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Ozone lance le RAGE Z90, du vrai 5.1 sur les oreilles

Il y a ceux qui annoncent haut et fort être capables de délivrer du multicanal sur deux haut-parleurs, à coups de variations de phase ou de traitement des fréquences, et il y a ceux qui ne veulent pas tricher. Pour son RAGE Z90, Ozone a donc fait le choix d'intégrer 3 transducteurs indépendants de 40 mm par côté pour une impédance totale de 2 kOhms et un véritable rendu 5.1, ce qui n'augure pas forcément un bon rendu sonore non plus. Equipé d'un microphone omnidirectionnel amovible, ce casque filaire est construit autour d'un arceau métallique rigide et pèse la bagatelle de 392g.

 

ozone rage z90

 

Sa carte son USB, livrée avec un socle magnétique, intègre le réglage indépendant des canaux (arrières, avant, centre et basses) avec des faders dédiés. Elle gère aussi le volume général et le mute du microphone. Quant au pilote, il offre une gestion complète de l'égalisation ou de la dynamique, en courbe ou avec presets, ainsi que le stockage de profils.

 

Annoncé à 110€, le casque est d'ores et déjà disponible sur le site du fabricant, avec livraison gratuite dans toute l'Europe. Et histoire de vous convaincre de ses emballages surpuissants (et accessoirement de vous montrer le Z90 sans After Effect), Ozone vous propose un petit unboxing en vidéo. La classe.

 

 

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par Gry20r, le Vendredi 12 Août 2016 à 10h38  
par Scrumpz le Vendredi 12 Août 2016 à 01h41
ça reste quand même pas performant pour de la stéréo, musique.
Et je suis même prêt a parier que tu repères mieux dans un jeu sur un casque simple qu'avec un 5.1 réel. Trop d'interférence, déphasage à gogo, et qualité des timbres médiocre en plus des fioritures qui servent plus à faire de la bouilli qu'amélioré la qualité du son.
La plus part du temps les effets temporels et de traitements sont de piètre qualité parce qu'ils n'ont pas les licences de pour utiliser des algorithmes de qualité.
Bref tu fais joujou avec et tu te persuade que c'est génial, mais en fait c'est juste médiocre.
Oui la musique c'est pas terrible, voire médiocre.
Mais je peux t'assurer que le repérage dans l'espace via multiples transducteurs est lpus efficace, auparavant j'avais un SoubblasterWoW, plutot bon en stereo, et j'ai eu l'occasion de tester un Razer 2.0 avec 5.1 virtuel, rien à voir.
J'ai longtemps été dubitatif vis a vis des casques multi transducteurs, et c'était aussi mon portefeuille qui doutais, donc achat murement réflechis apres des mois d'hesitation.
J'ai un Z5400 comme systeme audio, donc impossible pour moi d'avoir un son médiocre une fois le casque sur les oreilles
Comme dit, ca passe par un fin reglage et evidemment de bon drivers qui comme tu dis prennent en compte le déphasage,etc.
par Scrumpz, le Vendredi 12 Août 2016 à 01h41  
par Gry20r le Mercredi 10 Août 2016 à 15h26
Tu prends un casque avec multiples transducteurs, tu allume ton skyrim, tu te mets devant un feu qui crépite, tu tourne a 360°, et tu reviens nous en parler, ca te vas ?

