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Virtuix Omni, mettez les pieds dans le plat, euh, dans le jeu !

A la suis du développement de l'Oculus Rift, les contrôleurs pour améliorer l'immersion en jeu se sont multipliés. On vous présentait, il y a peu, la combinaison PrioVR permettant de reproduire vos mouvements en jeu, si cela offre plus de liberté il faudrait un sacré grand appartement pour pouvoir jouer à BF4 sans se prendre les murs. Le Virtuix Omni apporte une solution en vous permettant de courir de tous les côtés sans risquer l'hôpital.

 

Il se compose d'une plateforme faite d'un revêtement antiadhérent équipée de trois anneaux de capteurs et d'une paire de chaussures, dont la semelle n'accroche pas non plus, qui retransmettent vos mouvements de la même manière que le ferait votre clavier. L'ensemble permet de marcher, courir et sauter d'une manière assez naturelle à 360° tout en restant statique. Un harnais vient sécuriser vos mouvements et vous empêcher de sortir de la plateforme, il serait dommage de détruire la table du salon en voulant éviter une grenade ! Dans la vidéo en fin de news, vous découvrirez aussi une réplique d'arme permettant de viser, bien pratique pour les FPS.

 

Le Virtuix Omni est prévu pour juin à un prix de $499 (prévoyez $200 de plus pour la livraison en France) et la société Virtuix Technologies accepte toujours les précommandes. La technologie ne sera développée que pour PC, rien n'est dit quant à une évolution pour les consoles. Dans tous les cas, sans un dispositif comme l'Oculus Rift, le système n'aura pas grand intérêt. Ca peut faire cher l'équipement face à un bon vieux combo clavier, souris plus écran, mais c'est le prix du jeu immersif next gen !

 

Un petit essai sous BF4, pour bien voir comment ça fait rêver !

Un poil avant ?

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ouverts à tous, c'est open bar !
par Baba the Dw@rf, le Dimanche 12 Janvier 2014 à 07h44  
par Aquina le Samedi 11 Janvier 2014 à 18h27
Ok merci

Il ne manque plus que des jeux qui utilisent ce genre d'outils a fond !

Par contre ça doit être vraiment crevant au bout d'un certain temps
C'est parce que l'armée Americaine compte subventionné l'achat du produit qu'elle trouvera le mieux aboutit (Omni, PrioVR, ...) avec America's Army afin d'avoir un programme de formation et de recrutement camouflé à domicile .

Sinon plus sérieusement moi je trouve ça cool pour faire se bouger les geeks que nous sommes maintenant reste a voir si un orthopédiste validerait cette nouvelle forme de sport ou au contraire montrerais que c'est pas si bon que ça...
Un peu comme un ophtalmologue devrait (ou est peut être je sais pas) inclus en consultance dans des projets comme l'Oculus Rift
par Aquina, le Samedi 11 Janvier 2014 à 18h27  
Ok merci

Il ne manque plus que des jeux qui utilisent ce genre d'outils a fond !

Par contre ça doit être vraiment crevant au bout d'un certain temps
par Guillaume H., le Samedi 11 Janvier 2014 à 17h47  
par Aquina le Samedi 11 Janvier 2014 à 15h46
**tain je sais pas si je vais par craquer

Petite question : ça marche pour tout les jeux l'omni ? Parce que l'Oculus Rift n'est reservé qu'a certains jeux non ?

Non parce que je me vois déjà jouer a Stalker avec ça
Le Virtuix Omni envoie les infos de la même façon qu'un clavier, il semble donc que l'on puisse l'utiliser dans tout jeu acceptant un clavier
par Baba the Dw@rf, le Samedi 11 Janvier 2014 à 17h23  
par Un ragoteur bélote du Nord-Pas-de-Calais le Samedi 11 Janvier 2014 à 16h49
Aucun avenir, en tous cas pour battlefield, trop lent, et desynchro entre l'arme et le regard, il fait semblant de viser mais en fait ça lui sert juste a tirer et a recharger.la visé se fait toujours avec le casque...
Cool de taper sur le dos de deux produits en phase de prototype à la fois
Les jeux pour lequel Oculus Rift et Omni sont tous deux adapté la visée suit le fusils et le regard l'oculus (oui tu peux même essayé d'apprendre a tirer dans ton dos... )

