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Après Morrowind, Oblivion a le droit au moteur de Skyrim

Skywind étant plus proche de la fin de développement que du début et ayant prouvé qu'un public l'attendait, une nouvelle équipe se lance sur Skyblivion, l'adaptation d'Oblivion avec le moteur de Skyrim. Le projet se passant toujours sous l'égide du groupe The Elder Scroll Renewal Project.

 

Plus petite équipe pour le développement de ce titre. Oblivion n'est pas Morrowind, mais cela reste un excellent Elder Scroll. Ils sont actuellement à la version 0.2 et, comme pour Skywind, ont besoin d'aide pour la modélisation des terrains, armures, armes et autres objets. Pour les plus curieux/compétents/intéressés, vous pourrez retrouver une liste des choses faites et encore à faire à cette adresse. Pour ceux qui veulent juste s'en mettre plein la vue en se rappelant de bons souvenirs (oh oui, ramper dans les égouts pour sortir de prison, quelle joie), il y a la vidéo ci-dessous. À force ils vont peut-être regrouper le tout et on aura alors le droit à un vrai MMO monde ouvert dans l'univers de TES ! (Source : Polygon)

 

Un poil avant ?

Ubuntu en bonne voie de remplacer Windows XP en Chine

Un peu plus tard ...

La preview de Windows 9 pour le début de l'année 2015 ?

Les 22 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Akoi embusqué, le Mercredi 21 Mai 2014 à 12h02  
Bof. Autant pour Morrowind, le meilleur des TES j'approuve, autant pour Oblivion, l'un des moins bon des TES je vois pas l'intérêt.
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 21 Mai 2014 à 09h57  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France le Mercredi 21 Mai 2014 à 06h30
"généralement"
En plus le moteur... [...] Ce qui compte, c'est le résultat, pas l'outil.

"pas assez joué" ? ou "pas joué" ? j'ai plus l'impression du second

Le gameplay n'est pas "peu accessible". Le gameplay est plus simple [...] la difficulté est un cran au dessus. [...]
1. Des commandes de jeu simple et une difficulté relevée c'est un exemple type de gameplay peu accessible. La difficulté est une partie du gameplay. Les titres difficile touche un publique plus restreint.
2. Les capacités techniques d'un titres sont directement lié au moteur utilisé (et au options retenues), d'autant plus si le moteur a été développé pour le titre en question...
3. J'ai PEU joué, parce que je l'ai lancé quelques dizaines de minutes avant de décider de finir Gothic 2 avant, et je n'ai pas encore prit le temps de le faire. Cela ne m'empêche pas de connaitre assez bien la saga ainsi que les Risens. Alors j'ai peut-être un peu trop extrapolé a propos du gameplay, mais je refaisait justement Morrowind (il n'y a pas six mois) quand je l'ai testé, donc pour l'aspect technique j'ai eu les deux sous le nez en même temps.

Au final j'adore les Gothics et j'expliquais juste pourquoi, à mon sens, la saga avait moins de succès que les TES, même si mes propos avait tenu de l'imaginaire collectif cela n'en aurait pas moins été les raisons de ce moindre succès...
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Mercredi 21 Mai 2014 à 06h30  
par Baba the Dw@rf le Mardi 20 Mai 2014 à 12h27
Niveau technique, le moteur de Gothic a généralement une génération de retard. Pour exemple Gothic 3 sortit en même temps qu'Oblivion est du niveau de Morrowind (a l'exception de la modélisation des personnage, mais c'est pas forcément lié au moteur ça).
Niveau bug, je n'ai pas assez joué à Gothic 3 pour dire si c'est pire qu'un TES ou pas mais vu les retours et la situation des deux premiers je dirais que si.
Pour le gameplay peu accessible, justement il est sans doute plus riche et plus intéressant mais il est beaucoup moins grand publique.
Pour la trame narrative comparer un Gothic, monde ouvert fort lié à l'histoire, à un TES, monde ouvert ou l'histoire n'est qu'un supplément de contexte vis à vis du background du jeu, c'est un peu comme comparer des pommes et des poires, ce sont des fruits qui se ressemblent un petit peu mais c'est tout.
"généralement"
En plus le moteur... Si je fais un pong avec UE4, ça ne veut pas dire qu'un jeu AAA sur UE3 sera à la bourre techniquement. Ce qui compte, c'est le résultat, pas l'outil.

"pas assez joué" ? ou "pas joué" ? j'ai plus l'impression du second

Le gameplay n'est pas "peu accessible". Le gameplay est plus simple que celui de Oblivion. Le seul reproche possible à ce niveau là est éventuellement de dire que la difficulté est un cran au dessus. Mais c'est normal entre un w-rpg allemand et un américain...
par Baba the Dw@rf, le Mardi 20 Mai 2014 à 12h27  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France le Mardi 20 Mai 2014 à 11h07
Les bugs. Comparé à un TES... >.>
Et à la bourre niveau technique, oui pour les graphismes, non pour le reste. Même Skyrim n'est pas entièrement seamless, par exemple.
La grosse différence c'est sur la possibilité de modder. Les TES ont deux qualités : ils sont grands et ils sont beaucoup moddés. Pour le reste... :/