PS : t'es pas obligé de prendre skyrim.
PPS : j'ai un casque multiples transducteurs, mais je suppose que tu l'as deviné .
ça reste quand même pas performant pour de la stéréo, musique.
Et je suis même prêt a parier que tu repères mieux dans un jeu sur un casque simple qu'avec un 5.1 réel. Trop d'interférence, déphasage à gogo, et qualité des timbres médiocre en plus des fioritures qui servent plus à faire de la bouilli qu'amélioré la qualité du son.
La plus part du temps les effets temporels et de traitements sont de piètre qualité parce qu'ils n'ont pas les licences de pour utiliser des algorithmes de qualité.
Bref tu fais joujou avec et tu te persuade que c'est génial, mais en fait c'est juste médiocre.
par Adrenokrohm, le Jeudi 11 Août 2016 à 17h12  
par Gry20r le Jeudi 11 Août 2016 à 09h48
Je ne sais pas comment tu fais pour entendre le haut du bas, tu dois avoir les oreilles tournées a 90° ou des lobes de vulcain... .
Je pense que c'est l'algorithme d'émulation qui applique un traitement qui rend un son différent avec l'altitude, ensuite avec l'accoutumance ça doit jouer beaucoup, en tout cas il y a longtemps je m'étais amusé sur un jeu avec un ami, en fermant les yeux avec un hélicoptère qu'il contrôlait derrière moi, j'étais toujours capable de le situer ( dont ce "haut et bas" ) avec une perte de précision lorsque celui-ci se trouvait quasiment sur le flanc gauche ou droite mais toujours à l'arrière de la scène(impression qu'il est plus proche qu'il n'est).
par Clem, le Jeudi 11 Août 2016 à 10h00  
Beyerdynamic DT 990 Pro 250ohms, le meilleur de la spatialisation en 2.0, couplé à une xonar phoebus chez moi c'est un régal
par Gry20r, le Jeudi 11 Août 2016 à 09h48  
par Adrenokrohm le Mercredi 10 Août 2016 à 22h07
...je peux distinguer l'avant de l'arrière (une vrai différence au niveau du son, et non un bête "je vois rien devant donc c'est derrière) tout comme si ça vient d'en haut ou d'en bas, ça me laisse pantois ces casques, pour en avoir essayer plus jamais...
Je ne sais pas comment tu fais pour entendre le haut du bas, tu dois avoir les oreilles tournées a 90° ou des lobes de vulcain... .

Le gros inconvénient des "vrais" casques 5.1, c'est le stereo qui est plutot mauvais, c'est pas génial pour la musique et les films en 2.0. Par contre un film en 5.1 ca envoie.
Fait notable aussi, à l'ouverture de boite, le son est limite horrible, donc passage obligé par l'équalizer pour régler tout ca finement, et surtout par le driver pour virer pas mal de fioritures qui ne servent a rien, on obtiens apres pas mal d'effort, un son bien brut et repérable dans l'espace sans pour autant booster les rear plus haut que les front.
par Adrenokrohm, le Mercredi 10 Août 2016 à 22h07  
Ça doit faire 5 ans que j'utilise le dolby headphone (en laissant la sortie son en stéréo sur les jeux) avec des casques hi-fi et pour moi la spatialisation semble correct puisque je peux distinguer l'avant de l'arrière (une vrai différence au niveau du son, et non un bête "je vois rien devant donc c'est derrière) tout comme si ça vient d'en haut ou d'en bas, ça me laisse pantois ces casques, pour en avoir essayer plus jamais, sans parler de la qualité sonore de ces casques gaming..

J'ai connu le CMSS-3D avant, ça m'avais l'air un poil mieux au niveau de l'évaluation de la distance du son, mais qualité sonore en retrait..
par UpsiloNIX, le Mercredi 10 Août 2016 à 20h10  
par Olivier P. le Mercredi 10 Août 2016 à 17h58
Ahah, si tu te sens visé c'est que tu joues trop à CS !!! Sérieusement, je posais juste mon avis sur la question, ce que je n'ai pas pu faire au sein de la news
J'ai que 28h sur CS:GO, donc pas tant que ça :P
Par contre "déjà" 41h sur Overwatch

