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Comptoiroscope • Duel de F1, 2013 vs 2022

Pour que la licence F1 revienne sur PC, il a fallu que Codemasters l'arrache à coups de biftons des mains de Sony, lui aussi désireux de s'en débarrasser. Depuis 2010, et chaque année, on a droit à un opus, qui se cale sur les nouveautés introduites par le régulateur de la F1. Prochaine invention, il faudra mettre un pneu pluie et un pneu dur sur le même essieu, et peindre la caisse en blanc parce qu'elle sera moins chaude ! N'ayant plus notre CD de jeu F1 2010 entre les mains, nous nous sommes rabattus sur la plus ancienne mouture encore trouvable sur Steam, F1 2013. Codemasters voguant pour EA désormais, nous avons topé la licence F1 2022 sur Origin.

 

L'EGO Engine, moteur historiquement dévolu à cette série, a subi des transformations au long des 9 ans qui séparent les deux jeux du jour. Adieu DX11, bonjour DX12, et tout l'attirail DX12 Ultimate incluant forcément le Ray Tracing, sans oublier les upscalings dont le DLSS puisque nous testons avec une GIGABYTE RTX 3080 Ti Eagle qui reste top pour jouer en UHD, en attendant la relève qui donnera encore plus de liberté. Sur le circuit des USA, voici le comparatif visuel entre F1 2013 et 2022.

 

 

Que peut-on dire ? Visuellement, l'écart est mince, on notera une meilleure gestion des éclairages et des décors mieux restitués sur la version 2022. Le ray tracing pour le coup permet un affichage temps réel des réflexions, y compris sur les pneus, et des ombres réalistes, comme celle du la barre protectrice des pilotes qui bouge en fonction du positionnement vis-à-vis du soleil. Ce n'est quand même pas exceptionnel, on peut voir que le jeu de 2013 reste tout à fait contemporain, à quand une vraie évolution visuelle dans cette saga ?

 

Un poil avant ?

SK Hynix pique déjà la couronne à Micron avec une NAND 238 couches !

Un peu plus tard ...

Le RISC-V se balade enfin chez Pine64 avec la Star64

Les 16 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de transit d'Occitanie, le Lundi 08 Août 2022 à 17h36  
Et un bon plan du côté de l'agrément : max de bugs résolus et contenus additionnels tous présents ( ou absents dans les jeux de boîtes de marketeux crevards comme Ub... qui les retire quand ça lui chante ). Et pour les quelques bugs résiduels (il y en a encore un peu dans l'enchainement de quêtes de ME2 ), ils sont bien renseignés.
par Nicolas D., le Lundi 08 Août 2022 à 15h20  
C'est impressionnant à quel point... ça a peu changé. Je me dis que, en tant que joueur occasionnel, jouer sur des titres avec 5-10 ans de retard (voire plus, cf Mass Effect 2 que je suis en train de finir pour la première fois !) c'est vraiment un bon plan du point de vu financier (prix du jeu + de la config).
par Un champion du monde embusqué, le Lundi 08 Août 2022 à 14h49  
Par contre vous avez encore écrit TAA pour ce qui n'est pas du DLSS pour F1 2013, alors que c'est probablement du MSAA. Le TAA était pas encore très courant à l'époque et est arrivé plus tard chez Codemasters.
par Alffir, le Dimanche 07 Août 2022 à 19h46  
par Un champion du monde du Grand Est le Vendredi 05 Août 2022 à 15h56
Peu d'amélioration. Par contre la config exigé pour y jouer , a bien progressé.
Ca dépend des réglages, j'ai joué au 2019 et 2020 avec un i7-920 et une 7970 non-OC, ça passait très bien, je pense que le 2022 peut toujours passé avec quelques concessions.
par Pascal M., le Samedi 06 Août 2022 à 10h38  
par Un ragoteur 'ArthaX' du Centre-Val de Loire le Vendredi 05 Août 2022 à 22h01
c'est "Grand Prix 3" de Geoff Crammond.
par Starkuch le Samedi 06 Août 2022 à 10h26
Qu'ils ajoutent le support du HDR, ça au moins ça se voit sans pomper de ressources
tout à fait d'accord, le HDR apporte tellement. Les deux c'est encore mieux
par Starkuch, le Samedi 06 Août 2022 à 10h26  
On va pas se mentir bien que beaucoup le sachent déjà mais le RT en général, si on ne précise pas a quel moment il est activé pour pas mal de jeux ( avec des scènes sans vitres et flaques d'eau bien entendu), c'est difficilement visible encore plus pour les jeux de caisses.
Qu'ils ajoutent le support du HDR, ça au moins ça se voit sans pomper de ressources
par synch81, le Samedi 06 Août 2022 à 09h20  
par synch81 le Samedi 06 Août 2022 à 09h19
C'est clair, l'impression de vitesse a 300 km/h... ca s'traine
Et les halos sur les gommards... Je ne savais pas que c'etait lustré frotté pour etre aussi brillant vernis!

Edit: fausse manip, je voulais éditer mon message précèdent raté!
par synch81, le Samedi 06 Août 2022 à 09h19  
par Un ragoteur Gaulois de Bretagne le Vendredi 05 Août 2022 à 21h43
Je disais surtout ça pour l'impression de vitesse
Sur le 2022 ça va pas vite
C'est clair, l'impression de vitesse a 300 km/h... ca s'traine
par Un ragoteur 'ArthaX' du Centre-Val de Loire, le Vendredi 05 Août 2022 à 22h01  
Le dernier jeu de Formule 1 que j'ai joué, c'est "Grand Prix 3" de Geoff Crammond. Et c'était sur ma machine sous Windows 7.

Faut que je m'achète un nouveau jeu de Formule 1.

@++
par Un ragoteur Gaulois de Bretagne, le Vendredi 05 Août 2022 à 21h43  
par Thibaut G. le Vendredi 05 Août 2022 à 15h19
et encore c'est moins pire qu'il ya quelques années, ça faisait un bruit de tondeuse à gazon
Je disais surtout ça pour l'impression de vitesse
Sur le 2022 ça va pas vite
par Thibaut G., le Vendredi 05 Août 2022 à 17h28  
par Le?med GiGilü le Vendredi 05 Août 2022 à 15h31
Qui est ce qui joue comme un manche

Sinon j'ai la version 2010 sur Steam et je peux dire que je ne vois pas trop de différence non plus avec la version 2015 et 2018 que j'ai sauf les règles etc...

Après faut voir les FPS si y a du mieux ou pas jouer en 10k pour la version 2010 ça doit être possible avec le matos actuelle
pour les deux, c'est le bench intégré, donc un mec de codemasters qui a codé ça
par Un champion du monde du Grand Est, le Vendredi 05 Août 2022 à 15h56  
Peu d'amélioration. Par contre la config exigé pour y jouer , a bien progressé.