Je préfère de loin le gameplay et l'écriture de G3.
Niveau technique, le moteur de Gothic a généralement une génération de retard. Pour exemple Gothic 3 sortit en même temps qu'Oblivion est du niveau de Morrowind (a l'exception de la modélisation des personnage, mais c'est pas forcément lié au moteur ça).
Niveau bug, je n'ai pas assez joué à Gothic 3 pour dire si c'est pire qu'un TES ou pas mais vu les retours et la situation des deux premiers je dirais que si.
Pour le gameplay peu accessible, justement il est sans doute plus riche et plus intéressant mais il est beaucoup moins grand publique.
Pour la trame narrative comparer un Gothic, monde ouvert fort lié à l'histoire, à un TES, monde ouvert ou l'histoire n'est qu'un supplément de contexte vis à vis du background du jeu, c'est un peu comme comparer des pommes et des poires, ce sont des fruits qui se ressemblent un petit peu mais c'est tout.
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Mardi 20 Mai 2014 à 11h07  
par Baba the Dw@rf le Mardi 20 Mai 2014 à 08h18
Tu viens de souligner tous les traits qui font que les gens l'aime moins qu'Oblivion. Quasi tous les gothics sont :
- a la bourre niveau technique
- plein de bug
- peu accessible niveau gameplay
Les bugs. Comparé à un TES... >.>
Et à la bourre niveau technique, oui pour les graphismes, non pour le reste. Même Skyrim n'est pas entièrement seamless, par exemple.
La grosse différence c'est sur la possibilité de modder. Les TES ont deux qualités : ils sont grands et ils sont beaucoup moddés. Pour le reste... :/

Je préfère de loin le gameplay et l'écriture de G3.
par Baba the Dw@rf, le Mardi 20 Mai 2014 à 08h18  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France le Mardi 20 Mai 2014 à 06h28
Et dire que la même année qu'Oblivion sortait Gothic 3.
Egalement buggué, moins beau. Mais un vrai rpg et bien meilleur sur tous les aspects. Meilleure écriture, meilleures réactions des PNJ, meilleures mécaniques, difficulté de w-rpg allemand ( ).
Tu viens de souligner tous les traits qui font que les gens l'aime moins qu'Oblivion. Quasi tous les gothics sont :
- a la bourre niveau technique
- plein de bug
- peu accessible niveau gameplay
Résultat, c'est normal qu'on en reparle moins avec le temps vu que c'est un publique de niche. En plus ce sont des jeux qui ne sont pas facilement moddables donc il marque moins la communauté.
Enfin cela n'empèche pas les Gothic d'être une référence en la matière, mais porter Gothic 3 sur un moteur plus moderne serai bien plus compliqué qu'un Skywind ou un Skyblivion pour des raisons techniques avant tout (il faudrait recoder toutes les mécaniques de gameplay sur le nouveau moteur, alors que pour les jeux Bethesda, le moteur change peu et donc c'est surtout du script qui change et quasiment repartir de zero pour la modélisation...).
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Mardi 20 Mai 2014 à 06h28  
Et dire que la même année qu'Oblivion sortait Gothic 3.
Egalement buggué, moins beau. Mais un vrai rpg et bien meilleur sur tous les aspects. Meilleure écriture, meilleures réactions des PNJ, meilleures mécaniques, difficulté de w-rpg allemand ( ).
par Baba the Dw@rf, le Lundi 19 Mai 2014 à 20h00  
Je trouve que ce n'est pas pertinents de refaire les jeux sous le moteurs de skyrim.
Que ce soit Morrowind ou Oblivion le sucre de ces jeux se trouve en grande partie dans les nombreux mods existants qui ne seront sans doute jamais porté sur le moteur de Skyrim.
Rien que de voir les Uniques Landscape pour Oblivion qui métamorphose le jeu, je pense qu'à moins de faire mieux que tout ce qui a été fait, l'intérêt de faire une telle conversion est extrêmement limité...
par Un ragoteur sans nom d'Ile-de-France, le Lundi 19 Mai 2014 à 17h37  
par lerevolteur83 le Lundi 19 Mai 2014 à 17h34
On peut pas vraiment finir un TES, en revanche la grande force d'oblivion par rapport à Skyrim c'est bien les quêtes qui sont vraiment énormes et très bien ficelées

Boinoir, renard gris, manimarco
Je suis entièrement d'accord. D'un point de vue guilde, pour moi, c'est Oblivion le mieux abouti (surtout celle des voleurs ).
par lerevolteur83, le Lundi 19 Mai 2014 à 17h34  
On peut pas vraiment finir un TES, en revanche la grande force d'oblivion par rapport à Skyrim c'est bien les quêtes qui sont vraiment énormes et très bien ficelées

Boinoir, renard gris, manimarco
par belgeek, le Lundi 19 Mai 2014 à 17h16  
par Vaark le Lundi 19 Mai 2014 à 17h12
Ah mais les failles c'était chiant à mourir, tout l'intérêt du jeu reposait sur les quêtes de guilde et autres annexes !
J'y ai passé des dizaines et des dizaines d'heures et je n'ai pas du fermer plus de deux failles
Ok mais j'aime bien finir des jeux et dans mon souvenir fallait fermer les failles pour arriver à la fin

D'ailleurs je n'ai jamais fini le jeu tellement ça me broutait :'(
par Vaark, le Lundi 19 Mai 2014 à 17h12  
par belgeek le Lundi 19 Mai 2014 à 17h09
Oblivion m'avait vite lassé. Au final ça devenait saoulant de se déplacer jusque la prochaine "faille", rentrer, défoncer le daedric, sortir. Toujours la même chose. Un des moins bons TES à mes yeux. (on va mettre du gras pour montrer que c'est un avis personnel)
Ah mais les failles c'était chiant à mourir, tout l'intérêt du jeu reposait sur les quêtes de guilde et autres annexes !
J'y ai passé des dizaines et des dizaines d'heures et je n'ai pas du fermer plus de deux failles