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Trackmania 2 dans un Performance Test

Trackmania 2 est dans les bacs, plutôt en dématérialisé d'ailleurs. Le jeu développé par Nadeo et édité par Ubisoft est donc une évolution majeure depuis le jeu originel. En effet, le moteur graphique a été remis à jour, même s'il reste DX9. La recette des épisodes précédents à été reprise, à savoir arcade, avec un zeste de fun, et un autre de multijoueurs online. Ce n'est pas tout, vous découvrirez des tracés loufoques qui ont fait le charme de tous les opus.

 

Enfin PCGH vous propose de regarder comment scorent les GTX Titan, GTX 770, GTX, GTX 660, GTX 650Ti et GTX 570 face aux Radeon HD 7970GE, HD 7850, HD 6870 et HD 7750, et ce à deux niveaux de définitions 1920x1080 et 2560x1440, et ce selon 3 degrès de réglages, allant du "rapide" au "bon" et sans omettre le "très bon".

 

trackmania2.jpg  

 

Et un test de Trackmania 2, un !

Un poil avant ?

Chrome 28 est stable, y a quoi dedans ?

Un peu plus tard ...

La GTX 780 Gaming est-elle une bonne carte ?

Les 22 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur foufou de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Vendredi 12 Juillet 2013 à 17h40  
par Un ragoteur bélote de Rhone-Alpes le Jeudi 11 Juillet 2013 à 18h44
Moi ce que je ne comprends pas c'est pourquoi vous semblez étonnées de taper 200fps sur un jeu au moteur plus qu'ancien qui n'a subit qu'un simple refresh et ne consomme rien du tout niveau ressources, en même temps y'a pas grand chose a afficher in game et c'est plutôt basique d'ailleurs.
tu as tort, tm2 possède un moteur moderne avec un système d'éclairage moderne qui claque franchement.
par Calinou, le Vendredi 12 Juillet 2013 à 09h16  
par NGCubeur le Jeudi 11 Juillet 2013 à 17h14
C'est vrai que c'est mieux de récompenser le farming plutôt que le skill
Généralement, les joueurs les mieux classés sont les meilleurs, ça reste quand même représentatif. Après on ne peut rien faire contre ceux qui créent des comptes pour avoir un rang de m**** et s'amuser à battre ceux qui ont un rang bien meilleur.
par Un ragoteur inspiré de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 11 Juillet 2013 à 23h52  
par Un ragoteur bélote de Rhone-Alpes le Jeudi 11 Juillet 2013 à 18h44
Moi ce que je ne comprends pas c'est pourquoi vous semblez étonnées de taper 200fps sur un jeu au moteur plus qu'ancien qui n'a subit qu'un simple refresh et ne consomme rien du tout niveau ressources, en même temps y'a pas grand chose a afficher in game et c'est plutôt basique d'ailleurs.
Tu as faux sur beaucoup de points. Trackmania², valley en l'occurrence, est vraiment plutôt beau en ultra, mais c'est surtout un jeu (comme les premiers trackmania) parfaitement optimisé, de façon à pouvoir le rendre accessible a toutes les configurations(j'ai joué a canyon en moyen-bas sur un bouson informatique). Et finalement, en ce qui concerne valley, les décors sont quand même plutôt fournis.
par PoRRas, le Jeudi 11 Juillet 2013 à 21h31  
par Elipsus le Jeudi 11 Juillet 2013 à 10h24
Perso sur trackmania j'ai jamais réussi à exploiter ma CG à fond (une GTX 675m), l'utilisation du GPU oscille à 70% et je suis a 30 FPS.......
Va dans les réglages avancés maniaplanet et sous l'affichage tu dois avoir un bouton "compatibilité"
dedans il faut que enlève la syncro CPU/GPU, ça devrai te faire un sacré boost.
par Un ragoteur bélote de Rhone-Alpes, le Jeudi 11 Juillet 2013 à 18h44  
Moi ce que je ne comprends pas c'est pourquoi vous semblez étonnées de taper 200fps sur un jeu au moteur plus qu'ancien qui n'a subit qu'un simple refresh et ne consomme rien du tout niveau ressources, en même temps y'a pas grand chose a afficher in game et c'est plutôt basique d'ailleurs.
par NGCubeur, le Jeudi 11 Juillet 2013 à 17h14  
par Calinou le Jeudi 11 Juillet 2013 à 16h55
Le système actuel de ladder est très bien comme ça, je trouve.
C'est vrai que c'est mieux de récompenser le farming plutôt que le skill
par Calinou, le Jeudi 11 Juillet 2013 à 16h55  
par NGCubeur le Jeudi 11 Juillet 2013 à 16h01
Donc ladder pourrave encore...

Mais juste pour te montrer : j'étais passé dans le top 2000 sur TMN à un moment (soit quand même bien chiant vu le monde qu'il y avait dessus). Ben au bout d'une semaine sans jouer j'étais repassé >10000. Alors tu gagnes moins vite à force, mais tu peux toujours gagner, et difficilement reculer, tant que tu joues régulièrement. En fait, même 2000e, tu peux être juste le 15000e au niveau skill, mais le 200e au niveau temps de jeu. Parce que quand tu te foires, tu perds que dalle.

