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Comptoiroscope • Le VSR, le downscaling pour Radeon

Le VSR, c'est une technologie AMD équivalente au DSR Facteurs de NVIDIA. Elle se sert des unités de calcul classiques pour calculer le jeu à une définition supérieure à celle de votre moniteur, et qui l'applique à votre définition en utilisant un algorithme de downscaling. Le but est de proposer une image la plus précise et fine possible sur votre moniteur, l'impression d'avoir plus de pixels affichés que ce qu'il y a réellement. Nous avons passé 6 jeux à la moulinette, qui ont comme définition du 2560 x 1440 avec du AA, du 3840 x 2160 avec AA, et donc le 5120 x 2880 via VSR, sans AA par contre. L'image obtenue devant être plus fine, nous avons voulu savoir si d'une part l'AA était dispensable à cette définition, et si d'autre part une telle capacité de calcul n'empiétait pas trop sur le framerate. Regardons la vidéo avant de conclure, vidéo que nous vous conseillons de regarder en 2160p60 pour voir les différences, chaque rush ayant été acquis en UHD et 60 ips :

 

 

De la même manière que le DSR/DLDSR tire joyeusement sur les images par seconde, le VSR n'épargne pas plus les Radeon, y compris la RX 6900 XT. Il faut donc se souvenir, à l'instar de la technologie concurrente que nous avons déjà analysée, qu'il faut employer cette dernière lorsque vous avez largement assez de patate dans la définition de votre écran, si vous êtes trop juste, il ne faut pas l'essayer, ou alors vous le pouvez, mais à condition au préalable de baisser le niveau qualitatif des options graphiques. Souvent la géométrie et les ombres sont de gros suceurs d'ips, tout comme la profondeur de champ qui en plus floute volontairement le second plan et ultérieur.

 

Vous pouvez activer cette option dans le panneau de contrôle du Radeon Software, voir la capture d'écran ci-dessous. Notez que dans les jeux, toutes les définitions qui apparaissent dans les réglages graphiques et supérieures à la définition de votre moniteur sont obligatoirement gérées par le VSR.

 

amd vsr activation

on l'active là !

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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par Thibaut G., le Jeudi 05 Mai 2022 à 06h44  
par Un ragoteur qui pipotronne en Québec le Mardi 03 Mai 2022 à 16h27
« Le but est de proposer une image la plus précise et fine possible sur votre moniteur, l'impression d'avoir plus de pixels affichés que ce qu'il y a réellement. »

Dans votre test, je ne vois pas d'apport qualitatif flagrant (et je mets l'accent sur le mot flagrant) entre le UHD TAA et le 5K VSR qui semble plus apporter une chute énorme d'images par seconde d'environ 30% par rapport au premier qu'autre chose !
c'est variable selon les jeux, mais globalement quand tu fais du VSR, tu le "ressens" à l'écran, ce que la compression YT ne peut restituer à fond. En fait, il faut savoir que l'acquisition, avec la Radeon, se fait au mieux à 100Mbps, alors que dans le dossier DLDSR, elle se fait à 240 max sur GeForce. C'est pour ça que la compression YT est bien moindre sur les vidéos avec Geforce que Radeon, et que donc c'est moins marquant que ce qui s'affiche réellement sur le moniteur. Pourtant, la finesse est bien meilleure avec VSR en 5k qu'en UHD avec AA
par Un #ragoteur connecté en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 04 Mai 2022 à 08h17  
par Un ragoteur qui pipotronne en Québec le Mardi 03 Mai 2022 à 16h27
« Le but est de proposer une image la plus précise et fine possible sur votre moniteur, l'impression d'avoir plus de pixels affichés que ce qu'il y a réellement. »

Dans votre test, je ne vois pas d'apport qualitatif flagrant (et je mets l'accent sur le mot flagrant) entre le UHD TAA et le 5K VSR qui semble plus apporter une chute énorme d'images par seconde d'environ 30% par rapport au premier qu'autre chose !
Parce que selon les jeux, de l'UHD TAA peut suffir pour qu'il n'y ait plus d'aliasing. Cela dépend des jeux.
par Un ragoteur qui pipotronne en Québec, le Mardi 03 Mai 2022 à 16h27  
« Le but est de proposer une image la plus précise et fine possible sur votre moniteur, l'impression d'avoir plus de pixels affichés que ce qu'il y a réellement. »

Dans votre test, je ne vois pas d'apport qualitatif flagrant (et je mets l'accent sur le mot flagrant) entre le UHD TAA et le 5K VSR qui semble plus apporter une chute énorme d'images par seconde d'environ 30% par rapport au premier qu'autre chose !
par Un rat goth à l'heure d'Occitanie, le Mardi 03 Mai 2022 à 15h10  
C'est clair, j'ai envoyé mes excuses en privé, désolé.
par cabou83, le Mardi 03 Mai 2022 à 15h08  
par Un rat goth à l'heure d'Occitanie le Mardi 03 Mai 2022 à 15h01
D'après le descriptif qui est donné dans les pilotes, vous vous trompez sur l'utilisation du bouzin:
un petit lien tout mignon
Les utilisateurs peuvent désormais tirer parti de radeon super resolution pour atteindre de nouveaux niveaux de performance dans tous les jeux fonctionnant en mode plein écran exclusif.

la fonction sera inactive jusqu'à ce que l'utilisateur définisse une résolution de jeu inférieure à la résolution native du moniteur. rsr détectera automatiquement le changement de résolution et effectuera une mise à l'échelle vers la résolution native du moniteur, offrant ainsi des performances supplémentaires dont le joueur pourra profiter.

