Le Core i7 4790k et le dernier FX-8370E dans un gros test comparatif |
————— 04 Février 2015 à 15h30 —— 32271 vues
Le Core i7 4790k et le dernier FX-8370E dans un gros test comparatif |
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Si c'est calme sur le secteur des processeurs, c'est surtout à cause de la conjoncture de deux facteurs : la domination d'Intel qui se contente de petits sauts entre deux générations, et l'incapacité d'AMD à sortir une architecture salvatrice qui lui redonne la confiance des acheteurs. Pour autant, ceux qui veulent s'équiper aujourd'hui doivent faire face à une offre pléthorique qui couvre un large éventail de performances et de prix surtout. Dans le segment mainstream, le coeur de meule en quelque sorte, on retrouve le Core i7 4790k en haut chez Intel, et dans des proportions raisonnables, le FX-8370E chez AMD, les puces Centurion étant de toute façon prohibitives en termes de consommation, et incapables de tenir les fréquences pour lesquelles elles sont vendues.
HT4u, le site allemand, a réalisé un gros comparatif de processeurs incluant les deux CPU sus-cités, mais aussi les plus récents Haswell-E, et les moins jeunes Ivy Bridge et Sandy Bridge, sans oublier les APU Kaveri et Richland, et bien entendu les FX Bulldozer et Vishera FX 8150 et 8350. Les épreuves sont très nombreuses, qu'elles concernent des tests d'encodage, de conversion, de rendu, de jeux 3D et de tests synthétiques. Il vous sera possible de jauger un peu des forces et faiblesses, en se rappelant que le prix joue pour beaucoup dans le choix d'un processeur. Pour la forme nous vous invitons à relire notre article complet Haswell-E qui incorpore toutes les dernières puces, avec une mise à jour prévue prochainement.
La, tu justifies des réglages foireux, qui ne servent qu'à trouver une différence de perfs dans une utilsiation ou il y en a pas entre les deux puces, parce que peut être plus tard il y en aura une.
Mais c'est de la divination, pas du test scientifique. On a aucune idée de la charge CPU que les futurs jeux vont imposer. On sait même franchment qu'elle n'aura rien à voir avec ce qui se fait actuèllement. En plus, directX11 est massivement monothreadé. Or c'est pas le cas de directX12, ou de mantle. Donc même en imaginant que les futures jeux de dans trois ans puissent encore charger un CPU à mort, ils le feront d'une manière qui n'a rien à voir avec la charge actuelles. Donc tenter d'extrapoler un résultat actuel, n'a aucun sens. Et ce test, n'a aucun sens.