• Dying Light

Dying Light est la dernière création du studio polonais Techland popularisé par son célèbre Call of Juarez, un des premiers jeux DX10 par le biais d'un patch au Chrome Engine. Avec ce nouveau titre, le moteur 3D maison passe en version 6, compatible DX11 cette fois et on abandonne le Western pour le Survival Horror. NVIDIA a collaboré avec le studio pour proposer, au travers de ses librairies Gameworks, le DOF et le HBAO+. Le jeu est testé dans sa dernière version (1.12.1) maintenue à jour via Steam et nous utilisons un déplacement reproductible mesuré à l'aide de Fraps, toutes les options au maximum et le filtrage AA inclus au moteur activé.

 

visuel Dying Light [cliquer pour agrandir]

Elle faiblit vraiment la lumière là ?

 

S'agissant cette fois d'un jeu TWIMTBP, les GeFORCE prennent un avantage conséquent (16 % en faveur de la 980 Ti sur la Fury X). La GTX 1080 Ti manque cruellement de concurrence avec plus de 70 % d'avance sur sa devancière.

 

 

 

• Fallout 4 Far Harbor

Avec The Elder Scrolls, Fallout est une des séries à succès de Bethesda Softworks. Ils partagent pour les derniers opus le même moteur graphique maison aka Creation Engine. Ce 4e jeu de la licence d'aventure post apocalyptique a réussi un excellent démarrage commercial malgré une histoire moins prenante au bout de quelques heures pour bon nombre. Le jeu est maintenu à jour (1.9.4.0) via STEAM et nous utilisons les options maximales pour tous les réglages (y compris les effets développés en collaboration avec NVIDIA) couplées au filtrage anti-aliasing temporel. Nous mesurons les performances à l'aide de FRAPS, sur un déplacement reproductible à partir d'une sauvegarde personnelle tirée de l'add-on Far Harbor.

 

farharbor t [cliquer pour agrandir]

La baie des cochons du Cap d'Agde a bien changé !

 

Les R9 Fury X et GTX 980 Ti jouent des coudes avec un léger avantage pour la dernière citée, la nouvelle venue dispose de sont côté d'un avantage de plus de 60 % sur ce duo.

 

 

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