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Le dernier Denuvo avec VMProtect est d'une efficacité redoutable

Denuvo est autant détesté par les joueurs qu'aimé des éditeurs. Si tant est qu'il reste à prouver qu'il ait un impact sur le tipiakage, il a le mérite de ne pas céder aux pirates et hackeurs aussi facilement que ses vieux concurrents. Nous le répétons à chaque fois, mais pirater aujourd'hui ne revêt presque que des inconvénients : il faut que les hackers s'y penchent dessus et les délais sont de plus en plus longs, les nombreuses mises à jour obligent les tipiakeurs à suivre et c’est fastidieux, et avec les divers fournisseurs de clés et plateformes dématérialisées, il y a moyen de se faire une ludothèque à pas cher si on aime attendre un peu. Elle est loin l'époque où un graveur SCSi était obligatoire et un seul crack .exe à écraser pour que le jeu marche.

 

Denuvo qui avait essuyé pas mal d'échecs ces derniers mois semble avoir trouvé la bonne carburation pour résister aux assauts des pirates. Associé à VMProtect, la tâche devient presque impossible, tant et si bien que des jeux comme Assassin's Creed Origins, SW Battlefront 2, Sonic Forces, Injustice 2, Football Manager 2018 ou encore NFS Payback restent inviolés après plusieurs semaines. Ça va mieux du côté des éditeurs, car on imagine que même si le volume piraté est faible, au moins ils pourrissent la vie des hackers et c'est le but recherché avant tout.

 

Certes il n'y a pas que des avantages à Denuvo : le système pompe plus dans les ressources, et si les serveurs d'identification sont HS, le jeu ne se lance pas comme c'est arrivé récemment avec les titres Warner. Mais cette dernière problématique n’est pas spécifique à Denuvo, si Steam est HS ou ses concurrents, point de jeu. Quand est-ce que ces titres lâcheront leur intimité ? (Source DSOG)

 

denuvo

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par Un #Hell N embusqué, le Lundi 01 Janvier 2018 à 23h12  
Je parle un peu en connaissance de cause, mais non seulement c'est facile (apparement) de pirater, mais en plus 0€ versus 40€ ou 60€ et avec moins d'inconvenants immédiat, je comprends largement pourquoi ya des pirates.
Idem pour les clef russe, qui est une sorte d'escroquerie dans le même genre.
(PS, je ne cautionne pas (derriere moi) j'essaye de m'imaginer pourquoi.)
Par contre un truc de bien dans cette nouvelle communauté Global Elite, c'est les appreciation.
Quand GTA V c'est pris un gros -1 par rapport au truc de mods (helas pr le MP c'est foutu je crois).
Reddit, vu au CDH, avec le mur du pigeon atteinds avec les DLC payant de SWBF2(2017).
Mais aussi pour le meilleur avec le bouche à oreille sans trop de Pub pour Witcher 3.

Franchement quitte à payer un peu mal mal plus chere, j'aimerais bien plus de jeu sur GoG, en attirant les editeur
Idem avec les truc d'abonnement avec des jeux surprise en pack tout les mois sur je sais plus quelle service.
Message de Un ragoteur qui aime les embusqué supprimé par un modérateur : très pertinent comme analyse
par alfina, le Lundi 01 Janvier 2018 à 19h52  
Dans mon post, je parlais aussi du changement de mode de consommation opéré ces 15/20 dernières années (MP3,P2P,streaming...) en plus de l'apparition de plus en plus sophistiqué des cadenas numérique...
Mais ce serait une erreur de rejeter tous les maux uniquement sur le piratage sans chercher plus loin, surtout si ça fait les affaires des autres pour (prise en charge de l'identification des IP par le contribuable, censure et surveillance accrue des réseaux, délits de consultation de sites dont l'élaboration de la liste noir est opaque, etc...).

