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Le Cry Engine 3 évolue lentement, mais sûrement !

La GDC2012 a été l'occasion pour les firmes de montrer leur savoir faire en matière de 3D. Si Epic a juste présenté un refresh Kepler de sa démo Samaritain, Crytek a fait la preuve que son moteur 3D Cry Engine 3 évoluait dans le bon sens. De là à avoir un jeu l'exploitant d'une manière totale et sans parti pris, il y a un pas que nous ne franchirons pas. Toutefois on peut voir dans cette vidéo, en sus de la promo faite autour de Warface, de Gface l'application network/sociale de Crytek, les différentes fonctions implémentées. Citons la tesselation DX11 partout (flotte, persos, décors), les ombres améliorées sur les visages, les décors, le Real Time Reflection (réflection des objets en temps réel), les effets lumineux améliorés, bref tout ce qui contribue à rendre l'immersion plus grande encore. A quand un Crysis 3 au top de sa forme ?

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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par a, le Lundi 12 Mars 2012 à 19h26  
par lerevolteur83 le Lundi 12 Mars 2012 à 07h27
crysis etait beau, crysis 2 était optimisé ... A un moment faut choisir
Crysis était beau et optimisé, Crysis 2 était orienté consoles (le mot pessimisé, ça existe?)
par lerevolteur83, le Lundi 12 Mars 2012 à 07h27  
par Parox-Vss le Dimanche 11 Mars 2012 à 19h41
Espérons qu'il soit aussi beau que Crysis ,
car Crysis 2
Et surtout bien optimisé
crysis etait beau, crysis 2 était optimisé ... A un moment faut choisir
par Un ragoteur qui se tâte, le Lundi 12 Mars 2012 à 07h03  
j'ai cru un moment qu'on etait dans skyrim facon tesslation
par Un ragoteur de transit, le Dimanche 11 Mars 2012 à 23h05  
par Un ragoteur de passage le Dimanche 11 Mars 2012 à 13h50
On se rapproche tout doucement du photo-réalisme, mais on y est pas encore..
Espérons que les nouvelles consoles soient sévèrement "burnée" pour assister à un bon en avant question qualité graphique.
Parce que depuis quelques temps, même si on progresse, elles sont un sérieux frein à l'évolution.
D'accord, Mais c'est aussi grace a ca Que nombreux d'entre nous jouent encore aux derniers hits avec des configs ayant 5 ans avec une GTX460 ou une HD 4870.....ca a aussi du bon donc
par Parox-Vss, le Dimanche 11 Mars 2012 à 19h41  
Espérons qu'il soit aussi beau que Crysis ,
car Crysis 2
Et surtout bien optimisé
Message de Nanabozo732 supprimé par un modérateur : r[/i]
par Nanabozo732, le Dimanche 11 Mars 2012 à 18h20  
J'espère que leur FPS Free 2 Play Warface profitera "vraiment" de toutes ces jolies technologies.
par Gillux, le Dimanche 11 Mars 2012 à 18h01  
Il est clair qu'en 5 ans le Cryengine n'a pas évolué des masses en terme de rendu "pur" (textures, gestion des lumières, physique,...) ils ont juste ajouté les dernières technologie à la mode (DX11, tesslation,...) et d'ailleurs je ne vois quasiment aucunes "nouveautés" en termes de techno dans cette par rapport à la vidéo de présentation du pack DX11/HD de nvidia: lien
Bref rien de nouveau sous le soleil
par Aeon, le Dimanche 11 Mars 2012 à 17h43  
Crytek -> Nvidia -> Kepler ...

On peut éspèrer que cette vidéo ait été rendue avec une/plusieurs Kepler ?
par Un ragoteur inspiré, le Dimanche 11 Mars 2012 à 15h30  
par Un ragoteur qui revient le Dimanche 11 Mars 2012 à 14h34
il y a 5 anshttp://www.youtube.com/watch?v=ArOBQ2V4IEEperso je trouve pas le bon exceptionnel a part la tesselation le reste c'est juste une amélioration d'effet graphique déjà existant peduis un bon moment.
+1 , le gros soucis c'est pas les moteurs de plus en plus performants mais bien les réalisations qui l'utilisent correctement , a ce niveau c'est le désert
par Un ragoteur qui revient, le Dimanche 11 Mars 2012 à 14h34  
il y a 5 ans
http://www.youtube.com/watch?v=ArOBQ2V4IEE
perso je trouve pas le bon exceptionnel a part la tesselation le reste c'est juste une amélioration d'effet graphique déjà existant peduis un bon moment.
par Mazrim, le Dimanche 11 Mars 2012 à 14h31  
par Un ragoteur de passage le Dimanche 11 Mars 2012 à 13h50
On se rapproche tout doucement du photo-réalisme, mais on y est pas encore..
Espérons que les nouvelles consoles soient sévèrement "burnée" pour assister à un bon en avant question qualité graphique.
Parce que depuis quelques temps, même si on progresse, elles sont un sérieux frein à l'évolution.
Je ne suis pas du tout amateur en la matière mais je pense que pour approcher du photo réalisme , il faudrait surtout que les moteurs 3d arrivent à reproduire le plus fidèlement possible le spectre visible de la lumière du soleil .

Quand on voit par exemple ce que donne le ICEnhancer avec gta4 , il y bien sur encore des défauts ( reflets trop éblouissants sur certaines surfaces , etc) mais c'est déjà pas mal.