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NVIDIA au Computex ? C'est maintenant avec le Comptoir !

Après les annonces au bon parfum de Zen 4 d’AMD, voilà que le vent tourne, et c’est désormais à NVIDIA de dévoiler ses nouveautés, enfin s’il en est. De quoi voir un Lovelace en arrivage prochain ? C’est ce que nous allons voir, en dépit de l’horaire pas vraiment européen de la conférence. Cependant, par la faveur d’un décalage horaire favorable à votre serviteur basé sur le long des Rocheuses, il nous est possible de suivre l’événement, en live qui plus est ! Sortez le café, turbochagez le p’tit dèj, c’est partiiiii !

 

 

 

Récapitulatif du keynote :

  • 4 h 50 : Réveil difficile pour l’équipe ! Pascal se prend un doliprane histoire de calmer la douleur de la soirée d’hier, pendant que Titi ronfle encore. Nicolas se charge de tromboner dans les oreilles de toute l’équipe.
  • 4 h 55 : Étrangement, le trombone a magiquement disparu. Nicolas le cherche dans tout le bar, lampe torche à la main. Mais, qui suit vraiment la conférence du coup ?
  • 5 h : Visiblement, c’est NVIDIA qui a récupéré tout le Big Band pour sa séance d’autocongratulation !
  • 5 h 03 : Déception, ce n’est point Jensen et sa veste en cuir (et son four) qui commence la conférence. Premier blabla sur le machine learning, un des piliers de la fortune de la firme. Ce ne sera pas le dernier !
  • 5 h 04 : Les jumeaux numériques participent également à la croissance de la firme : des modèles simulés, typiquement pour l’industrie.
  • 5 h 04 : NVIDIA mentionne également le jeu dans les nuages, un axe d’avenir pour la firme ; et se félicite de l’efficacité de ses RTX dans le cloud.
  • 5 h 07 : Quantum, Grace, IA : et c’est le bingo des annonces en vogue ! L’équipe boit un shot.
  • 5 h 08 : retour sur Hopper et plus précisément le H100. Il est grand, il est beau, il ne consomme pas trop et fait presque le café. Pour les professionnels à la recherche de PetaFLOPS à gogo, c’est top, surtout avec le NVLink toujours plus puissant. Pour les joueurs, il faut par contre encore patienter.
  • 5 h 09 : Toujours concernant la H100, NVIDIA félicite ses partenaires et ses performances pour les réseaux de demain : les transformeurs. La carte est également parfaite pour Omniverse, le framework de partage de données pour les pros.
  • 5 h 11 : Tous les trois ans, une nouvelle puce de chaque famille (CPU, GPU et DPU) verra le jour, pour un rythme d’une puce tous les ans. L’an prochain, ce sera au tour du CPU avec Grace et ses modules (superchips) éventuellement relié à un ou deux bousin Hopper.
  • 5 h 12 : Rien de bien nouveau sur le matériel. Grace est bien prévu en Arm, nous nous doutons que l’architecture est performante et populaire — sans quoi elle n’aurait probablement pas été choisie…
  • 5 h 14 : 4 nouveaux modèles de serveurs intégrant des systèmes NVIDIA sont annoncés : CGX (cloud gaming), OVX (Omniverse), HGX (HPC) et HGX (Machine learning). Tous seront disponibles en 2023, pour — évidemment — une compatibilité sans limite avec les frameworks habituels de la firme.
  • 5 h 17 : NVIDIA zoom sur deux designs de références disponibles et customizablex pour les OEM : les HGX Grace et Grace Hopper. Sans trop rentrer dans les détails, le premier est calibré pour 500 W et est déquipé d’un Superchip Grace, et le second de Grace Hopper pour 1000 W.
  • 5 h 19 : Retour sur Bluefield, le Data Processing Unit du caméléon. Un bousin chargé de router les paquets entre serveurs. Bien pratique pour les pros, mais pour nous, la chose semble bien superflue !
  • 5 h 20 : L’IA est à nouveau sur le devant de la scène, cette fois-ci avec des robots qui se dandinent et un tas de simulations d’entrepôts. Jeff Bezos se régale !
  • 5 h 21 : Apparemment, nous entrons dans une ère robotique (comme si ce n’était pas déjà le cas dans l’industrie). Pour cela, il faut designer les algorithmes — via IA si vous n’avez pas suivi — et simuler le fonctionnement in situ des robots. Évidemment, les verts comptent bien tirer leur épingle du jeu sur ce segment.
