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Project Cars : présentation et benchmark CPU

Ceux qui aiment la simulation automobile suivent Project Cars, un jeu ambitieux développé par WMD. Le jeu est prévu pour PC et consoles, mais la mouture pour nos chères boites de métal suceuses de brouzoufs sera DX11 et bénéficiera d'un soin particulier. Le système de financement est basé sur les dons et il est possible de télécharger une version d'essai, régulièrement mise à jour pour profiter des dernières améliorations. 

PCGH vous propose de faire le tour du jeu, incomplet et en développement, via une galerie de clichés assez impressionnants car ingame. Vous aurez droit à un petit CPU benchmark de la version 0234, la dernière en date est la 0272, qui consiste à voir le comportement du titre en faisant varier le nombre de coeurs CPU. Voilà en tout cas qui aidera à faire découvrir un peu plus ce titre prometteur.

 

project_cars_pc.jpg  

 

La "review" sur PCGH, et le site officiel pour ceux qui veulent faire connaissance

Un poil avant ?

GTX 660Ti de référence, comme la GTX 670

Un peu plus tard ...

La GTX 660 Ti disponible aux USA et son prix officiel confirmé

Les 38 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur temporaire, le Mardi 14 Août 2012 à 18h19  
pareil j'ai mis 35€ dedans, ce jeu promet du tonnerre
par Un ragoteur qui se tâte, le Mardi 14 Août 2012 à 09h57  
J'ai mis 25€ dans le jeu la semaine dernière, on peut pas vraiment dire que ce soit arcade, après les voitures de base sont réglées assez "soft".

Pour le téléchargement perso ça moulinait bien (1 Mo/s) ça doit dépendre pas mal des plages horaires !

Sinon bench intéressant, faut que je teste en DX11 du coup
par Jaymz29, le Lundi 13 Août 2012 à 22h11  
par Un ragoteur qui revient le Lundi 13 Août 2012 à 22h08
Ce n'est pas une Beta, c'est une version pré-alpha.
Oui c'est vrai ...
par Un ragoteur qui revient, le Lundi 13 Août 2012 à 22h08  
par Jaymz29 le Lundi 13 Août 2012 à 11h01
Beta sur mon Pc depuis plus de 2 mois, j'ai mis 25 € dans le dev du titre et je regrette pas!!
C'est une beta mais franchement ça envoie déjà sévère!!
Ce n'est pas une Beta, c'est une version pré-alpha.
par Feff, le Lundi 13 Août 2012 à 19h49  
par Un ragoteur de passage le Lundi 13 Août 2012 à 19h26
Moi je peu faire du 4.4 mo/s ... Rend toi compte a quel point ça me saoule de me taper du 100 ko/s ...
Te plain pas trop y'en a encore qui téléchargent a cette vitesse et ce tout le temps
par Un ragoteur de passage, le Lundi 13 Août 2012 à 19h26  
par MisterGordon le Lundi 13 Août 2012 à 19h24
Je download a 152Ko/s
C'est le maximum que peux faire ma connexion
Moi je peu faire du 4.4 mo/s ... Rend toi compte a quel point ça me saoule de me taper du 100 ko/s ...
par MisterGordon, le Lundi 13 Août 2012 à 19h24  
Je download a 152Ko/s
C'est le maximum que peux faire ma connexion
par Un ragoteur qui passe, le Lundi 13 Août 2012 à 19h21  
Je viens de le prendre et le download est horrible ( obligé de passer par un launcher ou on dll a 100ko/s ... )

Cool ...
par pfiouuu, le Lundi 13 Août 2012 à 16h59  
Il est clair qu'autant rFactor que pCar vont évoluer d'ici à leur sortie. Lorsque je qualifiais l'un d'arcade et l'autre de simulation c'était en l'état actuel des choses. A ce jour, il n'y a pas photo, il suffit de passer de l'un à l'autre, cela saute au yeux et au volant. Il semblerai que d'un côté l'on ai commencé par la partie graphique en y mettant une physique très arcade et que de l'autre l'on ai fait l'inverse.
par LordShargaas, le Lundi 13 Août 2012 à 14h54  
Ha mais tu sais, moi aussi j'espère !

C'est juste qu'entre l'annonce de "venir se placer entre GT5 et Forza" et la sortie sur consoles actuelles, mes espérances sont revues à la baisse.

Mais je reste convaincu qu'au pire ça fera un très bon jeu à tendance réaliste, à défaut d'être une simu pointue. Ne reste plus qu'a attendre.
par zelmorf, le Lundi 13 Août 2012 à 14h43  
@LordShargaas
Je ne pourrai pas te dire pour GT5, je n'y ai jamais joué mais il me semble qu'il est plutôt orienté arcade. Mes points de comparaison sont plutôt GTR2, rfactor et GTR evolution.

Alors effectivement, pCARS est encore loin d'avoir une physique au niveau de ces jeux, mais ce qui est sûr c'est qu'il ne faut pas tirer de conclusion trop rapidement, et ranger directement ce jeu dans la case "arcade" alors que les développeurs semblent plutôt s'orienter vers une simulation.
Il ne faut pas oublier que le jeu est encore en version alpha, on peut espérer une amélioration du moteur physique avant la sortie du jeu (je crois que c'est un point sur lequel ils travaillent et on devrait avoir de bonnes surprises d'ici quelques mois).
En tout cas, maintenant qu'ils ont attiré du monde avec des graphismes magnifiques, j'espère qu'il ne vont pas gâcher le potentiel énorme de leur jeu en lui collant un gameplay arcade...
par LordShargaas, le Lundi 13 Août 2012 à 14h02  
La question est de savoir jusqu'où va l'arcade pour toi. Pour moi, C.A.R.S. est un poil plus simulation que GT5 si tu as ce point de comparaison.

rFactor2 semble avoir un moteur physique avec beaucoup plus de potentiel, mais l'interface / la mise en place du jeu est toujours un bordel immonde.

Pbref, pour le moment coté simu pure c'est un peu le bordel : coté graphismes on a CARS (quoique trop tape à l'oeil), coté moteur physique on a rFactor2 et iRacing, et coté organisation de courses iRacing.

Et on peut même pas dire qu'on y verra plus clair quand CARS et rF2 seront terminés, car y'a également Asseto Corsa qui pointe...