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Nvidia accélère l'adoption du RayTracing et du DLSS auprès des développeurs

Les jeux DXR tardent un peu, il faut dire que le virage fut rapide. Quand on voit que les API de bas niveau ne sont toujours pas utilisées depuis 5 ans, on comprend que le caméléon mette la pression aux développeurs de sortir de leur torpeur DX11 et de se remuer les cacahuètes pour DX12 et donc DXR. Nouvelle annonce officielle, la suite de Vampire la Mascarade, donc Vampire 2 Bloodlines est annoncés officiellement via un trailer pour le premier trimestre 2020. Le jeu intégrera directement le support du DLSS et du RTX, donc du Raytracing avec optimisation pour les cartes du caméléon. Il s'annonce bien prometteur mine de rien !

 

 

Autre chose, on vous parlait du support du RayTracing dans l'Unreal Engine 4.22 qui a servi de base à la démo Troll qu'on vous présentait hier. Il n'y avait pas de date pour cette version en sachant que des moteurs comme Unity sont déjà prêts, eh bien la version 4.22 arrivera le 26 mars, c'est à dire mardi prochain. L'attente n'aura pas été longue et les développeurs vont pouvoir intégrer cette feature à leurs jeux, puisque le boulot est enfin mâché !

 

Par ailleurs EPIC a bossé sur la version 4.23 et les avancées sont grandes, incluant un nouveau système dit de "chaos", traduire par destruction massive. La gestion de la physique est essentielle pour obtenir un modèle de destruction crédible, et c’est exactement ce qui a été démontré à la GDC2019. Voici la vidéo mettant en scène chaos, le module version Godzilla de la destruction.

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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par rolo, le Dimanche 24 Mars 2019 à 12h25  
je travail dans de domaine, utilsant pleins de méthodes mathématique différentes pour répiondre à un probleme, je dirais que mon boulot c'est de lister les algorithmes qui répondent à mon probleme, de les tester et de prendre le meilleur.

En IA il existe plusieurs problemes : sélection (avec un algo génétique par exemple), classification(avec un lof par exemple...)
dans mon métier, j'tulise des réseaux de neuronnes (il en existe plsueiurs en fonction du probleme) mais le réseau de neurone et en générale l'algorithme du dernnier recours car c'est celui qui consomme le plus de temps de calcul et c'est pas tous le temps la meilleur solution.

ces algo existe depuis tres longtemps, certains date des années 40 ! mais cela fait depuis peu de temps que l'on peut les utiliser grace à la puissance de calcul que l'on dispose pour pas trop cher.

Pour répondre à un probleme bien précis, par exemple prédire le prochain feu de foret aujourd'hui on sait le faire et on a la puissance de calcul pour le faire (un simple pc < 1000€ peu le faire).

Mais créer une IA généraliste capable de tous faire, jouer au échec, au tarot et prédire ou aura le lieu le prochain feu de foret c'est pas possible et avec mes 5 ans d'expérience dans ce domaine je dirais que c'est impossibl,
mais je ne suis pas un dieu et je peut me tromper c'est juste mon avis en tant que simple ingénieure
par Sarge, le Samedi 23 Mars 2019 à 21h54  
par seb4771 le Samedi 23 Mars 2019 à 21h00
En espérant que le 2 soit pas la même sortie que le 1...

Jeu non terminé, buggé à mort (impossible à terminer), patch non officiel pour avoir un jeu "jouable" puis au point, puis niquel mais +4 ans + tard...
Exact..! Heureusement qu'il ait encore des joueurs qui se souviennent de la réalité des faits.
D'ailleurs, le second opus avait profité de la renommée du premier qui était excellent et parfaitement maitrisé. Un jeu où on parcourait le temps et les époques, une idée qui n'a plus été exploitée (malheureusement) dans un jeu traitant de vampirisme (à ma connaissance).
par TwoFace, le Samedi 23 Mars 2019 à 21h18  
par Ideal le Samedi 23 Mars 2019 à 18h58
Tant qu'il parle d'informatique sans insulter les chinois, autres communistes ou autre communauté je vois pas pourquoi il serait virer, définitivement ou pas d'ailleurs. ( Au fait je considère pas les fanboys AMD ou NVidia comme une communauté qui pourrait être victime de "discrimination" )

Si il est borné dans le faux ou pas c'est son droit tant que ça parle d'informatique et moi il me fait rire quand je suis pas d'accord ou quand il part un peu en HS.
Par ailleurs si il était viré sans réel raison autre que pas "être d'accord" ou d'être insistant dans ces idées, tu pourrais très bien être le prochain à suivre vu qu'il n'y aurait pu de Jemporte pour avoir la palme du mec qui énerve le +, un autre type en hériterait.
Alors qu'il y a pas trop de raisons pour selon moi.
C'est sur que sur un forum de fanboy AMD j'énerve pas mal de monde vu qu'il y en a 80% environs....
Mais moi au moins je raconte pas de la merde et je ne fais pas parti de la secte des illuminatis
par seb4771, le Samedi 23 Mars 2019 à 21h00  
En espérant que le 2 soit pas la même sortie que le 1...

