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NFS : The Run, une insulte aux joueurs PC ?

C'est aujourd'hui que sort officiellement en France Need For Speed : The Run, un titre attendu par les amateurs de la saga puisque, pour une fois, un moteur 3D "de compétition" a été utilisé par les développeurs : le Frotsbite 2, oui oui le même moteur que pour Battlefield 3 et compatible uniquement DX10 et DX11.

 

Nos confrères de HardOCP se sont jetés sur l'occasion à la sortie du titre aux USA (2 jours avant nous) pour préparer un Performance Test comme ils ont pris l'habitude de le faire. Sauf qu'ils se sont heurtés à une sérieuse déconvenue : les joueurs PC ont été totalement négligés par Electronic Arts, au point que la version PC est bridée à 30fps max, sans de plus la moindre possibilité de gestion de l'antialiasing !

 

Du coup le Performance Test tourne court, le testeur se contentant de préciser que les cartes haut de gamme  comme la GTX 580 ou la HD 6970 permettent de faire tourner le jeu en 2560 x 1600 et en qualité graphique Ultra avec un framerate constant à 30fps, tandis qu'avec des GPU un peu moins puissants le 1920 x 1080 Ultra ne posera lui aucun souci de baisse de fps, mais toujours avec cette limite maximale fixée à un ridicule "30".

 

Espérons qu'EA reverra sa copie avec un futur patch, demander au minimum du 60Hz et non du 30Hz ne semble pourtant pas déraisonnable sur PC pour un jeu de courses de tutures à la NFS...

 

course_mamies.jpg  

Ou alors il va falloir trouver un autre concept de courses, optimisé pour du 30fps...

 

Le Performance Test (enfin, si on peut toujours l'appeler ainsi) de NFS : The Run

Un poil avant ?

Bon plan: 2 adaptateurs CPL 200Mbps compacts à 49,90€ livrés

Un peu plus tard ...

Une rustine pour Firefox 8

Les 108 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui se tâte, le Lundi 28 Novembre 2011 à 16h14  
J'ai passé mon week-end sur ce jeu -juste après avoir terminé le très bon L.A. Noire- un run en 10 étapes vraiment très prenant de bout en bout

Ma piste son préférée : Lonely Boy
par ark, le Lundi 21 Novembre 2011 à 12h55  
j'ai un gros coup de nostalgie pour most wanted
par Un ragoteur de passage, le Vendredi 18 Novembre 2011 à 23h15  
Je pense qu'ils ne veulent pas que le jeu soient trop beau et trop fluide sur PC ce qui pourrait nuire aux consoles.
par ark, le Vendredi 18 Novembre 2011 à 15h48  
par Un ragoût de mouton le Vendredi 18 Novembre 2011 à 09h48
La réalisation d'un jeu ne se résume pas à 3ds MAX et "d'autres logiciels"...

La modélisation et le texturing ne sont que la partie visible de l'iceberg.

Faut arrêter de TOUT ramener aux graphismes
tu a oublier l'animation. et le son aussi.
a l'epoque il y avais du c++ et de l'assembleur pour l'interactivité.
heu si,les cartes pro sont faitent pour faire du graphisme
du calcul aussi mais certainement pas en majorité ,je sais de quoi je parle je bosse sur autocad et 3ds
par Un ragoût de mouton, le Vendredi 18 Novembre 2011 à 09h48  
La réalisation d'un jeu ne se résume pas à 3ds MAX et "d'autres logiciels"...

La modélisation et le texturing ne sont que la partie visible de l'iceberg.

Faut arrêter de TOUT ramener aux graphismes
par Un ragoteur de transit, le Vendredi 18 Novembre 2011 à 09h09  
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_DirectX_11_support
C'est hallucinant le peu de jeux qui sont en dx11. Et ce ne sont pas les plus jolis!
par jkonéri1, le Vendredi 18 Novembre 2011 à 08h56  
par ark le Vendredi 18 Novembre 2011 à 01h28
3d studio max et des cartes pro,jusqu'as preuve du contraire.
peut etre aussi d'autre logiciel que je ne connais pas.
sinon sur console parrais qu'ils recoivent des kits de developement pour les aidés,mais je sais pas a quoi ca correspond,peut etre des pack de texture et logiciel de debugage...
Merci pour les renseignements
Mais les cartes pro ne sont pas étudiées pour faire du graphismse et autres ...
et non de tout ce qui est disons... réactivité dans les mouvements, je ne sais pas si je me suis fait comprendre
ou bien j'ai tort ?
par Un ragoteur inspiré, le Vendredi 18 Novembre 2011 à 08h54  
par Activation le Jeudi 17 Novembre 2011 à 17h26
need for speed hot pursuit reprenais le moteur de burnout paradise en en supprimant l'AA de souvenir
Ah bon? Pourtant si on compare les deux, burnout paradise est bien plus beau et compatible 3d vision
par Alandu14, le Vendredi 18 Novembre 2011 à 05h49  
Et qui va se plaindre que son jeu ne se vend pas sur PC, qu'il est essentiellement hacké? Une limite à 50Hz aurait été moins farfelue pour un PC, mais un PC c'est généralement 60Hz minimum, voire 120 alors va bien falloir qu'ils se fassent une résolution...
Et pas d'Antialiasing en 2011 en DX10 et 11? Là on se fout de nous!
par Un ragoteur temporaire, le Vendredi 18 Novembre 2011 à 05h35  
olala ! les mauvaises langues quand même sur le CDH des fois, c'est juste du militantisme écologique ni plus ni moins les amis c'est comme pour L.A Noire d'ailleurs je suis surpris que personne n'en ai parlé a moins que j'ai raté une news

j'ai pas testé ce NFS n'aimant vraiment pas cette série mais sur L.A. Noire le 30 FPS en est horrible a en verser une larme et a avoir des maux de tête

ça me rappelle Alice Madness Return mais bon y avait moyen de le débrider, mais pour un jeu de voiture franchement le brider a 30 FPS sur PC c'est une insulte elle doit être belle la vue cockpit

boouuh ! EA ! booouuuhh !!!
par ark, le Vendredi 18 Novembre 2011 à 01h28  
par jkonéri1 le Jeudi 17 Novembre 2011 à 17h30
Je serais bien curieux de savoir,avec quel type de matériel sont créé les jeux par les développeurs ?
3d studio max et des cartes pro,jusqu'as preuve du contraire.
peut etre aussi d'autre logiciel que je ne connais pas.
sinon sur console parrais qu'ils recoivent des kits de developement pour les aidés,mais je sais pas a quoi ca correspond,peut etre des pack de texture et logiciel de debugage...
par roth, le Vendredi 18 Novembre 2011 à 00h35  
dommage que comme l'an dernier il n'y ait pas de démo.
Sur les screens du test, ça ressemble à Hot Pursuit en moins beau, c'est bizarre.
Alors que je crois Hot Pursuit utilisait le moteur de BC2 et que The Run utilise le Frostbite 2.

Pas assez joué à Hot Pursuit pour investir au prix de sortie à celui-ci, mais via les soldes de Noël peut-être, si je vois que je peux avoir le temps d'y jouer entre BF3, Casus Belli et Trackmania2.