Traduit avec un petit lien tout mignon (version gratuite)
On ne parle pas de RSR (radeon super resolution) ici mais de VSR (virtual super resolution)
Ca n'a rien à voir.
par Un rat goth à l'heure d'Occitanie, le Mardi 03 Mai 2022 à 15h01  
D'après le descriptif qui est donné dans les pilotes, vous vous trompez sur l'utilisation du bouzin:
un petit lien tout mignon
Les utilisateurs peuvent désormais tirer parti de radeon super resolution pour atteindre de nouveaux niveaux de performance dans tous les jeux fonctionnant en mode plein écran exclusif.

la fonction sera inactive jusqu'à ce que l'utilisateur définisse une résolution de jeu inférieure à la résolution native du moniteur. rsr détectera automatiquement le changement de résolution et effectuera une mise à l'échelle vers la résolution native du moniteur, offrant ainsi des performances supplémentaires dont le joueur pourra profiter.

Traduit avec un petit lien tout mignon (version gratuite)
par Un #ragoteur connecté en Île-de-France, le Mardi 03 Mai 2022 à 09h45  
par Scrabble le Mardi 03 Mai 2022 à 08h31
Bah quelque part, le VSR/DSR est déjà une forme d'AA, donc c'est sûr qu'il faut désactiver l'AA dans le jeu
Perso j'utilise le DSR x2 avec CP77 pour passer de 2560x1440 à 3620x2036 et c'est bien appréciable
Les AA peuvent se combiner, garder un peu de MSAA et ajouter du downscalling peut permettre une meilleure image que sans MSAA mais avec un downscalling plus fort.

Pour avoir une image vraiment propre sans autre AA avec du downscalling, il faut calculer 4 fois plus de pixels (2160p vers 1080p par exemple), ce qui est super gourmand. Dans CP77, tu dois garder du TAA en plus de ton downscalling.
par Exosky le Mardi 03 Mai 2022 à 08h39
J'ai du mal à cerner la "nouveauté" de cette technique par rapport aux existants, comme le SSAA ou les options d' "Échelle de rendu" dans certains jeux.
J'ai compris que les anciennes technique ne proposent que des coefficients multiplicateurs entiers (x2, x4), alors que les VSR et DSR permettent des coefficients non-entiers. J'ai bon ou il y a autre chose ?
L'intérêt que je vois c'est pour les vieux jeux peu gourmand et qui ne disposent pas de cette échelle de résolution.

Mais ça me semble pas moderne du tout, je l'utilise beaucoup avec ma GTX980 sur des jeux sortis sur Xbox 360.

Sur les jeux modernes avec un TAA efficace et l'échelle de résolution intégrée qui permet d'avoir le HUD à la résolution native, je ne vois pas l'intérêt.
par Exosky, le Mardi 03 Mai 2022 à 09h30  
Ok, donc on en reparle maintenant essentiellement suite à la sortie du DLDSR, qui lui propose belle et bien une plus-value grâce aux Tensor Cores ?
par cabou83, le Mardi 03 Mai 2022 à 09h19  
par Exosky le Mardi 03 Mai 2022 à 08h39
J'ai du mal à cerner la "nouveauté" de cette technique par rapport aux existants, comme le SSAA ou les options d' "Échelle de rendu" dans certains jeux.
J'ai compris que les anciennes technique ne proposent que des coefficients multiplicateurs entiers (x2, x4), alors que les VSR et DSR permettent des coefficients non-entiers. J'ai bon ou il y a autre chose ?
Alors le Virtual super résolution n'est pas une "nouvelle" technologie ça fait depuis un long moment que ça existe chez AMD. Je me rappel l'avoir utilisé pour jouer en 1440p sur un écran 1080p avec un FX-8320 et une Fury X. Le FX galéré à exploiter à 100% la Fury X en 1080p, j'étais plus stable en 1440p (et j'avais moins de drop de fps min).
Donc moi j'y ai vu un intérêt quand on est fortement CPU limited, pour augmenter la charge gpu en baissant celle du cpu, mais c'est tout.
par Un #ragoteur connecté en Nouvelle-Aquitaine, le Mardi 03 Mai 2022 à 09h16  
par Exosky le Mardi 03 Mai 2022 à 08h39
J'ai du mal à cerner la "nouveauté" de cette technique par rapport aux existants, comme le SSAA ou les options d' "Échelle de rendu" dans certains jeux.
J'ai compris que les anciennes technique ne proposent que des coefficients multiplicateurs entiers (x2, x4), alors que les VSR et DSR permettent des coefficients non-entiers. J'ai bon ou il y a autre chose ?
Cette technique, ce n'est pas une nouveauté. C'est du SSAA qui est permis dans les jeux où on ne t'offre pas le SSAA et rare sont les jeux à proposer du ssaa natif.
par Un #ragoteur connecté en Nouvelle-Aquitaine, le Mardi 03 Mai 2022 à 09h15  
par Scrabble le Mardi 03 Mai 2022 à 08h31
Bah quelque part, le VSR/DSR est déjà une forme d'AA, donc c'est sûr qu'il faut désactiver l'AA dans le jeu
Perso j'utilise le DSR x2 avec CP77 pour passer de 2560x1440 à 3620x2036 et c'est bien appréciable
Tu créés du flou en faisant ça.
par Exosky, le Mardi 03 Mai 2022 à 08h39  
J'ai du mal à cerner la "nouveauté" de cette technique par rapport aux existants, comme le SSAA ou les options d' "Échelle de rendu" dans certains jeux.
J'ai compris que les anciennes technique ne proposent que des coefficients multiplicateurs entiers (x2, x4), alors que les VSR et DSR permettent des coefficients non-entiers. J'ai bon ou il y a autre chose ?