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DXR Tier 1.1

Microsoft lance DX12 Ultimate (MAJ)
DXR Tier 1.1
Variable Rate Shading
Mesh Shader
sampler t
Ajout d'une vidéo montrant les capacités du hardware RDNA2 et des liens vers les blogs AMD et NVIDIA.

Même si la GDC 2020 a disparu du calendrier, une partie des annonces qui devaient y avoir lieu, fleurissent peu à peu. Après la ratification officielle des extensions dédiées au Ray Tracing au sein de Vulkan que nous vous annoncions hier, Microsoft s'y met à son tour. Presque 2 ans jour pour jour après l'annonce de DirectX Raytracing, une API (ou plutôt extension de DX12) dédiée comme son nom l'indique au lancer de rayons, voici à présent qu'apparait DX12 Ultimate. 

 

Logo DX12 Ultimate

 

Quèscaco ? C'est une nouvelle API mais pas vraiment nouvelle, en fait ! Il s'agit toujours de DX12, mais dans sa version mise à jour. Microsoft avait déjà communiqué sur le sujet ici, ce dont nous vous parlions . En mode résumé, DXR passe au Tier 1.1, le Variable Rate Shading est directement implémenté dans l'API, tout comme les Mesh Shader et Sampler Feedback. Toutes ces fonctionnalités ne doivent pas vous être inconnues si vous nous lisez régulièrement, puisque nous les avons pour la plupart détaillées lors de notre dossier destiné à l'architecture Turing. Vous trouverez ci-dessous quelques slides des verts rappelant brièvement leur usage.

 

DXR Tier 1.1 [cliquer pour agrandir]Variable Rate Shading [cliquer pour agrandir]Mesh Shader [cliquer pour agrandir]sampler t [cliquer pour agrandir]

 

Pourquoi diable lancer une nouvelle API du coup ? L'objectif est simple, imposer un prérequis minimum côté hardware afin d'unifier l'API entre la nouvelle Xbox Series X (qui sera bien entendu pleinement compatible) et les PC dotés de GPU récents. Mais à ce niveau tous ne seront pas logés à la même enseigne, puisque pour l'heure seules les GeForce RTX disposent du bagage matériel et logiciel pour une prise en charge complète. Il ne fait pas de doute que les futurs GPU RDNA 2 destinés au marché PC l'auront aussi, mais en attendant les verts peuvent clamer à raison, que leurs cartes RTX pourtant agées de 18 mois, sont pleinement compatibles. C'est aussi l'avantage d'être le premier sur certaines technologies, ces dernières deviennent de facto la norme si le succès est au rendez-vous.

 

dx12u kesako

 

Pour compléter le sujet, NVIDIA propose une petite vidéo compilant les différentes informations au niveau du support de DX12 Ultimate par ses GeForce RTX.

 

 

AMD y va de son côté avec une petite démo technologique des possibilités de son hardware RDNA2.

 

 

Et enfin les différents liens pour accéder aux blogs respectifs de Microsoft, AMD et NVIDIA sur cette nouvelle API.

 

Un poil avant ?

Y'a pas que Steam, GeForce Now a pris son envol et affiche "complet" !

Un peu plus tard ...

Un p'tit boîtier Era ITX chez Fractal Design, une solution appétissante ?