par Thibaut G., le Lundi 01 Janvier 2018 à 17h49  
attention alfina, ce n'est pas le piratage qui est responsable du changement de forme (cd, musique vod, etc), mais le fait que c'est plus simple et rapide par le dématérialisé. Le tsunami il n'y est surement plus de la sorte en 2017 car les DRm compliquent la chose, mais il le fut y a 20 ans c'est indéniable, et je te parle pas de la possibilité d'enregistrer la radio sur des K7 audio, j'ai donc vécu la révolution numérique et ses excès. Les gens ont une grande part de responsabilité dans le comportement qu'ont eu les majors et les éditeurs par la suite. Mais il est plus simple de pirater un jeu démat aujourd'hui de chez soi que d'aller voler une galette dans une grande surface et ca a obligé les ayant droits à trouver une parade à base de DRM qui n'est pas géniale. Sur de nombreux points je rejoins ton analyse
par alfina, le Lundi 01 Janvier 2018 à 14h34  
Concernant les études d'impact du piratage dans le milieu culturel, jamais il a été démontré que c'était nulle, mais ce n'était pas le tsunami qu'ont nous abreuvaient pour nous parler de la situation alarmante, mais juste nuancé son effet.
Le cinéma, qui trustait les des sommets en terme d'entrées (au prix où sont vendu les places, c'est un comble, merci mr BESSON pour votre position d'arrière garde), des BR (Avatar par exemple) qui refusaient d'êtres lues à causes des protections (attendre une maj ...), je passe de côté la VOD, heureusement que des solutions de streaming à prix acceptable (merci netflix) viennent tenir compte de la réalité de nos habitudes (dépendant du bon vouloir des maisons culturelles), tout comme la musique qui a fait sa petite révolution en essayant de s'adapter...
par alfina, le Lundi 01 Janvier 2018 à 14h19  
Bonjour Thibaut G, le chevalier du site (oui, il faut une personne pour apporter une modération avec une main de fer dans un gant de velour), la citation ne s'adressait pas à toi précisément, mais au fil de la discussion, donc ceci n'est pas une attaque frontale sur ta position, et oui, la réalité du piratage nuit à l'ensemble de l'écosystème, même CD PROJECT en a fait les frais alors que sa position envers les joueurs, est des plus vertueuses qui soit, mais ceci à un coût que certains refuse d'honorer, merci à cet éditeur (ainsi que d'autres) de continuer leur politique courageuse dont je soutiens à 200 %, TOUS leurs titres, depuis la création de leur site de vente, est préacheter, car je fais confiance à leur travail et au respect de leur communauté, je préfère un éditeur qui communique avec sa communauté (info, décalage des sorties, partages des retours...) et la respecte, car nous sommes bien plus que des clients, mais un soutiens.
Concernant les voleurs pur et dure (à ne pas mélanger avec ceux pour qui c'est un challenge et permettent de faire avancer la sécurité ) qui sont de véritable parasite/fossoyeurs (pas d'excuse : on achète ou on boycotte), ils ont une grande responsabilité de la situation actuelle, ainsi que la politique de certains éditeurs.
par Un ragoteur qui aime les embusqué, le Lundi 01 Janvier 2018 à 14h08  
par Jeliel le Lundi 01 Janvier 2018 à 12h56
Toutes les études le prouvent le piratage ne fait pas baisser les ventes.
Et tu nous donnes les liens de toutes les études sur le sujet que tu as trouvé?
par Thibaut G., le Lundi 01 Janvier 2018 à 13h48  
@alfina : je te cite
"Dire que les DRM ne nuisent pas, c'est trancher un peu vite (quant à comparer des titres avec et sans protection, où allez vous trouver ça en restant dans la légalité ?)"
Où ai je écrit qua ce ne nuisait pas ? j'ai par contre dit que çà ne nuisait pas à hauteur de 40% comem avancé par certains, et pour le test il n'y a que le comparo avec et sans DRM pour le prouver. Je n'ai pas dit qu'il fallait faire ce test dans la légalité, dans la mesure où on utilise une version tipiak on n'y est plus dedans. m'enfin y a assez de gens sur ce secteur qui peuvent le faire et qui font bien pire
