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Test • RADEON RX 480
Doom
visuel Dying Light

• Doom

Le jeu culte d'id Software est de retour avec ce reboot qui emploie bien naturellement le moteur maison aka ID Tech dans sa dernière version 6. Il remplace donc, en tant que seul et unique représentant OpenGL au sein de notre panel, l'ID Tech 5 de The Evil Within. Le jeu oublie quelque peu les effets de manche liés à la pénombre (et cette satanée lampe torche) du 3e opus pour se concentrer sur une action vive et rapide à la Quake, bien aidée par des performances de premier plan proposé par ce moteur. Toutes les options sont poussées à leur niveau maximum et couplées au SMAA 1TX. Le jeu est maintenu à jour (1.1.527) via Steam et nous utilisons un déplacement reproductible pour mesurer les performances à l'aide de FRAPS.

 

Doom [cliquer pour agrandir]

[PEGI 18] > Massacre à la tronçonneuse !

 

Cet ID Tech 6 semble n'avoir aucune préférence, la 980 Ti de référence devançant légèrement la Fury X, toutefois la nouvelle venue ne brille pas particulièrement puisqu'elle s'incline face à la 970 Strix.

 

 

 

• Dying Light

Dying Light est la dernière création du studio polonais Techland popularisé par son célèbre Call of Juarez, un des premiers jeux DX10 par le biais d'un patch au Chrome Engine. Avec ce nouveau titre, le moteur 3D maison passe en version 6, compatible DX11 cette fois, et on abandonne le Western pour le Survival Horror. NVIDIA a collaboré avec le studio pour proposer, au travers de ses librairies Gameworks, le DOF et le HBAO+. Le jeu est testé dans sa dernière version (1.11.2) maintenue à jour via Steam et nous utilisons un déplacement reproductible mesuré à l'aide de Fraps, toutes les options au maximum et le filtrage AA inclus au moteur activé.

 

visuel Dying Light [cliquer pour agrandir]

Elle faiblit vraiment la lumière là ?

 

S'agissant cette fois d'un jeu TWIMTBP, les GeFORCE prennent un avantage conséquent (+ 10% pour la 980 Ti face à la Fury X), pas de miracle pour la RX 480 qui subit encore la loi de la 970 d'Asus.

 

 

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