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Le Llano et son socket FM1 se montrent

Nous vous l'indiquions il y a quelques jours de cela : AMD a maintenant commencé ses livraisons d'APU Llano à ses partenaires. C'est donc en toute logique que les premières "fuites" commencent à son sujet, comme ce forumeur du site Zol.com.cn qui a posté  un cliché du socket FM1 destiné à la nouvelle gamme d'AMD, ainsi qu'un screen CPU-Z de l'APU en sa possession.

 

L'occasion pour nous de découvrir l'aspect de ce soket FM1 avec le placement particulier de ses détrompeurs et de constater que le Llano "Engineering Sample" qui nous est dévoilé possède 4 coeurs cadencés à 2.4GHz, 1Mo de cache L2 mais ne dispose pas de cache de 3e niveau.

 

socket_fm1_zol.jpg  llano_es_cpuz.jpg

Un poil avant ?

Windows XP n'est plus l'OS n°1 en France...

Un peu plus tard ...

Arnaque: le HDD externe 500Go qui ne fait que... 128Mo !

Les 37 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par lulu-nico, le Lundi 11 Avril 2011 à 13h03  
par Activation le Lundi 11 Avril 2011 à 10h33
opencl n'a rien a voir avec physx, opencl c'est en face de directcompute et cuda
pourquoi physx ne marche pas bien, car dev multiplateforme bien sur, les consoles "next gen" ont avant tout un cpu multicore
la bibliothèque havok (racheté par intel) est bien plus pertinente que NV physx pour un éditeur de jeu qui ne veut pas faire ces biblio interne de physique
physx est voué à mourir c'est pas avec 1 jeu qui l'utilise par an que c est viable
opencl peut permettre de faire de la physique mais pas que
par Activation, le Lundi 11 Avril 2011 à 10h33  
par Un ragoteur "ArthaX" le Dimanche 10 Avril 2011 à 21h42
PhysX est une technologie nVidia, mais la physique des jeux, ce n'est pas que nVidia et PhysX. Faut savoir que OpenCL est de plus en plus utilisé, et que AMD et nVidia ont des pilotes pour OpenCL d'assez bonne facture.
Le fait que PhysX ne soit pas massivement adopté (exclusivement) par les studios de développement de jeux, c'est dû au fait que nVidia ne l'autorise pas son utilisation en présence d'un GPU AMD.
Se couper de 30 à 40% de joueurs n'est pas envisageable, d'où le développement d'une couche physique maison la plus part du temps. Mais depuis un an environ, OpenCL a le vent en poupe et pas seulement pour les jeux, mais aussi pour des pros ...
opencl n'a rien a voir avec physx, opencl c'est en face de directcompute et cuda

pourquoi physx ne marche pas bien, car dev multiplateforme bien sur, les consoles "next gen" ont avant tout un cpu multicore
la bibliothèque havok (racheté par intel) est bien plus pertinente que NV physx pour un éditeur de jeu qui ne veut pas faire ces biblio interne de physique

physx est voué à mourir c'est pas avec 1 jeu qui l'utilise par an que c est viable
par Un ragoteur qui passe, le Lundi 11 Avril 2011 à 10h16  
par Gobelki le Lundi 11 Avril 2011 à 07h24
Ce qui m'étonne c'est les jeux d'instructions il est pas prévu qu'il y est SSE 4.1 et 4.2 dans les llano ?
Trop peu d'applications exploitent les instructions SSE4.