Jeu non terminé, buggé à mort (impossible à terminer), patch non officiel pour avoir un jeu "jouable" puis au point, puis niquel mais +4 ans + tard...
par Ideal, le Samedi 23 Mars 2019 à 18h58  
Tant qu'il parle d'informatique sans insulter les chinois, autres communistes ou autre communauté je vois pas pourquoi il serait virer, définitivement ou pas d'ailleurs. ( Au fait je considère pas les fanboys AMD ou NVidia comme une communauté qui pourrait être victime de "discrimination" )

Si il est borné dans le faux ou pas c'est son droit tant que ça parle d'informatique et moi il me fait rire quand je suis pas d'accord ou quand il part un peu en HS.
Par ailleurs si il était viré sans réel raison autre que pas "être d'accord" ou d'être insistant dans ces idées, tu pourrais très bien être le prochain à suivre vu qu'il n'y aurait pu de Jemporte pour avoir la palme du mec qui énerve le +, un autre type en hériterait.
Alors qu'il y a pas trop de raisons pour selon moi.
par TwoFace le Samedi 23 Mars 2019 à 15h30
Sérieux ils attendent quoi CDH pour te virer définitivement ? tu es vraiment autiste c'est pas possible autrement
par Pascal M., le Samedi 23 Mars 2019 à 17h40  
par BloodBrother le Samedi 23 Mars 2019 à 14h03
En tout cas moi j'aime bien Le CHAOS. SI je devais choisir, je préfère ca au RTX ( Sur les jeux ou ca tir évidemment) car c'est bien plus immersif.
y'a ptet plus de chances qu'on le voit in game que le NV Apex / Blast qui pourtant existe depuis Kepler et ne manque pas de qualités (si ce n'est son côté physx ...)
par Jemporte, le Samedi 23 Mars 2019 à 15h51  
par BloodBrother le Samedi 23 Mars 2019 à 14h03
En tout cas moi j'aime bien Le CHAOS. SI je devais choisir, je préfère ca au RTX ( Sur les jeux ou ca tir évidemment) car c'est bien plus immersif.
Oui alors je ne sais sur quelle techno ils se basent mais j'ai vu un logiciel de simulation pro le faire et c'était assez impressionnant, dans les années 90. C'était une simulation de démolition par explosifs. La simulation était déjà faite en temps réel pour les effets (structure, nuage de poussières etc) puis il y avait un rendu fait par calcul non réel. Je ne crois plus avoir vu ce genre de logiciel par la suite, malheureusement. C'était je crois une démo à Batimat. Comme quoi la techno est là depuis longtemps. Il manquait juste la puissance de calcul pour l'effet visuel parfait temps réel et l'idée pour l'implémenter.
Le truc impressionnant, si c'est pas un préenregistrement d'éventements conditionnés. Ils ont implémenté les matériaux des structures. On voit les parements dégager et laisser les murs nus, les béton se faire exploser et laisser les armatures etc etc et du coup beaucoup, beaucoup plus de travail pour les scenes. Il faut récup les plans architectes sous BIM, à la limite. On va avoir des jeux qui se dérouleront à Singapour (où ils font ça depuis au moins 10 ans).
par TwoFace, le Samedi 23 Mars 2019 à 15h30  
par Jemporte le Samedi 23 Mars 2019 à 14h29
Actuellement, avec l'occupation de terrain par Nvidia avec ses APi maison et ses formations et certifications développeurs, sans parler des brevets logiciels qu'ils doivent déposer à tour de bras, AMD, qui est loin d'avoir ces moyens en place n'a d'autre choix que d'éviter la stratégie Nvidia et les procès éventuels pour plagiat, et donc de faire un peu comme pour Mantle : mettre une API open-source à disposition des devs, à intégrer dans leurs jeux qui devront être depuis le début développés pour le DXR et le RT Vulkan (contrairement à Nvidia). Normalement les cartes avec FP16 (Vega et futur Navi) n'auront aucun mal à faire aussi bien que les Nvidia tant que le jeu est développé DXR depuis le début, et n'ajoute pas le raytracing en post-affichage sur un jeu déjà existant et développé sans, avec le DLSS pour optimiser le rendu raytracing mais surtout pour le fusionner à l'affichage non RT.
Le rajout de la couche Raytrace et la fusion de l'affichage hybride, est actuellement le seul moyen qu'ont les RTX d'écraser les Vega en affichage RT. Si le DXR est intégré au jeu depuis le début du développement, même les anciennes GTX et les Polaris pourront faire office de présence, mais les Vega seront à égalité avec les RTX de même calibre.

