COMPTOIR
register

Comptoiroscope • F1 2017 dans un comparo graphique vidéo

On continue notre petite escapade du côté des sports mécaniques avec F1 2017, fraichement sorti dans les bacs le 25 août (comme on vous l'annonçait dimanche dans le Gamotron S01E34) et dont on a pu entrevoir hier les performances sur différents GPU. Comme son nom l'indique, c'est un jeu de course, mais pas n'importe quel type de course puisqu'on s'intéresse ici à la Formule 1, notamment à la saison 2017 avec tous les vrais bonhommes, les vraies tutures et les vrais écuries. Même Jean-Kévin le sait, puisque ce titre développé et édité par Codemasters sort régulièrement, chaque année, depuis 2009. Le moteur du jeu est toujours l'Ego Engine, dans sa dernière version comme c'est le cas depuis F1 2015.

 

Ici, on compare pour vous 3 pré-réglages de base du jeu testé dans sa version 1.3 (plus d'infos dans la description de la vidéo sur Youtioube) et sur une résolution de 1920x1080 pixels : preset Min. (configuration dite "Ultra-basse"), Medium (config dite "Intermédiaire") et Ultra (config "Ultra-élevée"). Notons qu'il y a au total 5 presets, et que les 2 autres qu'on a volontairement écartés se calent entre les 3 susnommés. Malgré les artefacts engendrés par la compression Youtube - et qui nous a valu au passage quelques arrachages de cheveux à la préparation de la vidéo - on notera un faible écart entre Medium et Ultra, et un écart bien plus prononcé avec le preset Min. notamment sur les jeux de lumière et les textures des environnements. Le compteur de FPS indique que notre GTX 1070 HOF fait tourner le jeu vraiment confortablement, y compris en Ultra malgré l'activation du HBAO+ et de l'anti-aliasing (activé par défaut). Un jeu qui tourne donc bien et pas trop gourmand, reste à voir si le genre et/ou le gameplay ont un intérêt pour vous.

 

Un poil avant ?

Et les jeux qui ont cartonné la semaine dernière sont...

Un peu plus tard ...

Les RX Vega 56 enfin en boutiques

Les 14 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par un rat goth à l'heure d'Alsace, le Lundi 11 Septembre 2017 à 13h12  
par Thomas N. le Lundi 11 Septembre 2017 à 13h00
Mais alors pourquoi le désactiver d'office en Low ? C'est là qu'il y en aurait le plus besoin à priori.
Parce que les gens sont conditionnés par la télé et les photos où l'environnement est flou quand "ça va vite" ! Et donc il veulent leur donner ce qu'ils voient à la télé au lieu de les placer vraiment dans le cockpit.
par Thomas N., le Lundi 11 Septembre 2017 à 13h00  
par Un médecin des ragots de Neuchatel le Lundi 11 Septembre 2017 à 12h18
Le flou au loin est surtout là pour cacher les défaut du moteur (aliasing, clipping, texture flou, manque de détail,...)
Mais alors pourquoi le désactiver d'office en Low ? C'est là qu'il y en aurait le plus besoin à priori.
par Un médecin des ragots de Neuchatel, le Lundi 11 Septembre 2017 à 12h18  
Il n'y a rien de naturel à ajouter du flou... Quand on regarde au loin on ne voit pas flou à moins d'être myope.
L'oeil ne peut voir qu'une seule chose à la fois et est capable de focaliser en une fraction de seconde. Tu peux très bien regarder l'intérieur puis une demi-seconde après au loin en étant parfaitement nette.

