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Assassin's Creed Origins

Test • GeFORCE GTX 1070 Ti
Assassin's Creed Origins
Battlefield 1

• Assassin's CreEd : Origins

Ubisoft a mis en stand-by durant 2 ans sa célèbre franchise Assassin's Creed, qui commençait à sérieusement s’essouffler. C'est le studio de Montréal qui a développé Origins, retranscrivant l’Égypte à la fin du temps des pharaons, pour découvrir l'origine des Assassins via l'AnvilNext 2.0. Ce moteur maison dédié aux mondes ouverts, est également utilisé pour d'autres titres (For Honor, Ghost Recon Wildlands, Steep) de l'éditeur Français. Le résultat visuel est plus que réussi, mais lourd aussi, comme bien souvent avec ce moteur. Le jeu est maintenu à jour via Uplay et nous utilisons le benchmark intégré avec les options au maximum, couplées au SMAA.

 

Assassin's Creed Origins [cliquer pour agrandir]

Eh Gilbert, tu vas rire : y-a un croco juste derrière toi !

 

Ce moteur est traditionnellement favorable aux GeFORCE, c'est toujours le cas avec Origins. La GTX 1070 Ti égale à nouveau la RX VEGA64, de son côté la GTX 1080 arrive à prendre un peu d'air, avec 8% d'avance face à la nouvelle venue.

 

 

 

• Battlefield 1

Cette franchise est la référence des fps multijoueurs en ligne. Après le 4, voici fort logiquement le 1. Il se base sur la 1ère guerre mondiale avec de sérieuses libertés concernant certains événements retranscrits à l'aide du Frostbite 3.5. On pointera du doigt l'absence initiale d'armée française dans le jeu alors que le théâtre des opérations se déroule pour une très large part en France. Quelques cours d'histoire n'auraient probablement pas fait de mal aux développeurs de DICE, à moins qu'il ne s'agisse encore une fois que d'un choix politique d'EA pour faire apparaître une faction américaine, eut égard aux nombres d'acquéreurs éventuels respectifs, mais totalement incohérent d'un point de vue pertinence, vis-à-vis du conflit reproduit ici.

 

Des DLC ont fait réapparaître nos vaillants poilus puis les Russes, également grands oubliés de cette WW1 selon DICE (tout comme nos amis belges et canadiens qui ont tous pris part à ce conflit bien avant les USA), mais on garde un sale goût en bouche de cette réécriture de l'histoire, fut-elle au sein d'un "simple" jeu vidéo ! Ça mérite un bon carton rouge à minima ! Revenons au test, toutes les options sont poussées à leur niveau maximum et couplées au TAA, on regrettera d'ailleurs la disparition du MSAA, certes plus gourmand, mais plus efficace aussi. Le jeu est maintenu à jour via Origin et nous utilisons un déplacement reproductible au sein de la campagne O Vittoria et nous reportons les scores DX12 pour chaque carte.

 

Battlefield 1 [cliquer pour agrandir]

Eh ben voilà, j'avais bien dit d'utiliser l'Hélium et non l'hydrogène pour le zeppelin !

 

Les RADEON disposent d'un avantage sur les GeFORCE sous DX12, mais ces dernières reviennent à niveau via le mode DX11, plus performant pour elles. La nouvelle venue n'arrive pas, cette fois, à se hisser au niveau de la RX VEGA64, conservant 3% d'avance. Elle prend toutefois un ascendant significatif (11%) sur la RX VEGA56.

 

 

Allons donner un coup de main aux gardiens page suivante.



Un poil avant ?

Afterburner 4.4.0 est en version finale/stable

Un peu plus tard ...

EPYC 2 serait-il un monstre ?

Les 71 ragots
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par Eric B., le Lundi 20 Novembre 2017 à 19h19  
le dernier patch corrige les problèmes de performances des rouges sous Wolfenstein II avec New York : ainsi, la VEGA64 obtient sur une scène similaire (sauvegarde réinitialisée suite à une précédente mise à jour du jeu) de Manhattan, un score de 102.9 i/s contre 94.8 i/s à la GTX 1080 FE. De quoi donner un avantage de 8,5% à la première citée, soit un rapport de force similaire à celui séparant les deux cartes sur le niveau Roswell (8,4%).
par Sarge, le Vendredi 03 Novembre 2017 à 17h09  
Test au top (merci bcps) et cette nouvelle verte est franchement pas mal. Bien joué aux Verts, mais je préfère "tuer" du Nazi en AMD...il y a une certaine classe, surtout avec ma HBM2 audible, en arrière plan.
par Armand Raynal, le Vendredi 03 Novembre 2017 à 16h54  
par Eric B. le Vendredi 03 Novembre 2017 à 15h35
Par souci d'équité, je viens d'ajouter une seconde scène issue de Wolfenstein II (Roswell). J'ai recalculé les indices de performance en conséquences et je les ai ajoutés également, même si l'impact reste réduit du fait du grand nombre de jeux composant notre panel et que cela ne change rien à nos conclusions.

Nous continuerons par contre à suivre l'évolution d'un éventuel correctif d'AMD pour le passage en cause.
par BloodBrother, le Vendredi 03 Novembre 2017 à 16h44  
par Eric B. le Vendredi 03 Novembre 2017 à 15h35
Par souci d'équité, je viens d'ajouter une seconde scène issue de Wolfenstein II (Roswell). J'ai recalculé les indices de performance en conséquences et je les ai ajoutés également, même si l'impact reste réduit du fait du grand nombre de jeux composant notre panel et que cela ne change rien à nos conclusions.