  • 5 h 23 : Si vous ne saviez pas quoi faire avec Omniverse, la plateforme peut être utilisée pour distribuer des modèles d’IA pré-entraînés. Ou encore, utiliser des outils pour augmenter la taille de votre set d’entrainement histoire d’améliorer la précision de votre outil : bien pratique… mais pas vraiment nouveau !
  • 5 h 25 : NVIDIA compte remplacer des étudiants et/ou des ingénieurs au moyen de modèles préentrainés. Nicolas soupire bien fort à cette idée, comme si la réalité était aussi simple !
  • 5 h 26 : Le simulateur Isaac Sim passe en version 2022.1, qui permet de simuler le comportement de robots ; un outil semble-t-il très utilisé dans la sphère privée. Espérons simplement qu’il ne s’agit pas d’Isaac Clarke (ni Azimov !).
  • 5 h 29 : Si vous aimez les fusions entre un chien et une voiture, alors un robot du genre a été entraîné à l’aide des verts. Bon, pas sûr que cela serve dans l’immédiat, mais la prouesse a sûrement de quoi inspirer.
  • 5 h 30 : Jetson, la plateforme de Deep Learning embarquée de la firme, se vend comme des petits pains. Pour l’occasion, NVIDIA apporte son moteur de chatbot sur la plateforme.
  • 5 h 31 : Le Jetson ORIN NX module arrive pour 399 $ en juillet : une puissance de 275 TFOPS capable de tenir dans la main, accéléré par un CPU Arm (Grace ? Un sous design ?) à base de 12 cœurs Cortex-A78 et un GPU de génération Ampere incluant des Tensor Cores.
  • 5 h 34 : Un Isaac Nova Orin est un robot composé de deux mobales Jetson ORIN et arrive plus tard cette année.
  • 5 h 35 : Hyperion 9 arrivera pour les voitures autonomes de 2026, les partenaires restant inconnus. La version 8 quant à elle est prête pour 2024 et les Mercedes, puis en 2025 pour Jaguar et Land Rover.
  • 5 h 36 : Focus sur le jeu vidéo, nous voilà bien assis et prêts à être décoiffés ! Le marché est bien juteux, et les chiffres fusent dans tous les sens : 100 millions de nouveaux joueurs sont arrivés en 2 ans, de quoi donner du boulot aux 80 millions de créateurs et diffuseurs (coucou Twitch !) pour une économie totale de 100 milliards d’euros.
  • 5 h 39 : reprenez un café, pour le moment il n’y a qu’un récapitulatif des produits de la firme : RTX, Max-Q, fonctionnalités de création, supériorité de l’architecture Ampere
  • 5 h 42 : RTX se démocratise de plus en plus. Hitman III va avoir une mise à jour pour enfin supporter le DLSS et le RTX, que ce soit pour la gestion des réflexions, des ombres ou encore des sources lumineuses. Entre les RT Cores et le rendu en plus faible résolution. NVIDIA vante une augmentation des performances en utilisant le nouveau pipeline de rendu. F1 2022 sera également lancé au 1er juillet en RTX.
  • 5 h 45 : Ça par exemple, une latence faible permet d’être plus précis sur un FPS ! Avec NVIDIA Reflex, la latence peut être réduite (Comment ? Magie !) et permettre aux joueurs de jouer avec toujours moins de lag. Bon, sur un jeu compétitif, on se demande bien comment l’intérêt de modifier la précision des deux équipes à la fois, mais il est clair que toucher sa cible est toujours plus satisfaisant !
  • 5 h 47 : Si vous cherchiez un moniteur, le ROG Swift offrira une dalle ETN (Esport TN) pour pas moins de 500 Hz dans 24" en 1080p.
  • 5 h 48 : Toujours plus de laptops sont au programme, permettant de mettre à profit la technologie Optimus et pouvoir toujours mieux redistribuer la puissance entre CPU et GPU. Que vous soyez joueur ou créateur, il y aura un modèle pour vous ! Par contre, nous lisons entre les lignes que de nouvelles références ne sont pas au programme, ou tout du moins pas dans l’immédiat.
  • 5 h 51 : La modélisation 3D et le partage de scènes sont parfaits grâce à Omniverse. On en a déjà entendu parler, mais le bousin est mis à jour, il est désormais possible d’animer des visages à l’aide d’un simple fichier audio avec Omniverse XR : bref, ça bouge !
  • 5 h 53 : Un avatar de Tonton Jensen nous souhaite la bonne journée (ou la bonne nuit selon votre fuseau horaire). C’en est terminé, et tant pis si vous attendiez des GPU : ça n’est pas pour de suite !
Un poil avant ?

