par TrexAverell le Lundi 27 Juin 2016 à 11h45
2007 a été un bon millésime pour le fps finalement : ArmA, STALKER, HL2 e2, CoD4, Bioshock, Crysis
HL² c'était pas 2005, plutôt ?
Et t'as oublié F.E.A.R., même si je crois que c'était plus 2006 par là...
Raaah, c't'époque... on commençait à peine à avoir des configs suffisantes pour se faire FarCry tout à fond...
par ArghOops, le Lundi 27 Juin 2016 à 12h17  
par TrexAverell le Lundi 27 Juin 2016 à 11h45
Avec tout ce toutim autour du remaster, je vais peut-être me refaire l'original (les graphismes de 2007 suffiront amplement) voire sauter le pas vers ses "suites". Ah effectivement la mission flash-back à Tchernobyl ...

2007 a été un bon millésime pour le fps finalement : ArmA, STALKER, HL2 e2, CoD4, Bioshock, Crysis
La bonne époque...que des "nouveautés" avec un HL² tellement attendu...
Rien que d'en parler j'ai la larmichette...
par TrexAverell, le Lundi 27 Juin 2016 à 11h45  
Avec tout ce toutim autour du remaster, je vais peut-être me refaire l'original (les graphismes de 2007 suffiront amplement) voire sauter le pas vers ses "suites". Ah effectivement la mission flash-back à Tchernobyl ...

2007 a été un bon millésime pour le fps finalement : ArmA, STALKER, HL2 e2, CoD4, Bioshock, Crysis
par seb4771, le Lundi 27 Juin 2016 à 11h16  
par Almist le Lundi 27 Juin 2016 à 10h45
"On a tout flouté, on a assombri un peu, et on a refait les personnages, le reste ? Attendez le remaster du remaster "
Comme souvent maintemant, - de réalisme mais + de flou.
Du coup, ça évite de devoir mettre des filtres.

Par contre, on voit bien que les textures ont changé 512x512 => 1024x1024 certainement.
par Kavo, le Lundi 27 Juin 2016 à 10h55  
J'aime bien les personnages, le fait d'avoir garder les traits assez grossier d'un jeu qui a 9 ans donne un petit côté caricature grotesque, bon ça colle pas vraiment à COD.
par Almist, le Lundi 27 Juin 2016 à 10h45  
"On a tout flouté, on a assombri un peu, et on a refait les personnages, le reste ? Attendez le remaster du remaster "