Nous continuerons par contre à suivre l'évolution d'un éventuel correctif d'AMD pour le passage en cause.
par Eric B., le Vendredi 03 Novembre 2017 à 15h35  
Par souci d'équité, je viens d'ajouter une seconde scène issue de Wolfenstein II (Roswell). J'ai recalculé les indices de performance en conséquence et je les ai ajoutés également, même si l'impact reste réduit du fait du grand nombre de jeux composant notre panel et que cela ne change rien à nos conclusions.

Nous continuerons par contre à suivre l'évolution d'un éventuel correctif d'AMD pour le passage en cause.
par pelouze, le Vendredi 03 Novembre 2017 à 14h52  
par ThePapyGeek le Vendredi 03 Novembre 2017 à 07h52
Bah dans la mesure ou les VEGA sont rentables que pour les actionnaires d'EDF ou le geek au bureau mal isolé en hiver y'a pas de quoi pavoiser. Y'a même pas de combat tant c'est risible.

Edit: d'après hfr et cdh les mesures de consommation diffèrent, après ce ne sont pas les mêmes titres.
Entre vega 56 et la 1070 ti, il y'a plus ou moins 30W de différence, donc arrête de dire n'importe car c'est toi qui es risible.

Edit: d'après hfr et cdh les mesures de consommation diffèrent, après ce ne sont pas les mêmes titres.

par Thomas N., le Vendredi 03 Novembre 2017 à 12h14  
par bouba81 le Vendredi 03 Novembre 2017 à 09h20
Je m'explique:
[...]
Comme Éric, je n'ai pas rencontré ce bug. Je viens de tester et RAS, après modif des options et redémarrage du jeu, tout marche bien navette.
par Eric B., le Vendredi 03 Novembre 2017 à 11h42  
Les bugs sont toujours possibles et bien souvent aléatoires, je n'ai personnellement pas rencontré le problème que tu décris. Par contre, même si le jeu ne l'impose pas, je redémarre toujours le jeu après modification des réglages, cela évite les mauvaises surprises, même si dans ton cas, cela ne suffit à priori pas.
par bouba81, le Vendredi 03 Novembre 2017 à 09h20  
Pour Eric,

il me semble avoir détecté un bug sur Wolf2 avec ma Fury que je n'ai pas avec ma 1070. Il doit s'appliquer aux Vega également.

Je m'explique:

Sur une même sauvegarde de Wolf2, il m'arrive qu'en triturant les options graphiques de manière à les modifier une fois la save lancée que je perde la moitié des perfs quand je relance le jeu après l'avoir quitté...avec pourtant exactement les mêmes réglages...mais le rendu graphique me semble pourtant plus fin. C'est à rien y comprendre.
En gros, il faut lancer le jeu avec les réglages au max, aller aux options vidéo et mettre au mini, puis sortir des options et revenir au jeu. Ensuite, revenez aux options graphiques et rebalancez tout à fond manuellement (réglages personnalisé ) et quittez le jeu en revenant au bureau. Redémarrez maintenant le jeu. Chez moi, les détails sont beaucoup plus fins, les lumières plus belles et je perds 40 à 50% de perfs alors que dans les deux cas (avant/après) je mets exactement les mêmes réglages.

Se pourrait-il qu'une option graphique plante ou ne se charge pas avec les Nvidia et AMD par défaut et que sa prise en charge soit aléatoire en triturant les options car liée à un bug?

Sinon, merci pour vos réponses (Eric et Thomas).
par Thomas N., le Vendredi 03 Novembre 2017 à 08h48  
par bouba81 le Jeudi 02 Novembre 2017 à 22h35
Non et justement, "désactivé", ça veut clairement dire ce que ça veut dire: l'occlusion n'est pas gérée même si l'on tente de la paramétrer via les réglages du jeu.

J'ai une 1070 donc je connais le panneau Nv. Toute option réglée sur "désactivé" rend inactive l'option sur le rendu de la scène.
Dans ton panneau de config Nvidia, va à l'onglet "Régler les paramètres d'image avec Aperçu" et choisis "Laisser l'application 3D prendre la décision".
Tu verras que même désactivée, l'occlusion ambiante (ou n'importe quelle autre option) sera gérée dans le jeu par le jeu. Les vidéos du Comptoiroscope en sont la preuve.
par Jte Roule D3ssus, le Vendredi 03 Novembre 2017 à 08h29  
par bouba81 le Vendredi 03 Novembre 2017 à 00h40
Les acheteurs de Pascal, eux,...bah peaudezob pour leur égo! rien de mieux à espérer qu'un magnifique placébo.
Je dirais même mieux : pour les acheteurs de Pascal c'est peaudezob en moins et à vif vu les tarif élevée de Pascal (surtout 1 an et demi après sa sortie).

Le mieux je pense est encore d'attendre Volta (ou Navi de AMD) qui ne devrait plus trop tarder à arriver.
par ThePapyGeek, le Vendredi 03 Novembre 2017 à 07h52  
Bah dans la mesure ou les VEGA sont rentables que pour les actionnaires d'EDF ou le geek au bureau mal isolé en hiver y'a pas de quoi pavoiser. Y'a même pas de combat tant c'est risible.