Enfin merci pour ton avis éclairé
par Olivier P., le Mercredi 10 Août 2016 à 17h58  
par UpsiloNIX le Mercredi 10 Août 2016 à 17h46
Je sais pas trop si ça m'est adressé ou si c'est plus général, mais je n'ai jamais dis que c'était au niveau ! C'est juste légèrement mieux pour la spacialisation que du simple stéréo (pour de la musique du 2.0 c'est beaucoup plus adapté )
Ahah, si tu te sens visé c'est que tu joues trop à CS !!! Sérieusement, je posais juste mon avis sur la question, ce que je n'ai pas pu faire au sein de la news
par UpsiloNIX, le Mercredi 10 Août 2016 à 17h46  
par Olivier P. le Mercredi 10 Août 2016 à 17h30
7.1 virtuel et 5.1 réel sont "potentiellement" équivalents et ne rendent pas du tout de la réalité. En effet, ils ne distinguent pas les sons qui viennent de l'avant, de l'arrière, du haut et du bas. Seule la spatialisation latérale est correcte. Tout simplement car dans la vraie vie, (ou avec un surround basé sur des enceintes), quand vous tournez la tête (même très légèrement, et c'est ce que vous faites naturellement), le cerveau comprend la différence et affecte le son au bon endroit. Vous pouvez toujours tourner la tête avec un casque, ça ne changera rien. Enfin, laisser le lobe, le tympan et le cerveau faire son mélange est toujours mieux qu'un algorithme pour distinguer la direction d'un son... c'est pourquoi un surround réel remplit mieux son rôle qu'une émulation virtuelle. Et j'en ai testé des casques 7.1 ou 5.1 virtuel, aucun n'est au niveau, c'est garanti. Et sans parler de la qualité sonore du casque, ce qui est un autre débat.
Je sais pas trop si ça m'est adressé ou si c'est plus général, mais je n'ai jamais dis que c'était au niveau ! C'est juste légèrement mieux pour la spacialisation que du simple stéréo (pour de la musique du 2.0 c'est beaucoup plus adapté )
par olait, le Mercredi 10 Août 2016 à 17h35  
par Olivier P. le Mercredi 10 Août 2016 à 17h30
7.1 virtuel et 5.1 réel sont "potentiellement" équivalents et ne rendent pas du tout de la réalité. En effet, ils ne distinguent pas les sons qui viennent de l'avant, de l'arrière, du haut et du bas. Seule la spatialisation latérale est correcte. Tout simplement car dans la vraie vie, (ou avec un surround basé sur des enceintes), quand vous tournez la tête (même très légèrement, et c'est ce que vous faites naturellement), le cerveau comprend la différence et affecte le son au bon endroit. Vous pouvez toujours tourner la tête avec un casque, ça ne changera rien. Enfin, laisser le lobe, le tympan et le cerveau faire son mélange est toujours mieux qu'un algorithme pour distinguer la direction d'un son... c'est pourquoi un surround réel remplit mieux son rôle qu'une émulation virtuelle. Et j'en ai testé des casques 7.1 ou 5.1 virtuel, aucun n'est au niveau, c'est garanti. Et sans parler de la qualité sonore du casque, ce qui est un autre débat.
Du coup ça pose un autre soucis : la place
par Olivier P., le Mercredi 10 Août 2016 à 17h30  
7.1 virtuel et 5.1 réel sont "potentiellement" équivalents et ne rendent pas du tout de la réalité. En effet, ils ne distinguent pas les sons qui viennent de l'avant, de l'arrière, du haut et du bas. Seule la spatialisation latérale est correcte. Tout simplement car dans la vraie vie, (ou avec un surround basé sur des enceintes), quand vous tournez la tête (même très légèrement, et c'est ce que vous faites naturellement), le cerveau comprend la différence et affecte le son au bon endroit. Vous pouvez toujours tourner la tête avec un casque, ça ne changera rien. Enfin, laisser le lobe, le tympan et le cerveau faire son mélange est toujours mieux qu'un algorithme pour distinguer la direction d'un son... c'est pourquoi un surround réel remplit mieux son rôle qu'une émulation virtuelle. Et j'en ai testé des casques 7.1 ou 5.1 virtuel, aucun n'est au niveau, c'est garanti. Et sans parler de la qualité sonore du casque, ce qui est un autre débat.
par olait, le Mercredi 10 Août 2016 à 16h40  
par UpsiloNIX le Mercredi 10 Août 2016 à 15h28
J'ai déjà testé 2.0 et 7.1 émulé (malheureusement pas encore un vrai 5.1 ou 7.1), je trouve ça plus précis. Enfin je fais du CS/Overwatch, dire qu'un son vient de derrière c'est possible avec du stéréo (logique, personne devant toi et tu as le son égal dans les deux oreille), s'il vient de la droite aussi, tu as le son qu'à droite, ... Mais s'il vient à droit en biais difficile de savoir s'il vient de droite à 2h ou à 4h
Après j'ai peut-être une mauvaise oreille, mais perso il m'est impossible sur du stéréo de faire cette différence (et même sur le 7.1 émulé c'est pas toujours ça).

Le mieux est de faire un test à l'aveugle avec un logiciel qui permet de positionner une source, un pote positionne la source et tu dois dire d'où ça vient

En même temps le son est rarement bon sur les casque estampillé "gamer" (comme tout ce qui est estampillé Gamer de toute façon, c'est toujours 20 ou 30% en dessous du prix qu'on paye
Mais oui c'est le boulot des marketeux aussi, mais y'a du vrai derrière, sans être au niveau des promesses :P
Pour te donner un exemple, en classé sur Dust 2, jouant CT sur le site B (rush B cyka blyat) un pote était mort et me regardait jouer et il m'a sorti "putain arrête on dirait que t'as un wall hack" car je suivais de l'oreille un T qui se déplaçait [/#3615 mavie]