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Le Ray Tracing s'invite dans le mod Black Mesa

Le mod Black Mesa est enfin disponible en version 1.0. Ça reste du Half Life 1 bien refait, mais il est possible d'améliorer tout ça. Aussi l'ajout de Raytracing par le mod de Mcflypg, alias Pascal Gilcher, fonctionne, et il change réellement le visuel. Pas très beau, le jeu en devient séduisant, avec les réflexions et autres éclairages, et on voit comment cette technique ajoute une plus-value au titre. Forcément par rapport aux jeux récents, ça en impose plus, mais parce que le différentiel graphique est énorme dès le départ. Entre un jeu de 1998 moddé et un autre de 2019, il y a quand même eu de grosses évolutions des moteurs 3D.

 

Le PC qui a servi à faire tourner ça est équipé d'un 6700K, de 32 gigots de DDR4, d'une RTX 2080 Super, et cela en WQHD. C'est le Source Engine qui pédale en temps réel, vous allez donc voir une vidéo de type avant/après.

 

Un poil avant ?

Rambus sort sa solution de gestion de la HBM2E

Un peu plus tard ...

Nous avons essayé • Lexip Np93 'Neptunium' Alpha

Black Mesa est un jeu sympa, reboot officieux mais reconnu de Half Life 1. Et si on lui colle un peu de Raytracing, il devient quoi ?

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet à vue de nez disons heuu moins de 1 minute

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