Intel a prévu de causer Meteor Lake et Arrow Lake aux Hot Chips

Un peu plus tard ...

Le rad Noctua fait-il des merveilles sur l'ASUS RTX 3080 ?

Les 18 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Nicolas D., le Dimanche 29 Mai 2022 à 18h38  
La pénurie est même essentiellement due à l'effet rebond (hausse de la consommation suite à une restrictions / changement d'habitude) qui fait que, COVID et travail à la maison obligeant, la demande a été plus forte qu'escompté. Rajoute effectivement le minage et le scalping qui tire les prix vers le haut... reste que le MSRP est encore bien élevé et que, visiblement, NVIDIA comme AMD compte bien s'en mettre plein les poches le temps que les prix COVID soient encore tolérables pour les clients
par Thibaut G., le Dimanche 29 Mai 2022 à 07h59  
par cabou83 le Vendredi 27 Mai 2022 à 09h14
Je serais pas aussi catégorique que toi en disant qu'il faudra voir la prochaine génération de console pour "dépasser" les attentes graphique d'un cyberpunk. Non on est depuis 2 ans sur du cross-plateforme old/next gen, je pense que des gros jeux mettant à mal une 6950XT ou 3090Ti arriverons quand on sera sur des jeux full PS5/Series X et PC (notamment avec UE5).

La tant que ça doit sortir aussi sur ps4/one y a rien de presser pour justifier de mettre plus d'un smic dans un nouveau gpu. Donc vraiment a mon avis, je prefere que les RTX4000/RX7000 se décale de quelques mois pour avoir plus de stock respectant le prix officiel constructeur, que d'avoir une sortie rapide des cette été avec peu de stock nous remettant face à une pénurie et des prix affolants.
la pénurie elle a pas été due aux stocks insuffisants, elle a été due au scalping et surtout au minage, et la preuve que c'est pas autre chose, c'est que ça a duré 15 mois, le temps que la bulle minage pète. Aujourd'hui acheter un GPU pour miner n'est plus rentable, voilà pourquoi t'en as plein partout. Et pas parce que la production a été multipliée par 10. Je vois pas en quoi retarder de qqs mois la sortie changerait qqchose. NV sortira quand ce sera prêt et quand ils auront assez d'infos pour calibrer leur GPU face à RDNA 3. Si les mineurs s'en mêlent, et aujourd'hui ils sont plus frileux que jamais, alors ça recommencera. Va sur HFR, ils arrivent même plus à vendre leur 3090 à 1000 boules, des 6700xt à 590 euros partent même pas. Et on va en avoir des tonnes de cartes Ampere qui vont arriver sur le marché de l'occasion !
par cabou83, le Vendredi 27 Mai 2022 à 09h14  
par YulFi le Vendredi 27 Mai 2022 à 09h00
C'est évident qu'il n'y aura pas de gros jeux faisant transpirer nos gpu tant que la PS6 ne sera pas là ou au moins la PS5 Pro. Le multi-plateforme mène la dance, cyberpunk est une exception avec le PC comme cible principale. Pour tous les autres c'est d'abord la PS5 et la xbox s/x, ensuite on ajoute deux trois effets pour les PC et roule ma poule. Au moins ça fait durer les PC plus longtemps ...
Je serais pas aussi catégorique que toi en disant qu'il faudra voir la prochaine génération de console pour "dépasser" les attentes graphique d'un cyberpunk. Non on est depuis 2 ans sur du cross-plateforme old/next gen, je pense que des gros jeux mettant à mal une 6950XT ou 3090Ti arriverons quand on sera sur des jeux full PS5/Series X et PC (notamment avec UE5).

