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Le patch DX11 de Crysis 2 avance chez Crytek : une 1re vidéo en ligne !

Voilà un titre qui rappellera des souvenirs à certains : c'était notre dernier poisson d'avril, avec une vidéo à couper le souffle certes, mais qui n'avait pas grand-chose hélas à voir avec Crysis 2 ou DirectX 11. Le poisson n'est désormais plus très frais et nous ne vous ferons pas l'affront d'une deuxième blague de ce type, contre toute attente voici bel et bien une première vidéo parlant de ce fameux patch DX11 pour Crysis 2, en provenance de chez Nvidia.

 

Ne cherchez pas une démonstration technique en haute définition, la vidéo en provenance de PC Games Hardware tient plutôt du film amateur, qui pique les yeux en plus car filmé de loin, mais on distingue tout de même les scènes projetées sur écran blanc avec des sous-titres nous expliquant que nous aurons droit à du "Full Resolution HDR", un nouveau Motion Blur de type "bokeh", au DOF (Depth of Field). Citons pêle-mêle également le SSS (Subsurface Scattering), Crest foam et des effets d'eau améliorés. Ah et pour la Tessellation ? Elle sera bien entendu au rendez-vous, oui !

 

Aucune date de mise à disposition n'a été indiquée à l'occasion de cette présentation, mais d'après Nvidia ce serait pour bientôt, très bientôt...

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 37 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de transit, le Mardi 07 Juin 2011 à 21h08  
JMMPP: Crysis 2 DirectX 11 Computex 2011 Demonstration

Incontestablement c'est bien du DX11
Message de MouHaa supprimé par un modérateur : r[/i]
par crunkboy, le Jeudi 02 Juin 2011 à 13h31  
video 1
video 2

ce sont des mods je pense, sa rend bien je trouve, si quelqu'un peut me dire les titres des chansons au passage
par PoRRas, le Jeudi 02 Juin 2011 à 12h03  
par Centurion76 le Jeudi 02 Juin 2011 à 07h56
Super vidéo, on vois que dalle... Comment être sur?
Si tu vois pas la tesselation et le DOF, achete toi des lunettes
ici
par Christophe T., le Jeudi 02 Juin 2011 à 10h48  
En même temps c'est précisé dans la news qu'on vois pas grand choses, il faudrait la lire avant de rouspéter ! Même sans voir la façon dont c'est appliqué sur le jeux ça permet d'en savoir un peu plus sur les "features" que le jeux utilisera ... bref ...
par Un ragoteur de passage, le Jeudi 02 Juin 2011 à 10h44  
on voit rien quel idée de mettre des videos pareil
on ne se fait aucune idée entre dx9/11 de ce jeu
par Centurion76, le Jeudi 02 Juin 2011 à 07h56  
Super vidéo, on vois que dalle... Comment être sur?
par Un ragoteur inspiré, le Jeudi 02 Juin 2011 à 07h29  
franchement quel est l'intêret de sortir ce patch presque 6 mois après la sortie du jeu ... qui joue encore à cette bouse
Certainement pas moi
par Un ragoteur lambda, le Jeudi 02 Juin 2011 à 07h13  
Bon, espérons que ce ne sera pas une deuxième déception.
par les ragots c pour mémé, le Jeudi 02 Juin 2011 à 02h31  
par Un ragoteur de passage le Mercredi 01 Juin 2011 à 22h28
En DX11, il aura le mérite d'être plus rapide.

"HDR, Motion Blur, DOF" -> Berk !
d'etre plus rapide??je crois pas non!!!le jeu va tellement etre beau kil faudra un monstre de pc,aucun jeu crytek n'a jamais tourné en son temps sur les machines,il a toujours fallu attendre 2 ans avant de pouvoir jouer avec la synchro a 60fps,maintenant si 10 ou 15 fps vous suffisent a vous de voir...parce c couru d'avance!!
par lerevolteur83, le Jeudi 02 Juin 2011 à 01h27  
par Un ragoteur qui revient le Mercredi 01 Juin 2011 à 23h55
"Subsurface Scattering"
Subsurface Scattering (SSS) ou encore Transluminescence
par Un ragoteur lambda, le Jeudi 02 Juin 2011 à 00h04  
par Un ragoteur qui revient le Mercredi 01 Juin 2011 à 23h55
"Subsurface Scattering"
et alors? qu'est ce qui te choque ?