Après moi je pense encore que fut un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaiotre, où oui le piratage a sabordé de nombreux studios il y a 20 ans, aujourd'hui pas sur que ça ait changé tant que ça. les consuméristes, les impulsifs qui veulent toujours le dernier jeu peuvent pas investir, et donc piratent. Ceux qui piratent pour tester puis acheter, je reste persuadé qu'ils sont une poignée sur le marché. C'est exactement le même problème avec la vidéo, on pirate par antisystème et pas par précaution d'achat. Donc oui, ces DRM sont arrivés parce que le piratage a fait mal, même CDp Red l'avait déclaré sur TW2, et pourtant sa politique est louée par les joueurs. ON NE PIRATE PAS si on ne doit pas acheter, le coup de 1 vente perdue = un piratage ne devrait même pas exister si les gens géraient leurs pulsions. Si on est anti système, alors on ignore, pirater c'est être encore plus pourri que le système contre lequel on lutte. C'est la seule solution pour que cesse cette mascarade
par alfina, le Lundi 01 Janvier 2018 à 13h23  
Il y a eu des études sur le piratage et son impact dans le milieu culturel au niveau de la commission, mais ça allait contre leurs projets de durcissement sur les hébergeurs, intermédiaires, moteurs de recherches..etc, je tacherais de retrouver les sources, mais ça date de quelques années, mais on préfère rester sur la chimère : un piratage = une vente perdue
par alfina, le Lundi 01 Janvier 2018 à 13h12  
Bonne année a vous
juste pour apporter ma toute petite pierre à l'édifice sur l'épineux problème des DRM dont je ne conteste pas le droit des éditeurs à les utiliser pour protéger leurs titres du piratage, notamment à leur sortie où se fait le gros des ventes, mais la façon d'être utiliser.
Comme d'autres, je préfère largement passer par des sites respectueux de leur clients, comme GOG.COM, où le prix/parité monnaies, absence de DRM et partage équitable entre le site et éditeurs, avec un soutien, mise en avant des jeux non AAA, me convient parfaitement, à tel point que je souscrit au prévente de titre intéressant.
Dire que les DRM ne nuisent pas, c'est trancher un peu vite (quant à comparer des titres avec et sans protection, où allez vous trouver ça en restant dans la légalité ?), ne parlons pas des installations limité/attaché à une seule machine (bonjour pour la personne qui n'a jamais baissé les bras en essayant de récupérer une install auprès de la hotline ), quant au jeux vendu actuellement, fini l'occasion pour la plupart sachant que vous n'acheter plus un titre, mais le louer (la différence est importante), dommage que des sites respectueux n'aient pas accès aux catalogues récent des gros éditeurs (décision souverain des éditeurs), mais heureusement qu'ils ouvrent l'accès à leurs fonds de catalogues.
Concernant les titres avec DRM, je passe sur STEAM si les protection sont pas trop lourd, sinon boycott, c'est quand même un comble d'être perçue comme un voleur potentiel après avoir acheté/loué une licence et être confronté à une connection obligatoire pour des jeux en mode solo et plus seulement à l'activation (heureusement que devant la fronde, des assouplissements sont venues) et encore moins des protection redondante/supplémentaires (steam+editeur)
par Thibaut G., le Lundi 01 Janvier 2018 à 13h06  
Liens de ces études stp, c'est la moindre des choses quand on avance des trucs aussi gros, on peut pas faire confiance sur parole juste parce que t'as l'air de bonne foi. Pour le reste je suis d'accord
par Jeliel, le Lundi 01 Janvier 2018 à 12h56  
Toutes les études le prouvent le piratage ne fait pas baisser les ventes.

Ce DENUVO comme le reste ne constitue qu'un artefact d'un ancien temps ou l'industrie du JV baigne encore.

Laissons le temps passer et ces idées crever avec (Et DENUVO aussi)