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Pour ceux qui n'avaient pas bouclé la boucle, voilà un autre Performance Test de Watch Dogs

Les résultats entre les tests de Gamegpu et de Guru3D vous interpellent, vous laissent pantois et circonspects, hésitants, vous ne trouvez pas d'explication à vos résultats différents alors que nos confrères remontent des mauvais résultats, et vice et versa, alors le 3è performance test réalisé par HardOCP ne pourra pas vous aider à voir plus clair. Certes notre confrère n'oriente pas ses articles de la même manière, et le choix de cartes graphiques est infiniment plus restreint, dans ce cas, il y en a deux, la GTX 780Ti et la R9 290X, insuffisant pour rassasier votre soif de questions.

 

Après un premier article destiné aux performances de ces deux cartes, et l'analyse des images par seconde dans le temps, notre confrère a aussi réalisé un article sur les différences graphiques engendrées par les différents types d'aliasing, et celles imputables aux presets High et Ultra, qui demandent respectivement 2 et 3 Go de mémoire graphique. Une approche donc différente, plus informelle que brute de décoffrage, à lire donc !

 

watch_dogs.jpg  

 

Le Petit Performance Test

L'analyse graphique des effets

Un poil avant ?

Aida 64 : une version 4.50 plus complète

Un peu plus tard ...

Apple se paye Beats, fastoche quand on a autant de caillasse !

Les 38 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Indeed d'Auvergne, le Samedi 31 Mai 2014 à 14h38  
Avec Textures sur Moyen (mélange de low et medium) et Ombres sur Elevé, le jeu est fluide à pied et en véhicule et donc agréable à jouer y compris la conduite.

Le DISRUPT engine déçoit un peu sur PS4 -meilleure version Day One- puisqu'il ne permet pas du fullHD en résolution native même si la différence est minime, et sur PC puisque la majorité des joueurs doivent actuellement sacrifier la qualité des textures.
par Indeed d'Auvergne, le Samedi 31 Mai 2014 à 14h11  
Koroush Ghazi (I spent 3 years working with Nvidia at GeForce.com) de tweakguides.com confirme en vidéo la principale cause des saccades/micro-pauses.

- the video shows the effect of lowering ONE setting, while keeping everything else on maximum possible, demonstrating clearly that even on an old system it takes the game from unplayable to fairly smooth (even with the recording overhead of using FRAPs on the same drive). It basically narrows down the issue to a single major cause.

- There is hope for resolving the stuttering and performance issues in this game. AMD will optimize their drivers further as they spend more time with the game (Nvidia had a big head-start), Ubisoft will try to their best to resolve this issue, as Watch Dogs is turning out to be a very important and lucrative IP for them, and new hardware with more VRAM will come out, giving people more options to upgrade for this and other future games which may require more VRAM to run smoothly.?
par Indeed d'Auvergne, le Vendredi 30 Mai 2014 à 21h15  
Sebastien Viard (@sebViard), le Graphics Technical Director de Watch Dogs sur Twitter (messages du 29 mai) :

- Watch Dogs can use 3+ GB of RAM on NG consoles for graphics, your PC GPU needs enough VRAM for ultra options due to the lack of unified mem

- If you experience lag/stutter on a fast PC, try to lower one of those settings to reduce the GPU VRAM usage: texture quality, AA, resolution

- And finally, our PC progs are also currently working on a patch to improve your experience thanks to your reports, stay tuned
par Un ragoteur macagneur d'Ile-de-France, le Vendredi 30 Mai 2014 à 14h06  
par Un ragoteur de transit de Haute-Normandie le Vendredi 30 Mai 2014 à 07h16
Oui et les consoles next gen on bien plus de VRAM disponible a leur actif et sont pourtant pas en mesure d'afficher le jeux 1080p et d'avoir au moins 30 FPS

Avec mon Sli GTX 770 2 Go ou ma GTX 690 2Go j'obtiens de meilleur résultat FPS mini et maxi en 1080p, 1440p que la R9 290x 4 Go et je suis bien en ultra

un console fonctionne sur une seule et unique mémoire!!.Sur pc c est totalement différent.Faut Ps dire n importe quoi,un pc explose ps4 one rien que la dessus

Par contre de mon coté le passage de 8 Go à 16 Go de ram centrale améliore encore la tenu de fluidité et peu autant expliqué le gains ...

L'histoire de la Vram me fait un peu sourire, surtout qu'on parle d'un gros patch en cour du coté d'Ubi.

