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PC vs PS4 sur Hitman

Comme à chaque sortie de jeu, y compris en version beta, les joueurs PC aiment bien voir les différences avec les versions console, histoire de voir si on les prend pas un peu pour des jambons. Hitman qui arrivera bientôt est en phase beta, et donc l'occasion était belle pour le spécialiste de la vidéo comparative Candyland de procéder au fight de celui qui a la plus grosse. Ainsi on peut comparer les versions PC et PS4, sur des scènes identiques. Toutefois, les réglages de la mouture PC sont mis à fond dès le départ, exception faite de l'absence notable de Super Sampling. Alors concrètement qu'est ce qu'on peut en dire ?

 

Eh bien c'est assez rapide cette fois, on peut voir que les deux versions sont très proches, à l'exception finalement de la qualité des ombres, moins précise sur la console. Autre détail, la qualité de certains éléments est à la baisse sur PS4, par exemple les spots du hangar, mais franchement pas de quoi fouetter un canard. Dernier point qui ne ressort pas, forcément vu les conditions de test, c'est l'absence d'anti-aliasing sur PC qui n'existe pas du tout sur PS4. A vous de voir !

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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par Gry20r, le Jeudi 25 Février 2016 à 16h33  
par Le ragoteur kiffeur de BX tunée du Poitou-Charentes le Jeudi 25 Février 2016 à 13h50
Et sinon, mise à part la masturbation sur les graphismes qui n'intéresse pas grand monde, il vaut quoi cette hitman en terme de jouabilité, gameplay et difficulté ? Est-on au niveau du Blood money ?
C'est pas tant la masturbation sur les graphisme, mais plutot ne pas pouvoir se masturber sur son PC de compet
par Tnerolf le Jeudi 25 Février 2016 à 11h38
A chaque générations de consoles on lit la même chose...
La réalité c'est que ce qui est proposé en terme de puissance et d'expérience à leur sortie compte tenu du prix tiens la route.
C'est la premiere génération a etre moins puissante que les PC lors de leurs sortie, vérifie si tu veux. Pitié me cite pas la wii

par Le ragoteur kiffeur de BX tunée du Poitou-Charentes, le Jeudi 25 Février 2016 à 13h50  
Et sinon, mise à part la masturbation sur les graphismes qui n'intéresse pas grand monde, il vaut quoi cette hitman en terme de jouabilité, gameplay et difficulté ? Est-on au niveau du Blood money ?
par Un champion du monde de Bretagne, le Jeudi 25 Février 2016 à 12h53  
par Tnerolf le Jeudi 25 Février 2016 à 11h38
A chaque générations de consoles on lit la même chose...
La réalité c'est que ce qui est proposé en terme de puissance et d'expérience à leur sortie compte tenu du prix tiens la route.
non...

la plupart des éditeurs (pour pas dire tous) développent en cross-plateforme avec objectif de ventes sur consoles "next-merde" et plus aucun ne prends la peine de développer une VRAIE VERSION PC

quand tu es "PC Master Race" et bien...t'as pas le choix, DTC, tu subis la médiocrité et quand par miracle tu as une pseudo-config c'est pour avoir 3 pauvres presets sur les ombres ou alors il te faut 16go de ram + gtx 980 en ultra full HD

donc ouais, y'en a marre de subir...
par Tnerolf, le Jeudi 25 Février 2016 à 11h38  
par Un rat goth à l'heure embusqué le Mercredi 24 Février 2016 à 11h28
@psycho,Tout à fait d'accord, cette génération de console est la plus merdique de toute l'histoire du jeux video.C'est pas seulement la puissance qui fait défaut à cette génération de console, mais le manque cruel de petit bijoux vidéoludique.

Le pire dans cette histoire c'est que cette génération bride et retarde l'utilisation de technologie avancé lors du portage sur pc.
A chaque générations de consoles on lit la même chose...
La réalité c'est que ce qui est proposé en terme de puissance et d'expérience à leur sortie compte tenu du prix tiens la route.
par Gry20r, le Jeudi 25 Février 2016 à 09h04  
par Un ragoteur de transit embusqué le Mercredi 24 Février 2016 à 15h54
Si c'est pas un vrai problème, donc au point départ, on aurait pas 2 concurrents d'avoir un hardware très proches voir très ressemblant pour faciliter le partage au Dev

Les jeux auxquels tu fais référence sont a la sortis bourré bug, donc avant venir parlé graphique, qu'ils prennent d'abord le temps d'optimiser leur bousin et pas pendant 6 mois voir 1 ans après leur sortie ...