Maintenant je rejoins cet avis :
par Samados le Samedi 11 Janvier 2014 à 16h44
C'est pas encore parfaitement synchro + problème de suivi du fusil
J'attendrai encore 1/2 ans.
Il faudra du temps pour voir assez de jeux adapté pour que ça vaille la peine de taper dans les 1000 euros.
L'oculus en revanche pour tout ce qui est simulation automobile, de vol ou encore de vol spacial ca en jette déjà grave
par Un ragoteur qui revient embusqué, le Samedi 11 Janvier 2014 à 17h02  
par Un ragoteur bélote du Nord-Pas-de-Calais le Samedi 11 Janvier 2014 à 16h49
Aucun avenir, en tous cas pour battlefield, trop lent, et desynchro entre l'arme et le regard, il fait semblant de viser mais en fait ça lui sert juste a tirer et a recharger.la visé se fait toujours avec le casque...
J'avoue ça fait un peu useless, comme d'utiliser un Fantec pour jouer à NFS par exemple
Ils auraient du le tester sur un ARMA 3, la le mouvement de la tête peu être dissocié d'ou pointe l'arme, puis c'est un jeu ou l'immersion est privilégiée à la compétition.
par Un ragoteur de passage embusqué, le Samedi 11 Janvier 2014 à 17h00  
Bah moi ça me tente pas du tout. On ne peut pas s'acroupir ou se mettre à couvert. Et puis courir en glissant c'est pas naturel. Au final je ne pense pas que cette solution soit imersive, bien au contraire.
Je pense que le prioVR (torse et tête) et l'oculus vont être une révolution pour le jeu vidéo. Mais pour ce qui est de la marche et de la course dans un espace défini on est pas prêt de le simuler.
par toto29620, le Samedi 11 Janvier 2014 à 16h58  
par Un ragoteur bélote du Nord-Pas-de-Calais le Samedi 11 Janvier 2014 à 16h49
Aucun avenir, en tous cas pour battlefield, trop lent, et desynchro entre l'arme et le regard, il fait semblant de viser mais en fait ça lui sert juste a tirer et a recharger.la visé se fait toujours avec le casque...
La c'est un problème intrinsèque au jeu , la vue est la même que la visée donc forcément ... Il va falloir attendre un peu que les développeur intègre ces options.
par Un ragoteur bélote du Nord-Pas-de-Calais, le Samedi 11 Janvier 2014 à 16h49  
Aucun avenir, en tous cas pour battlefield, trop lent, et desynchro entre l'arme et le regard, il fait semblant de viser mais en fait ça lui sert juste a tirer et a recharger.la visé se fait toujours avec le casque...
par Samados, le Samedi 11 Janvier 2014 à 16h44  
C'est pas encore parfaitement synchro + problème de suivi du fusil
J'attendrai encore 1/2 ans.
par Un ragoteur de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Samedi 11 Janvier 2014 à 16h10  
par Aquina le Samedi 11 Janvier 2014 à 15h46
**tain je sais pas si je vais par craquer

Petite question : ça marche pour tout les jeux l'omni ? Parce que l'Oculus Rift n'est reservé qu'a certains jeux non ?

Non parce que je me vois déjà jouer a Stalker avec ça
d'apres ce que j'ai compris , l'affichage et la 3d , ca marche comme une ecran classique ,c'est la gyroscopie et les autres fonctionalités qui necessite d'etre adaptée par les devs. donc oui ca devrais le faire niveau immersion dans l'image avec ou sans capteur de mouvement.

par Aquina, le Samedi 11 Janvier 2014 à 15h46  
**tain je sais pas si je vais par craquer

Petite question : ça marche pour tout les jeux l'omni ? Parce que l'Oculus Rift n'est reservé qu'a certains jeux non ?

Non parce que je me vois déjà jouer a Stalker avec ça
par Baba the Dw@rf, le Samedi 11 Janvier 2014 à 14h22  
Si j'avais le budget ce serait déjà précomander.
Maintenant faut avouer que ça fait un bout de temps qu'il en parle tout de même (plus d'un an je pense) juste qu'il était au CES.
Mais bon 700$ frais de port inclus ajouté au 300$ plus frais de port de l'Oculus Rift ça commence a faire cher mais ça fait tellement envie.