Le flou au loin est surtout là pour cacher les défaut du moteur (aliasing, clipping, texture flou, manque de détail,...)
par un rat goth à l'heure d'Alsace, le Jeudi 31 Août 2017 à 11h36  
par Thomas N. le Jeudi 31 Août 2017 à 09h37
Au loin ça reste sur la piste, pas ce qui se passe 10 bornes derrière (ce qu'on voit dans la vidéo).
D'façons moi je joue en vue extérieure, donc bon...
Oui mais quand tu regardes à plus de quelques mètres, tu focalises à l'infini, donc ce qui est très loin n'est pas flou. En tout cas devant toi, sur le côté, par contre, on peut dire que ça simule l'effet tunnel du cerveau qui se concentre sur ce qui est devant. Même si justement la différence entre le commun des mortels et les grands pilotes est leur capacité à se départir de cet effet et à garder une vigilance à grand-angle et à utiliser leur vision périphérique au moins autant que leur vision centrale.
par Thomas N., le Jeudi 31 Août 2017 à 09h37  
par un rat goth à l'heure d'Alsace le Jeudi 31 Août 2017 à 09h19
Justement quand tu roules, a fortiori quand tu pilotes une F1 à haute vitesse, tu regardes au loin
Au loin ça reste sur la piste, pas ce qui se passe 10 bornes derrière (ce qu'on voit dans la vidéo).
D'façons moi je joue en vue extérieure, donc bon...
par un rat goth à l'heure d'Alsace, le Jeudi 31 Août 2017 à 09h19  
par Thomas N. le Mercredi 30 Août 2017 à 19h54
C'est pour simuler la vision normale, tu peux pas focaliser de près et de loin en même temps. Mais je sais pas pourquoi moi aussi ça me dérange ce flou au loin...
Justement quand tu roules, a fortiori quand tu pilotes une F1 à haute vitesse, tu regardes au loin, tu focalises donc au loin et tu ne vois ton volant et ses voyants et ses loupiotes qu'en vision périphérique. Le flou de distance est donc exactement le contraire de ce qui se passe en réalité ! C'est ça qui te déranges !
par Thomas N., le Mercredi 30 Août 2017 à 19h54  
par Jeliel le Mardi 29 Août 2017 à 07h01
Le flou de distance sur certaines scènes en Ultra et Medium n'apporte de mon point de vue pas de réalisme supplémentaire, au contraire.
Je comprends pas l'intérêt.
C'est pour simuler la vision normale, tu peux pas focaliser de près et de loin en même temps. Mais je sais pas pourquoi moi aussi ça me dérange ce flou au loin...
par froer44 d'Ile-de-France, le Mercredi 30 Août 2017 à 00h54  
par rolo le Mardi 29 Août 2017 à 06h11
en medium et ultra je vois pas beaucoup de différence
Dixit un mec qui fait tourner ce jeu en medium
par Zia, le Mardi 29 Août 2017 à 23h26  
Avec mon FX tout pourrave à 4Ghz. Sur ce jeux si j'avais une 1070, je serait meme pas CPU limited (enfin sur ce passage avec les reglages et tout pareil...)un i7 5960X à 4.6GHz fait à peine mieux.
Bon je suis sur une R9 380.
Ca m'a surpris. Par conte on deviens vite CPU limited en gamme en dessous (sur les FX)

Serieusement soit leur systeme est suspect, soit mon CPU est pas si larguer (idem sur Senua) et Ryzen 2 sautera
par El Gringo, le Mardi 29 Août 2017 à 20h46  
par Un champion du monde d'Ile-de-France le Mardi 29 Août 2017 à 13h14
Moi ce qui me pose souci c'est quand après 45 tours, le jeu se met pendant 2/3 secondes à ramer comme un malade et que je termine dans le mur.
1h15 de perdue, 1 course de perdue, 2 litres de transpiration de perdue
Tu sais ça arrive aussi aux vrais pilotes dans la vraie vie
par Un champion du monde d'Ile-de-France, le Mardi 29 Août 2017 à 13h14  
Moi ce qui me pose souci c'est quand après 45 tours, le jeu se met pendant 2/3 secondes à ramer comme un malade et que je termine dans le mur.
1h15 de perdue, 1 course de perdue, 2 litres de transpiration de perdue
par Un ragoteur tout mignon embusqué, le Mardi 29 Août 2017 à 09h45  
En tout cas l'option "éclairage" pose un gros soucis sur certains circuit quand c'est nuageux, je ne sais pas suis je suis le seul mais c'est vraiment gênant car on voit rien sur certains endroits.