La tant que ça doit sortir aussi sur ps4/one y a rien de presser pour justifier de mettre plus d'un smic dans un nouveau gpu. Donc vraiment a mon avis, je prefere que les RTX4000/RX7000 se décale de quelques mois pour avoir plus de stock respectant le prix officiel constructeur, que d'avoir une sortie rapide des cette été avec peu de stock nous remettant face à une pénurie et des prix affolants.
par YulFi, le Vendredi 27 Mai 2022 à 09h00  
par cabou83 le Mardi 24 Mai 2022 à 08h43
Il a pas vraiment tord, on a pas eu de jeux qui ont nécessité plus de puissance que les derniers AAA de 2018/2019. Je pense a Elden ring par exemple pas plus "gourmand" qu'un Shadow of the Tomb Raider, ou un Cyberpunk 2077 qui pour l'instant reste le jeux le plus gourmand en 4K ultra ray tracing, malgré ses bientôt 2 ans d'âge...
Bref sans jeux pour les exploiter, à moins de vouloir jouer en ultra 4K a 144fps, dur de justifier l'achat d'un GPU plus puissant que les 3080/6800XT.
Vaut mieux se focaliser sur les stocks de disponibilité.
C'est évident qu'il n'y aura pas de gros jeux faisant transpirer nos gpu tant que la PS6 ne sera pas là ou au moins la PS5 Pro. Le multi-plateforme mène la dance, cyberpunk est une exception avec le PC comme cible principale. Pour tous les autres c'est d'abord la PS5 et la xbox s/x, ensuite on ajoute deux trois effets pour les PC et roule ma poule. Au moins ça fait durer les PC plus longtemps ...
par Jemporte, le Jeudi 26 Mai 2022 à 18h53  
J'ai bien compris que le H100 pouvait être utilisée sur omniverse pour calculer générer des stream 3D, mais est-ce qu'elle peut le faire en tant que carte fille sur un PC ??? Mystère. Ou calculer un rendu 3D en utilisant CUDA et Optix ?
par Jemporte, le Jeudi 26 Mai 2022 à 18h50  
par Un Vaark en Île-de-France le Mardi 24 Mai 2022 à 09h16
Pas classe de ronfler dans les transports, Thibaut ! Surtout si tu conduis !
Pas de problème, il a fait fonctionner la bêta de la conduite autonome de sa Tesla.
par Un Vaark embusqué, le Mardi 24 Mai 2022 à 09h22  
par cabou83 le Mardi 24 Mai 2022 à 08h43
Bref sans jeux pour les exploiter, à moins de vouloir jouer en ultra 4K a 144fps, dur de justifier l'achat d'un GPU plus puissant que les 3080/6800XT.
Mais c'est là que tout se joue, en fait.
Si l'on fait le choix de s'équiper d'un écran véloce (UHD ou dQHD, 240Hz, etc), ce ne sont pas les jeux qui manquent pour mettre en difficulté ma 3080.
Une 3060, en FHD est sans doute (flemme de vérifier mais le contraire serait surprenant) bcp plus performante qu'une 3080 en UHD.
Certes il faut les jeux exploitant les dernières technos, certes l'UE5 et les autres moteurs nextgen font tirer profit des performances des derniers GPU les plus puissants, certes la pénurie fait qu'il y a peut être moins de gens équipés en HdG que d'autres années (là je fais dans le pifomètre) mais... suffit de monter en résolution et en fréquence et tu mets à terre une 3090 sans problème.
par Un Vaark en Île-de-France, le Mardi 24 Mai 2022 à 09h16  
par Thibaut G. le Mardi 24 Mai 2022 à 03h24
Erratum Thibaut ne ronfle pas et arrive à son boulot
Pas classe de ronfler dans les transports, Thibaut ! Surtout si tu conduis !