Non, c'est comme d'habitude lors de la sortie d'un jeux, quand le marketing nous tient, Ubi partenaire de Nvidia faut bien justifier quelque chose pour faire vendre des GTX 780 3 Go pour soit disant profiter d'avoir du ultra en 1080p dans de bonne condition, car il savent bien que la résolution standard c'est 1080p pour une bonne majorité des joueurs

je rabâche mais "La performance ne se limite pas à un seul indicateur : elle est globale"


par Un ragoteur de transit de Haute-Normandie, le Vendredi 30 Mai 2014 à 07h16  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France le Jeudi 29 Mai 2014 à 23h14
Test intéressant. Je me demande comment s'en tire la TITAN sur ce jeu, alors que la 780 Ti traine à cause de son manque de mémoire, contrairement à la 290X.
Oui et les consoles next gen on bien plus de VRAM disponible a leur actif et sont pourtant pas en mesure d'afficher le jeux 1080p et d'avoir au moins 30 FPS

Avec mon Sli GTX 770 2 Go ou ma GTX 690 2Go j'obtiens de meilleur résultat FPS mini et maxi en 1080p, 1440p que la R9 290x 4 Go et je suis bien en ultra

Par contre de mon coté le passage de 8 Go à 16 Go de ram centrale améliore encore la tenu de fluidité et peu autant expliqué le gains ...

L'histoire de la Vram me fait un peu sourire, surtout qu'on parle d'un gros patch en cour du coté d'Ubi.

Non, c'est comme d'habitude lors de la sortie d'un jeux, quand le marketing nous tient, Ubi partenaire de Nvidia faut bien justifier quelque chose pour faire vendre des GTX 780 3 Go pour soit disant profiter d'avoir du ultra en 1080p dans de bonne condition, car il savent bien que la résolution standard c'est 1080p pour une bonne majorité des joueurs

je rabâche mais "La performance ne se limite pas à un seul indicateur : elle est globale"



par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Jeudi 29 Mai 2014 à 23h14  
Test intéressant. Je me demande comment s'en tire la TITAN sur ce jeu, alors que la 780 Ti traine à cause de son manque de mémoire, contrairement à la 290X.
par Un ragoteur bélote de Haute-Normandie, le Jeudi 29 Mai 2014 à 22h39  
Test insuffisant ...par exemple manque le SLI avec 2 Go et 3 Go Vram en 1080p à 1600p

par Un ragoteur de transit du Nord-Pas-de-Calais, le Jeudi 29 Mai 2014 à 22h19  
Vous pensez que ça vient de Disrupt du coup le problème de saccades dû au soit-disant manque de Vram même sur les cartes pourvues de 3Go ?

Parce que je me souviens d'un article pas si vieux que ça qui conclue que même si la Vram sature sur certains jeux, les performances globales n'en pâtissent pas.

http://www.comptoir-hardware.com/articles/cartes-graphiques/19714-test-la-consommation-memoire-dans-les-jeux-3d.html?start=0
par Un ragoteur de transit de Haute-Normandie, le Jeudi 29 Mai 2014 à 22h07  
On nous aurais menti sur Watch dogs ??
par Indeed d'Ile-de-France, le Jeudi 29 Mai 2014 à 17h56  
par Almist le Jeudi 29 Mai 2014 à 12h17
C'est moi ou sur cette image le SMAA est plus performant que tout le reste ?

http://www.hardocp.com/image.html?image=MTQwMTIyNDI3OU15eWhXZkNQbk5fMl80X2wucG5n
- Overall, we found that SMAA or Temporal SMAA is the best AA option.

- We also found that TXAA does suffer from creating a massive blur effect in the game on textures and objects and basically the entire scene. In some rare cases, it can help far off objects because of that blur. However, in most cases it reduces the overall clarity and sharpness of textures in the game, and negates the benefit from enabling "Ultra" textures. It also isn't perfect, even at 4X TXAA it was lacking in the ability to AA some extreme polygon angles.
par Bus 256-bit ou une PS4 d'Ile-de-France, le Jeudi 29 Mai 2014 à 17h52  
par Un ragoteur gaulois du Nord-Pas-de-Calais le Jeudi 29 Mai 2014 à 12h30
Bah perso rien qu'en 1080p, les 3Go sont saturés avec textures en Ultra. En voiture ca pose probleme.
Effectivement, le gros des soucis avec le manque de VRAM (Textures + Ombres) c'est surtout pendant la conduite d'une voiture (courte séquence de test à pied chez... GameGPU ) :

If you are experiencing random frame skipping when you are driving vehicles in Watch Dogs, you should run the game on Medium Textures. Go to options and in the display section, select Medium Textures.

Alternatively, you can add "-disablepagefilecheck" as a parameter in Steam executable and try Borderless Windowed Mode.

Les GTX660/Ti sont à la peine pendant les phases de conduites, la faute à une configuration mémoire asymétrique (1.5 Go rapide, en 192-bit, et d'une réserve de 512 Mo plus lente, en 64-bit) ? La conduite devient agréable même avec les flics au cul avec le réglage Textures sur Moyen et le reste en Elevé.
par Un ragoteur gaulois du Nord-Pas-de-Calais, le Jeudi 29 Mai 2014 à 16h20  
Par contre pour inviter un ami en mode explo, j'ai beau spammer "inviter ami", rien ne se passe -_-