Les 26 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par radada, le Mardi 31 Mars 2020 à 17h09  
C'est juste une façon pour la Raymonde de mettre des battons dans les roues de la prochaine PS5.
par Un passionné de jeux, le Jeudi 26 Mars 2020 à 17h43  
par Superubu le Jeudi 26 Mars 2020 à 16h46
Me semble qu'avant que le Ray-Tracing ne deviennent la norme, on a quand même le temps de voir venir...Ta gtx 1080Ti envoie quand même du lourd, le temps que le RT soit géré de manière harmonieuse par les GPU, tu risques d'avoir le temps de la rentabiliser.
par Thibaut G. le Jeudi 26 Mars 2020 à 00h47
non, tu joueras sans RT, comme maintenant, c'est pareil pour toutes les cartes RDNA
Ouais j'en conviens les gars, ma monture a 2ans fraiche et puissante, elle galope à vive allure. Mais mais c'est un peu frustrant sans les dernières technologies (suis-je manipulé par le neuro-marketing ) puis bref c'est un détail l'essentiel de s'éclater!
par Superubu, le Jeudi 26 Mars 2020 à 16h46  
par Un passionné de jeux le Mercredi 25 Mars 2020 à 18h51
Donc ma GTX 1080Ti est hasbeen....................................
Me semble qu'avant que le Ray-Tracing ne deviennent la norme, on a quand même le temps de voir venir...Ta gtx 1080Ti envoie quand même du lourd, le temps que le RT soit géré de manière harmonieuse par les GPU, tu risques d'avoir le temps de la rentabiliser.
par Thibaut G., le Jeudi 26 Mars 2020 à 00h47  
par Un passionné de jeux le Mercredi 25 Mars 2020 à 18h51
Donc ma GTX 1080Ti est hasbeen....................................
non, tu joueras sans RT, comme maintenant, c'est pareil pour toutes les cartes RDNA
par Un passionné de jeux, le Mercredi 25 Mars 2020 à 18h51  
Donc ma GTX 1080Ti est hasbeen....................................
par Lapin-parlant, le Mercredi 25 Mars 2020 à 12h27  
par trop kikoo du Centre-Val de Loire le Mardi 24 Mars 2020 à 08h51
completement daccord avec toi,c'est meme 15 fps par oeil pour etre precis.

15 fps +15 fps =30 fps
Pas vraiment sur de ça. C'est quand même hyper subjectif car il y a pas d'unité de mesure pour de l'organique. A mon avis, quand tu te fais pourchasser par un prédateur tu vois à 1000 fps

Petit lien pour vous tester : http://frames-per-second.appspot.com/
par Advandced, le Mardi 24 Mars 2020 à 14h07  
par goforce le Mardi 24 Mars 2020 à 03h55
Tu crois aussi que la terre est plate ?

Bref, hâte de voir le rendu sur un Forza, je sais qu'ils bossent sur une maj "ray tracing + upgrade des shaders" mais je ne sais pas du tout si ça sortira sur PC... (et surement pas avant la release de la series X, wait and see)
Tu crois aussi que la terre est ronde ?
par trop kikoo du Centre-Val de Loire le Mardi 24 Mars 2020 à 08h51
completement daccord avec toi,c'est meme 15 fps par oeil pour etre precis.

15 fps +15 fps =30 fps

le top du top.

Et vive les vacances!!
Exactement
par trop kikoo du Centre-Val de Loire, le Mardi 24 Mars 2020 à 08h51  
par Advandced le Mardi 24 Mars 2020 à 02h31
De toutes façon une AMD suffit pour le ray tracing, vu que l'oeil humain ne peut pas voir à plus de 30fps, un ray tracing 4k 30fps serait nickel
completement daccord avec toi,c'est meme 15 fps par oeil pour etre precis.

15 fps +15 fps =30 fps

le top du top.

Et vive les vacances!!

par goforce, le Mardi 24 Mars 2020 à 03h55  
par Advandced le Mardi 24 Mars 2020 à 02h31
De toutes façon une AMD suffit pour le ray tracing, vu que l'oeil humain ne peut pas voir à plus de 30fps, un ray tracing 4k 30fps serait nickel
Tu crois aussi que la terre est plate ?

Bref, hâte de voir le rendu sur un Forza, je sais qu'ils bossent sur une maj "ray tracing + upgrade des shaders" mais je ne sais pas du tout si ça sortira sur PC... (et surement pas avant la release de la series X, wait and see)
par Advandced, le Mardi 24 Mars 2020 à 02h31  
De toutes façon une AMD suffit pour le ray tracing, vu que l'oeil humain ne peut pas voir à plus de 30fps, un ray tracing 4k 30fps serait nickel
Message de radada supprimé par un modérateur : hs
Message de Un hardeur des ragots de Bretagne supprimé par un modérateur : Toujours HS