Merci à Nico pour ce live que l'on a sans doute tous (ou presque) découvert après-coup !
Comme d'hab', tout est dans le style
par cabou83, le Mardi 24 Mai 2022 à 09h07  
par Thibaut G. le Mardi 24 Mai 2022 à 08h52
C'est la puissance du matos qui légitime les jeux plus riches. Attends l UE5 par exemple. Et puis comme j'ai dit, je veux faire du RT mieux et jouer avec DLDSR dans d excellentes conditions. Et pour ça faut de la puissance. Je n'ai pas tort non plus, juste des besoins différents des tiens.
Oui mais L'UE 5 par exemple aucun jeux n'est annoncé dessus pour 2022, faudra au minimum attendre 2023 voir 2024 pour réellement voir des jeux AAA expoiter se moteur et faire transpirer nos GPU.
D'ailleurs d'ici la fin de l'année 2022 y a quoi comme jeux gourmand d'annoncé ? Je parle de jeux qui seront plus gourmand qu'un CP77 ou un RDR2.
Forspoken et limite des bruits de couloir parlent de Final Fantasy XVI pour la fin d'année (mais on parle aussi de report de Forspoken) et va savoir si l'exclu PlayStation va pas décaler leurs sortie pc... Puis on aura peut être du Forza Motorsport 8 mais lui aussi peu d'info il se peux qu'il sortent qu'en 2023...

Bref je dis pas qu'avoir plus perf que les 3090Ti/6950XT serait une mauvaise chose. Je dis juste que si c'est pour sortir en fin d'année uniquement le plus haut de gamme gpu (4090/7900XT) a des prix monstre avec peu de stock, y a peu d'intérêt même si ils le "peuvent". Autant laisser un bon stock se remplir, en prod de masse, quitte à repousser la sortie des nouveaux gpu en toute fin 2022 ou voir début 2023 avec un lancement sans paper launch et avec une gamme plus large dispo. Personne leurs en voudra.
par Thibaut G., le Mardi 24 Mai 2022 à 08h52  
par cabou83 le Mardi 24 Mai 2022 à 08h43
Il a pas vraiment tord, on a pas eu de jeux qui ont nécessité plus de puissance que les derniers AAA de 2018/2019. Je pense a Elden ring par exemple pas plus "gourmand" qu'un Shadow of the Tomb Raider, ou un Cyberpunk 2077 qui pour l'instant reste le jeux le plus gourmand en 4K ultra ray tracing, malgré ses bientôt 2 ans d'âge...
Bref sans jeux pour les exploiter, à moins de vouloir jouer en ultra 4K a 144fps, dur de justifier l'achat d'un GPU plus puissant que les 3080/6800XT.
Vaut mieux se focaliser sur les stocks de disponibilité.
C'est la puissance du matos qui légitime les jeux plus riches. Attends l UE5 par exemple. Et puis comme j'ai dit, je veux faire du RT mieux et jouer avec DLDSR dans d excellentes conditions. Et pour ça faut de la puissance. Je n'ai pas tort non plus, juste des besoins différents des tiens.
par cabou83, le Mardi 24 Mai 2022 à 08h43  
par Thibaut G. le Mardi 24 Mai 2022 à 05h55
Steam c'est un parmi d autres. Ce n'est pas parce qu'une majorité joue en Fhd que les autres doivent être impactés. Moi je les attends pour voir les perfs en RT et pouvoir jouer avec DLDSR correctement sur un écran UHD.
Il a pas vraiment tord, on a pas eu de jeux qui ont nécessité plus de puissance que les derniers AAA de 2018/2019. Je pense a Elden ring par exemple pas plus "gourmand" qu'un Shadow of the Tomb Raider, ou un Cyberpunk 2077 qui pour l'instant reste le jeux le plus gourmand en 4K ultra ray tracing, malgré ses bientôt 2 ans d'âge...
Bref sans jeux pour les exploiter, à moins de vouloir jouer en ultra 4K a 144fps, dur de justifier l'achat d'un GPU plus puissant que les 3080/6800XT.
Vaut mieux se focaliser sur les stocks de disponibilité.
par Matthieu S., le Mardi 24 Mai 2022 à 08h28  
par erwan67 le Mardi 24 Mai 2022 à 07h06
Personne était réveillé pour commenter la keynote d'AMD hier?
On aurait bien voulu, mais le hasard du calendrier a fait que ce n'était pas possible, et ce n'est même que par chance que Nico a pu faire celle-ci