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EVGA colle 4Go de GDDR5 à sa GTX 960 SuperSC

Il y a un poil plus d'un mois Guillaume vous disait que des GTX 960 avec 4Go arriveraient probablement en mars, et c'est aujourd'hui EVGA qui lance les hostilités avec le modèle de GTX 960 Super SuperClocked 4Go. Toutefois, pas de folies pour EVGA avec ce modèle qui garde les mêmes spécifications que le modèle 2Go (hors la mémoire donc) : fréquences de 1279/1342MHz/7010MHz mais aussi même refroidissement ACX 2.0+. En gros on reprend la même base et on double la mémoire !

 

La grande question que vous vous posez est évidemment l'intérêt de 4Go sur 128bits, et hormis pour les gros chiffres il est peu probable que l'intérêt soit là. Le prix n'a pas été annoncé mais un premier référencement la positionne à 220€, on notera de plus que sur le site d'EVGA deux autres modèles vont prochainement arriver avec les GTX 960 ACX 2.0+ (la même mais non O/C) et GTX 960 FTW ACX 2.0+ (O/C plus poussé qu'ici).

 

 evga_gtx960_acx2.jpg

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par -Nax-- du Nord-Pas-de-Calais, le Jeudi 05 Mars 2015 à 06h53  
par Un ragoteur de Gaule embusqué le Mercredi 04 Mars 2015 à 14h26
DX12 devrait régler le problème
Je ne compterai pas trop la dessus sur les cartes DX12 actuelles, si c'était vraiment le cas Nvidia aurait déjà communiqué dessus car c'est un argument marketing important.
par Un ragoteur de Gaule de Haute-Normandie, le Mercredi 04 Mars 2015 à 21h21  
Pas grave, la GeForce GTX Titan X et ses 8 milliards embarquera 12 Go Vram d'après Nvidia
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mercredi 04 Mars 2015 à 17h06  
4Go c'est peut-être un peu beaucoup pour sa puissance de calcul, mais avec nvidia vaut mieux prévoir un peu plus large, donc c'est bon..
par Kavo, le Mercredi 04 Mars 2015 à 17h06  
par Manu le Mercredi 04 Mars 2015 à 13h55
J'ai de potes avec du 1Go en ddr3, ne te la pêtes pas avec tes potes plein de pognon

Mais concrètement, cela donne quoi en jeu, les perfs s'écroulent ? Dire que j'ai des potes qui ont encore des cartes avec 2 Go de mémoire...
par Un ragoteur qui draille du Centre, le Mercredi 04 Mars 2015 à 15h45  
par Ghoster le Mercredi 04 Mars 2015 à 15h14
J'ai lu la news de travers et Evga n'est plus à son Apogée sa grande époque est révolu je la range à coté d'Asus ou Gigabyte maintenant...
Effectivement 4 Go sur une 960 o yeaaa du marketing pur mais c'est 3,5 ou 4 go réel ce coup ci ?
Ranger EVGA à côté de Gigabyte et Asus..
J'espère pour toi que t'aura jamais affaire à leur SAV.
par Ghoster, le Mercredi 04 Mars 2015 à 15h14  
par Avatar688 le Mercredi 04 Mars 2015 à 13h08
Non EvGa est une bonne marque,c'est plus les 4Go sur une carte qui ne peux vraisemblablement pas exploiter toute cette mémoire car elle va saturer bien avant
J'ai lu la news de travers et Evga n'est plus à son Apogée sa grande époque est révolu je la range à coté d'Asus ou Gigabyte maintenant...
Effectivement 4 Go sur une 960 o yeaaa du marketing pur mais c'est 3,5 ou 4 go réel ce coup ci ?
par Avatar688, le Mercredi 04 Mars 2015 à 14h27  
par mordred le Mercredi 04 Mars 2015 à 14h26
Serieusement en 4k sur 28 pouces, l'AA a un intêret très limité... un fxaa 4x why not mais c'est tout perso
Oui sur un petit ecran comme celui ci pas d'AA du tout et pis c'est tout Mais sur un 32/40" ça se réfléchi
par mordred, le Mercredi 04 Mars 2015 à 14h26  
par Manu le Mercredi 04 Mars 2015 à 14h17
Merci
Du coup, la solution pour ces jeux, c'est de baisser la qualité des textures ? Sacrifier l'AA ?
Serieusement en 4k sur 28 pouces, l'AA a un intêret très limité... un fxaa 4x why not mais c'est tout perso
par Un ragoteur de Gaule embusqué, le Mercredi 04 Mars 2015 à 14h26  
par -Nax-- du Nord-Pas-de-Calais le Mercredi 04 Mars 2015 à 13h08
D'ailleurs dans le même genre quelqu'un sait pourquoi les GTX970/980 8Go ne sont toujours pas existantes ? Elle sont annoncés pourtant depuis octobre 2014 ... et là en SLI il pourrait y avoir un intérêt notamment en Surround ou 4K.
DX12 devrait régler le problème
par Manu, le Mercredi 04 Mars 2015 à 14h25  
par Avatar688 le Mercredi 04 Mars 2015 à 14h18
La plupart du temps je préfère couper la tête a l'AA plutôt qu'aux textures,un compromis entre textures en ultra + FXAA me conviens mieux que textures en High + TXAA*4 Sans parler du fait que bien souvent,forcer L'AA est plus gourmand en Ram que d'augmenter la taille des textures
Merci pour le tuyau
par Avatar688, le Mercredi 04 Mars 2015 à 14h18  
par Manu le Mercredi 04 Mars 2015 à 14h17
Merci
Du coup, la solution pour ces jeux, c'est de baisser la qualité des textures ou sacrifier l'AA ?
La plupart du temps je préfère couper la tête a l'AA plutôt qu'aux textures,un compromis entre textures en ultra + FXAA me conviens mieux que textures en High + TXAA*4 Sans parler du fait que bien souvent,forcer L'AA est plus gourmand en Ram que d'augmenter la taille des textures
par Manu, le Mercredi 04 Mars 2015 à 14h17  
par Avatar688 le Mercredi 04 Mars 2015 à 14h12
Ça dépend des jeux en fait :

Bioshock Infinite par exemple,que tu ai 2 ou 3Go de RAM,il va tout prendre mais pas forcement y avoir des chutes de FPS ou saccader.

Tandis que des jeux comme Watch dogs ou Shadow of mordor vont avoir tendance a micro saccader dés que la totalité de la Ram va venir a être saturée.Le Framerate peut rester bon mais la sensation pas top.
Merci
Du coup, la solution pour ces jeux, c'est de baisser la qualité des textures ? Sacrifier l'AA ?

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