Abandon programmé du SSE au profit de l'Advanced Vector Extensions (AVX 1.0).
par Gobelki, le Lundi 11 Avril 2011 à 07h24  
Ce qui m'étonne c'est les jeux d'instructions il est pas prévu qu'il y est SSE 4.1 et 4.2 dans les llano ?
par lulu-nico, le Dimanche 10 Avril 2011 à 23h18  
par Un ragoteur "ArthaX" le Dimanche 10 Avril 2011 à 21h42
PhysX est une technologie nVidia, mais la physique des jeux, ce n'est pas que nVidia et PhysX. Faut savoir que OpenCL est de plus en plus utilisé, et que AMD et nVidia ont des pilotes pour OpenCL d'assez bonne facture.
Le fait que PhysX ne soit pas massivement adopté (exclusivement) par les studios de développement de jeux, c'est dû au fait que nVidia ne l'autorise pas son utilisation en présence d'un GPU AMD.
Se couper de 30 à 40% de joueurs n'est pas envisageable, d'où le développement d'une couche physique maison la plus part du temps. Mais depuis un an environ, OpenCL a le vent en poupe et pas seulement pour les jeux, mais aussi pour des pros (architectes, ingénieurs, mathématiciens, physiciens, ...)
@++
tu a raison j'ai oublié opencl par contre j'ai pas encore vu d'utilisation concrète et utile du truc
par Un ragoteur "ArthaX", le Dimanche 10 Avril 2011 à 21h42  
par lulu-nico le Dimanche 10 Avril 2011 à 21h22
comment l'apu peut servir pour de la physique c'est pas une carte nvidia mais amd qu'il y a dedans ?
PhysX est une technologie nVidia, mais la physique des jeux, ce n'est pas que nVidia et PhysX. Faut savoir que OpenCL est de plus en plus utilisé, et que AMD et nVidia ont des pilotes pour OpenCL d'assez bonne facture.
Le fait que PhysX ne soit pas massivement adopté (exclusivement) par les studios de développement de jeux, c'est dû au fait que nVidia ne l'autorise pas son utilisation en présence d'un GPU AMD.
Se couper de 30 à 40% de joueurs n'est pas envisageable, d'où le développement d'une couche physique maison la plus part du temps. Mais depuis un an environ, OpenCL a le vent en poupe et pas seulement pour les jeux, mais aussi pour des pros (architectes, ingénieurs, mathématiciens, physiciens, ...)
@++
par luxy68, le Dimanche 10 Avril 2011 à 21h35  
le jour où ils auront lacher l'affaire pour faire de la physix LIBRE
par lulu-nico, le Dimanche 10 Avril 2011 à 21h22  
comment l'apu peut servir pour de la physique c'est pas une carte nvidia mais amd qu'il y a dedans ?
si c'est pas avec physX je connait pas de jeux qui utilise un gpu pour la physique
il y a crysis 1 mais la le jeux entier tourne sur le gpu pas juste la physique
par Un ragoteur "ArthaX", le Dimanche 10 Avril 2011 à 21h20  
par kr3on le Dimanche 10 Avril 2011 à 21h01
C'est surtout le rapport perf/prix qui est à l'avantage d'AMD. Mais c'est pas un scoop, c'est ce qui leur a permis de "survivre" depuis qu'Intel est meilleur niveau performances pures
Je suis d'accord avec toi, mais là on monte d'un cran. C'est à dire que ce n'est plus l'entrée de gamme de madame Michou qui fait du Excel ou Word, mais de l'entrée de gamme qui permet de jouer. Voir même de rajouter une carte graphique plus tard et d'utiliser l'APU pour faire du calcul physique pour les jeux. Et cerise sur le gâteau, nVidia aussi est contrarié par les Llano.
@++
par luxy68, le Dimanche 10 Avril 2011 à 21h18  
là faut quand même couper un max de pins pour faire rentrer un AM3+ dedans ...
par kr3on, le Dimanche 10 Avril 2011 à 21h01  
par Un ragoteur "ArthaX" le Dimanche 10 Avril 2011 à 20h31
La bataille de l'entrée de gamme est à l'avantage d'AMD.
C'est surtout le rapport perf/prix qui est à l'avantage d'AMD. Mais c'est pas un scoop, c'est ce qui leur a permis de "survivre" depuis qu'Intel est meilleur niveau performances pures
par lulu-nico, le Dimanche 10 Avril 2011 à 20h54  
attention les cartes dédiées avec le même nombre de sp seront plus puissante car la bande passante de la carte sera bien plus grande et pas partagée avec le cpu