D'ailleurs on voit que Nvidia insiste actuellement sur ce point envers les devs : vous n'avez rien à faire, l'API RTX s'occupe de tout à votre place, et vous n'aurez qu'à l'intégrer au jeu existant.
Sérieux ils attendent quoi CDH pour te virer définitivement ? tu es vraiment autiste c'est pas possible autrement
par Jemporte, le Samedi 23 Mars 2019 à 14h43  
par Sarge le Samedi 23 Mars 2019 à 14h19
Attention à l'amalgame, RTX est une gamme/un modèle et non une fonctionnalité ou une api X - Y.. ce n'est pas parce qu'on a une Porsche GT2 dans son garage qu'on peut se présenter au Mans l'année suivante et avoir son ticket d'entrée en catégorie GT2.. Donne pas de faux espoirs, c'est tout !
Si ! Il y a des API relatives au RTX, très spécifiques. le reste c'est du formalisme généré par Nvidia (dont on se fout). Ces API s'adressent directement aux coeurs tenseurs (c'est leur existence qui impose l'usage de ces API maison). Ainsi, les jeux "compatibles RTX" vont avoir un API Nvidia maison, qui va lancer un rendu supplémentaire au travers du module DXR M$ (comme ça Nvidia ne peut être accusé d'être fermé sur le raytrace), mais ne l'affichera pas, et le fera retraiter par son API maison, appliquer le DLSS au travers de coeurs tenseurs pour optimiser le Raytrace, mais surtout fusionner l'image RT obtenue avec l'image raster) et tout ça ne marche que sur les cartes Nvidia, et qui permet un verrouillage de la techno par Nvidia qui aura beau jeu de dire qu'il faut des coeurs tenseurs pour exécuter correctement la manip. l'usage des coeurs tenseurs n'a rien avoir avec l'IA mais est le résultat de la proximité des calculs tenseurs pour certains domaines IA et du calcul d'optimisation d'image poussés (type Langzos, bicubique and Co). En gros toute cette présentation Nvidia est une grosse fumisterie, mais c'est très astucieux au niveau du principe utilisé pour tirer profit de ces cartes pas vraiment orientées raytrace comme le présente Nvidia.
par Jemporte, le Samedi 23 Mars 2019 à 14h29  
Actuellement, avec l'occupation de terrain par Nvidia avec ses APi maison et ses formations et certifications développeurs, sans parler des brevets logiciels qu'ils doivent déposer à tour de bras, AMD, qui est loin d'avoir ces moyens en place n'a d'autre choix que d'éviter la stratégie Nvidia et les procès éventuels pour plagiat, et donc de faire un peu comme pour Mantle : mettre une API open-source à disposition des devs, à intégrer dans leurs jeux qui devront être depuis le début développés pour le DXR et le RT Vulkan (contrairement à Nvidia). Normalement les cartes avec FP16 (Vega et futur Navi) n'auront aucun mal à faire aussi bien que les Nvidia tant que le jeu est développé DXR depuis le début, et n'ajoute pas le raytracing en post-affichage sur un jeu déjà existant et développé sans, avec le DLSS pour optimiser le rendu raytracing mais surtout pour le fusionner à l'affichage non RT.
Le rajout de la couche Raytrace et la fusion de l'affichage hybride, est actuellement le seul moyen qu'ont les RTX d'écraser les Vega en affichage RT. Si le DXR est intégré au jeu depuis le début du développement, même les anciennes GTX et les Polaris pourront faire office de présence, mais les Vega seront à égalité avec les RTX de même calibre.

D'ailleurs on voit que Nvidia insiste actuellement sur ce point envers les devs : vous n'avez rien à faire, l'API RTX s'occupe de tout à votre place, et vous n'aurez qu'à l'intégrer au jeu existant.
par Sarge, le Samedi 23 Mars 2019 à 14h19  
par BloodBrother le Samedi 23 Mars 2019 à 14h03
En tout cas moi j'aime bien Le CHAOS. SI je devais choisir, je préfère ca au RTX ( Sur les jeux ou ca tir évidemment) car c'est bien plus immersif.
Attention à l'amalgame, RTX est une gamme/un modèle et non une fonctionnalité ou une api X - Y.. ce n'est pas parce qu'on a une Porsche GT2 dans son garage qu'on peut se présenter au Mans l'année suivante et avoir son ticket d'entrée en catégorie GT2.. Donne pas de faux espoirs, c'est tout !

par BloodBrother, le Samedi 23 Mars 2019 à 14h03  
En tout cas moi j'aime bien Le CHAOS. SI je devais choisir, je préfère ca au RTX ( Sur les jeux ou ca tir évidemment) car c'est bien plus immersif.