Sur TMS, plus t'étais haut, moins tu gagnais... Et plus tu risquais de perdre ! Par contre, tu pouvais désactiver le ladder officiel pour éviter de te faire tuer sur des maps débiles ou totalement inconnues pour toi
Le système actuel de ladder est très bien comme ça, je trouve.
par NGCubeur, le Jeudi 11 Juillet 2013 à 16h01  
par Elipsus le Jeudi 11 Juillet 2013 à 15h32
d'ailleurs , sur 4 millions de joueurs ( à l'époque ) , mettons qui ai seulement 500 000 joueurs réguliers( je doute qu'il y en ai si peu...mais bon ), ca me met quand même dans les 15 meilleurs pourcents ,et OUI j'en suis fier

sinon sur TM², c'est le même principe, mais le classement s'arrête au continent (genre Europe / Amérique )
Donc ladder pourrave encore...

Mais juste pour te montrer : j'étais passé dans le top 2000 sur TMN à un moment (soit quand même bien chiant vu le monde qu'il y avait dessus). Ben au bout d'une semaine sans jouer j'étais repassé >10000. Alors tu gagnes moins vite à force, mais tu peux toujours gagner, et difficilement reculer, tant que tu joues régulièrement. En fait, même 2000e, tu peux être juste le 15000e au niveau skill, mais le 200e au niveau temps de jeu. Parce que quand tu te foires, tu perds que dalle.

Sur TMS, plus t'étais haut, moins tu gagnais... Et plus tu risquais de perdre ! Par contre, tu pouvais désactiver le ladder officiel pour éviter de te faire tuer sur des maps débiles ou totalement inconnues pour toi
par Elipsus, le Jeudi 11 Juillet 2013 à 15h34  
par Un ragoteur foufou de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Jeudi 11 Juillet 2013 à 14h42
effectivement après avoir fait des benchs du jeu sur plusieurs maps je n'en reviens toujours pas. j'ai un nombre d'images/secondes incroyable (7970), très bien optimisé ! du moins pour les cartes récentes, y'a des problèmes en sens inverse avec du matériel plus ancien il parait.
par contre y'a un truc que je ne comprends pas dans le test : c'est bloqué à 150 fps alors que pour mes benchs ça peut parfois dépasser les 200. ça doit être dit dans le test mais comme c'est en allemand et que je ne veux pas lire du Google translate...
c'est juste que les mecs qui ont benchés sont un peu con-con, et qu'ils ont pas enlevés la limite de FPS dans les paramètres.
par Elipsus, le Jeudi 11 Juillet 2013 à 15h32  
par NGCubeur le Jeudi 11 Juillet 2013 à 14h13
Si tu parles de TMN, c'est vraiment pas terrible, mais le fonctionnement du ladder récompensant plus les heures que le niveau est naze. Si tu parles de TMO ou TMS, c'est très mauvais comme classement. Si tu parles de TMU, même s'il reprend le ladder type TMN, vu le nombre de joueurs c'est pas folichon non plus

Il était assez facile de rentrer dans les 2500 sur TMN en jouant régulièrement. Sur TMS, j'étais dans les 250 premiers. Mais là ça demandait beaucoup plus de skill (on pouvait perdre des points).

D'ailleurs, je me demande comment le ladder marche sur TM2.
c'était sur TMU(F) , certes ça récompense les heures de jeux ,mais tu semble oublier que plus tu monte en ladder, plus les gens joue régulièrement (donc qui font eux aussi monter leur points) , de plus plus tu es haut classé plus gagner des points est difficile (nécessitée d'être sur le podium en face de 80 personnes pour gagner ..... 7 points youpiii) , donc ça récompense tout aussi bien le niveau........
d'ailleurs , sur 4 millions de joueurs ( à l'époque ) , mettons qui ai seulement 500 000 joueurs réguliers( je doute qu'il y en ai si peu...mais bon ), ca me met quand même dans les 15 meilleurs pourcents ,et OUI j'en suis fier

sinon sur TM², c'est le même principe, mais le classement s'arrête au continent (genre Europe / Amérique )
par Un ragoteur foufou de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 11 Juillet 2013 à 14h44  
par Un ragoteur foufou de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Jeudi 11 Juillet 2013 à 14h42
effectivement après avoir fait des benchs du jeu sur plusieurs maps je n'en reviens toujours pas. j'ai un nombre d'images/secondes incroyable (7970), très bien optimisé ! du moins pour les cartes récentes, y'a des problèmes en sens inverse avec du matériel plus ancien il parait.
par contre y'a un truc que je ne comprends pas dans le test : c'est bloqué à 150 fps alors que pour mes benchs ça peut parfois dépasser les 200. ça doit être dit dans le test mais comme c'est en allemand et que je ne veux pas lire du Google translate...
quand je dis 200 fps je parle bien de 200 fps en moyenne
par Un ragoteur foufou de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 11 Juillet 2013 à 14h42  
effectivement après avoir fait des benchs du jeu sur plusieurs maps je n'en reviens toujours pas. j'ai un nombre d'images/secondes incroyable (7970), très bien optimisé ! du moins pour les cartes récentes, y'a des problèmes en sens inverse avec du matériel plus ancien il parait.
par contre y'a un truc que je ne comprends pas dans le test : c'est bloqué à 150 fps alors que pour mes benchs ça peut parfois dépasser les 200. ça doit être dit dans le test mais comme c'est en allemand et que je ne veux pas lire du Google translate...