• Moyennes

Même si le résultat de chaque test est plus important et judicieux qu'une moyenne globale, cette dernière permet toutefois en un coup d'oeil d'établir une hiérarchie. Voyons comment se comportent les GTX460. Nous avons pour cela réalisé des moyennes pondérées de chaque jeu et exprimé les résultats en % par rapport au niveau de performance atteint par la GTX 285 en AF16x et la 5850 dans le même mode pour les jeux purement DX11. Notons que tous les jeux ne disposant pas forcément d'AA8x voire 4x, il n'est pas judicieux de comparer les moyennes des différents modes entre elles puisque le nombre de jeux les composant n'est pas équivalent.

 

test GTX 460 - Moyennes des performances [cliquer pour agrandir]

Cliquez pour afficher la moyenne sous DX11

 

Comme on pouvait s'en douter au fil des jeux, les GTX 465 et 460 768 Mo finissent très proches l'une de l'autre, cette dernière voyant son très léger avantage initial hors AA s'effriter avec l'activation de ce dernier. La version 1 Go profitant de sa bande passante supérieure et de ses ROP plus nombreux pour creuser l'écart après activation de ce filtrage. Pour situer à présent les cartes les unes par rapport aux autres, voyons la comparaison carte par carte :

 

test gtx460 : comparatif carte à carte [cliquer pour agrandir]

 

Cliquez pour afficher la comparaison sous DX11

 

Dans le face à face entre les 2 soeurs, la version 1 Go dispose d'un avantage compris entre 2 % hors AA et 12 % avec AA 8x. Face à la GTX 465, la version 1 Go dispose de gains similaires ce qui place en toute logique la version 768 Mo au niveau de la 465. Face à la concurrence, les GTX 460 devancent la 5830 de 9 à 26%, la version 1 Go termine entre 5 et 9 % derrière la HD5850 sous DX9/10 et parvient à l'accrocher sous nos 3 jeux DX11.

 

Le panel à ce niveau est toutefois trop réduit pour en tirer un enseignement fiable. Notons toutefois que les versions Asus Top et Gainward GLH profitent de leurs fréquences très élevées pour devancer la 5850 de référence ! Avant de passer aux mesures environnementales, jetons un rapide coup d'oeil à la gestion de la physique par les nouvelles venues.

 

 

• PhysX

Afin d'étudier le comportement des nouvelles GeFORCE pour le traitement de la Physique via PhysX, nous activons cette dernière en  mode normal puis élevé sous Batman Arkham Asylum. Nous avons au préalable appliqué le patch dédié aux 4x0 pour la PhysX sous ce jeu.

 

Impact PhysX Batman Arkham Asylum

 

A priori si l'on se réfère aux performances relatives des GTX 285, 465 et 470 avec et sans PhysX, les nouvelles venues apportent un gain non négligeable dans la gestion de la physique, probablement dû à la nette augmentation du nombre de Cuda Cores. Ceci étant, selon la charge graphique, l'efficacité avec une seule carte de cette prise en charge de la PhysX pourra varier.

 

Les GTX 460 ne dérogent pas à la règle et font une belle impression. Les AMD ne disposant pas de prise en charge par la carte graphique, elles ne peuvent compter que sur le CPU, sous-exploité et plafonnent donc à un niveau incompatible avec une expérience de jeu correct. Terminons nos tests avec Unigine Heaven 2.0.

 

 

• Unigine Heaven 2.0

NVIDIA met particulièrement en avant la puissance géométrique de ses nouvelles cartes en particulier la tesselation. Pour éprouver cette dernière, nous avons utilisé Unigine Heaven 2.0 qui permet de régler le niveau de Tesselation, nous avons fait varier ce dernier jusqu'à la valeur extrême en 1920x1200 AA4x/AF16x.

 

Unigine heaven 2 [cliquer pour agrandir]

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Le nombre d'unités gérant la Tesselation étant divisé par deux entre le GF100 et le GF104, ces dernières ne peuvent concurrencer que la GTX 465 disposant d'un GF100 très castré et des fréquences plus faibles. Malgré cette amputation, elles se permettent de devancer la 5870 avec une Tesselation extrême !

 

test GTX 460 - Unigine Heaven 2.0

 

C'est fini pour les performances voyons page suivante la consommation de nos stars du jour.



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