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Resident Evil 7 abandonne l'action permanente pour du bon gros flip !

En 1996, la série Resident Evil naissait, et avec elle le genre Survival Horror sublimé. Oui, nous fûmes bien nombreux à flipper dans ce manoir de Raccoon City, avec ces satanés clebs zombifiés qui jaillissaient des fenêtres dans le premier couloir qui menait à l'aile est du manoir. bref, on se régalait, et les suites étaient dignes du premier. puis vint Resident Evil 4 sur GC qui changea l'approche de la licence : plus d'action, vue rapprochée au niveau de l'épaule, mais ce n'était pas choquant et plutôt bienvenu pour une série qui avait grandement besoin de se renouveler. On lâchait cependant un zeste de flip pour une bonne dose d'action, et les autres opus 5 et 6 étaient encore plus orientés action, devenant des Gears of War au pays des zombies. Toutefois, le Revelation 1 était arrivé à bien conjuguer le flip avec l'action, Revelations 2 y parvenant moins bien.

 

Mais tout ça est derrière, et le Resident Evil 7 marquera un changement majeur dans la saga. D'une part, le moteur est très bon, et offre un rendu photoréaliste assez étonnant, loin devant les productions Resident Eviliennes des 20 dernières années. Autre détail, on part sur un jeu de type Dying Light au pays de The Evil Within, un jeu plus sombre, moins cow-boys et moins sauveur inébranlable. Une chose est sûre, à partir du 24 janvier 2017, on aura peur. Toutefois, des questions demeurent vis à vis des personnages emblématiques de RE, que sont-ils devenus ? Ce RE 7 prend place après les événements de RE6. Dernier point, il y a une vidéo de présentation, et même une démo de gameplay qui se trouve sur le PS Store, dont la vidéo est également présente en fin de news.

 

 

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temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet un peu plus de 1 minute

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