Comme on est dans une politique commercial, oui on pourra développer ce que l'on veut
Les consoles sont tellement proches niveau hard que c'en est suspect.
Soit AMD a vendu la mèche ou proposé quasi le meme HW, soit les deux constructeurs se sont entendus.
On peut aussi se dire que c'est l'OS qui gréve la X1 plus que la petite différence de hardware.
par Un rat goth à l'heure embusqué, le Mercredi 24 Février 2016 à 17h28  
Avoir des architectures semblable permet d'accéléré le portage entre machines (bye bye le debogage en PPC).Et donc d'avoir un cout de développement moins important.
Cela fait plaisir aux editeurs car ils font une pierre 3 coup (xone,ps4 et pc).
Par contre lorsqu'un éditeur tiers sort un jeux plus beau sur une bécane que sur une autre, il se fait tappé sur les doigts "Pourquoi Y est plus beau sur X, vous voulez que nos clients partent chez la concurrence? Si c'est le cas faite une croix sur notre marché de 20 millions de clients ainsi qu'à nos avantages !"
Au final l'éditeur se plir toujours. Au grand désavantage du consommateur car business is business
par Un ragoteur de transit embusqué, le Mercredi 24 Février 2016 à 15h54  
par Un ragoteur sans nom de Rhone-Alpes le Mercredi 24 Février 2016 à 15h19
Et un qui n'a pas compris que si le "système" est en mousse, on pourra développer ce que l'on veut il faudra adapter les performances à la machine. Pourquoi la XBOX One est souvent en dessous en terme de résolution ? je te laisse réfléchir, les développeurs ne font pas la loi, ils s'adaptent à la machine sur laquelle ils doivent développer. Pourquoi crois-tu qu'il y ait eu autant de Downgrade Graphique ? Watch Dog, The Witcher 3, The Division ... on peut en citer pas mal.
Si c'est pas un vrai problème, donc au point départ, on aurait pas 2 concurrents d'avoir un hardware très proches voir très ressemblant pour faciliter le partage au Dev

Les jeux auxquels tu fais référence sont a la sortis bourré bug, donc avant venir parlé graphique, qu'ils prennent d'abord le temps d'optimiser leur bousin et pas pendant 6 mois voir 1 ans après leur sortie ...

Comme on est dans une politique commercial, oui on pourra développer ce que l'on veut
par Un ragoteur sans nom de Rhone-Alpes, le Mercredi 24 Février 2016 à 15h19  
par Un ragoteur de transit embusqué le Mercredi 24 Février 2016 à 15h04
Encore un, qui n'a rien compris au system, Ce sont les dev qui font la pluie et le beau temps et peu importe si la console est puissante ou pas, quant au consommateur ils subissent tout simplement cette forme de multiplateforme ...

Et un qui n'a pas compris que si le "système" est en mousse, on pourra développer ce que l'on veut il faudra adapter les performances à la machine. Pourquoi la XBOX One est souvent en dessous en terme de résolution ? je te laisse réfléchir, les développeurs ne font pas la loi, ils s'adaptent à la machine sur laquelle ils doivent développer. Pourquoi crois-tu qu'il y ait eu autant de Downgrade Graphique ? Watch Dog, The Witcher 3, The Division ... on peut en citer pas mal.
par Un ragoteur de transit embusqué, le Mercredi 24 Février 2016 à 15h04  
par Un #ragoteur connecté de Rhone-Alpes le Mercredi 24 Février 2016 à 14h33
C'est vrai. Il y a eu une grosse évolution entre PS2 et PS3 mais la PS4 n'est qu'une 3.5. Aucune prise de risque, juste ce qu'il faut pour ne pas faire peur aux pauvres consommateurs consoleux et qu'ils puissent s'acheter leur bécane à Noël. En attendant sur PC on est dépendant du marché console.
Encore un, qui n'a rien compris au system, Ce sont les dev qui font la pluie et le beau temps et peu importe si la console est puissante ou pas, quant au consommateur ils subissent tout simplement cette forme de multiplateforme ...

par Un #ragoteur connecté de Rhone-Alpes, le Mercredi 24 Février 2016 à 14h33  
par Un rat goth à l'heure embusqué le Mercredi 24 Février 2016 à 11h28
Le pire dans cette histoire c'est que cette génération bride et retarde l'utilisation de technologie avancé lors du portage sur pc.
C'est vrai. Il y a eu une grosse évolution entre PS2 et PS3 mais la PS4 n'est qu'une 3.5. Aucune prise de risque, juste ce qu'il faut pour ne pas faire peur aux pauvres consommateurs consoleux et qu'ils puissent s'acheter leur bécane à Noël. En attendant sur PC on est dépendant du marché console.
par Un champion du monde embusqué, le Mercredi 24 Février 2016 à 13h00  
par Psycho le Mercredi 24 Février 2016 à 10h45
Tu détournes un peu son propos, on en revient au même finalement

C'est bien parce que je ne joue pas qu'aux JV sur mon pc sinon je pense que l'appel des consoles ce serait déja fait ressentir et pourtant qu'est-ce que je déteste cette génération de consoles de merde qui n'ont rien apporté ... Pitoyable
165 Euros la console Xbox-one (neuve) chez Auchan au mois janvier, 12,50 euros Diablo3 en occasion chez micro mania et superbe soirée entre ami(e)s a 4 en sur diablo3 sur une TV 4k, voila une des raisons de ce faire plaisir et s'amuser pour pas trop chères chez soit
par YulFi, le Mercredi 24 Février 2016 à 11h59  
par Gry20r le Mercredi 24 Février 2016 à 11h27
Ha, faut une titan pour faire du 60fps @ 1080p ?
Oui et non. Ca dépend du jeu et des réglages. Mais là n'est pas le but de mon commentaire.
Il était plutôt destiné à répondre qu'un gros GPU permettra d'avoir un rendu plus fluide comparé à l'APU d'une console et surtout à la résolution native de l'écran et pas une interpolation après un rendu en 900p. Perso le jeu sur ps4 / xbox one j'y arrive pas, le rendu n'est pas fluide et trop aliasé (sans parler de l'ergonomie d'un pad mais c'est un autre débat).