Test • ASUS ROG GR70 MiniPC |
————— 12 Octobre 2026
Test • ASUS ROG GR70 MiniPC |
————— 12 Octobre 2026
C’est assez logique au regard du matériel embarqué, les prestations de ce ROG sont sans commune mesure avec celles des NUC dernièrement testés. Un modeste Alder Lake limité à 30 W ne joue évidemment pas dans la même catégorie que ce duo. D'un côté, l’un des meilleurs processeurs Ryzen mobiles ; de l’autre, une carte graphique dédiée milieu de gamme de dernière génération. Le tout dans un système dont la puissance globale est cinq à six fois supérieure.
Les résultats dans Counter-Strike 2 annoncent la couleur. Nous obtenons plus de 400 images par seconde de moyenne et des 1 % Low très légèrement sous les 200 IPS en 1080p / High. En UHD / High, ces valeurs passent respectivement à 169 et 106 IPS. Sans surprise, de quoi jouer de manière compétitive à ce shooter sans que la configuration n'entrave le skill.
| Définition | Moyenne | 1 % Low |
|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 403 IPS | 191 IPS |
| 2560 × 1440 | 319 IPS | 168 IPS |
| 3840 × 2160 | 169 IPS | 106 IPS |
Nous avons ensuite mis le ROG à l’épreuve de F1 2024. Sans ray tracing, en Full HD / High, c’est une déferlante d’images par seconde. En revanche, activer les effets RT entame sérieusement la fréquence même dans cette définition. Nous nous sommes limités à du natif pour avoir des mesures les plus objectives. Un DLSS en mode Qualité ou même Équilibré serait cependant salvateur, sans gros sacrifices visuels.
| 1080p circuit / conditions | IPS min | IPS moyennes |
|---|---|---|
| Bahreïn sans RT (sec) | 182 | 239 |
| Bahreïn avec RT (sec) | 80 | 107 |
| Bahreïn sans RT (pluie) | 136 | 170 |
| Bahreïn avec RT (pluie) | 59 | 93 |
| Australie sans RT (sec) | 242 | 279 |
| Australie avec RT (sec) | 43 | 70 |
| Australie sans RT (pluie) | 162 | 201 |
| Australie avec RT (pluie) | 47 | 71 |
En UHD native et rastérisée, le PC s’en sort encore ; il tient presque les 60 IPS. Par contre, n’espérez pas activer le ray tracing dans cette définition, même avec le renfort du DLSS, sans la Frame Generation. C’est une limitation assez nette de ce système, nous y reviendrons un peu plus loin.
| 1440p circuit / condition | IPS min | IPS moyennes |
|---|---|---|
| Australie sans RT (pluie) DLAA | 103 | 135 |
| Australie avec RT (pluie) DLSS Équilibré | 36 | 59 |
| Australie avec RT (pluie) DLAA | 17 | 26 |
| 2160p circuit / condition | IPS min | IPS moyennes |
|---|---|---|
| Australie sans RT (pluie) DLAA | 57 | 78 |
| Australie avec RT (pluie) DLSS Performance | 27 | 43 |
| Australie avec RT (pluie) DLAA | 9 | 13 |
Puisque nous avions un tel PC sous la main, nous sommes sortis de notre cadre habituel pour expérimenter Cyberpunk 2077. Un jeu qui reste l’un des plus exigeants à ce jour, surtout avec son mode path tracing. Là encore, la 4K est hors de portée de ce GPU en dehors de la rastérisation.
| Condition | Moyenne IPS | IPS min | Nombre d’images |
|---|---|---|---|
| 1080p, DLAA, sans RT | 80,3 | 69,1 | 5157 |
| 1080p, DLAA, avec RT et RR | 43,8 | 37,9 | 2809 |
| 1080p, DLAA, avec PT et RR | 12,2 | 4,7 | 1247 |
| 1440p, DLSS Qualité, sans RT | 82,9 | 71,9 | 5322 |
| 1440p, DLSS Qualité, avec RT et RR | 41,3 | 29,1 | 2654 |
| 1440p, DLSS Qualité, avec PT et RR | 11,7 | 6,9 | 1035 |
| 2160p, DLSS Performance, sans RT | 57,3 | 51 | 3679 |
| 2160p, DLSS Qualité, sans RT | 38,4 | 34,3 | 2463 |
| 2160p, DLSS Performance, avec RT et RR | 31,9 | 26,2 | 2046 |
| 2160p, DLSS Qualité, avec RT et RR | 10,8 | 6,3 | 982 |
| 2160p, DLSS Performance, avec PT et RR | 6,2 | 5,4 | 973 |

Avec 36 multiprocesseurs de flux, la RTX 5070 laptop est plus proche d’une RTX 5060 desktop (30 SM) que d’une RTX 5070 (48 SM). Proximité encore accentuée si vous mettez la configuration mémoire dans l’équation. Pas de 12 Go de GDDR7 à 28 Gbit/s sur un bus de 192 bits pour une bande passante de 672 Go/s ici. Plutôt 8 Go à 24 Gbit/s sur un bus de 128 bits, pour une bande passante qui plafonne à 384 Go/s. C'est moins que celle d'une RTX 5060 de PC fixe !
Alors, pour de l’UHD sans ray tracing, cela passe encore, souvent avec le renfort du DLSS. En revanche, dès que vous ajoutez du ray tracing à l’équation, pas de miracle : les performances chutent drastiquement. Le framerate pâtit du nombre limité d’unités dédiées au ray tracing de cette RTX 5070 laptop, mais aussi des contraintes de son sous-système mémoire.
Vous vous retrouvez alors avec un GPU que les outils de monitoring indiquent comme sollicité à 99 %, mais dont la consommation chute aux alentours de 40 W. Bien loin de son plafond de 115 W qu'elle touche régulièrement en 1080p ou en 1440p. Le signe d’une douce agonie. Et gare à l’activation de la 4K avec le ray tracing poussé à fond, jusque dans les paramètres du jeu. Dans F1 24 et Ratchet & Clank: Rift Apart (ce dernier a été testé en dehors du protocole), la tentative s’est soldée par un système à l’article de la mort, qui mettait plusieurs secondes à assimiler nos pressions sur les touches. Y compris dans les menus lorsque nous cherchions désespérément à revenir au 1440p.
Ceci dit, même une RTX 5070 desktop n’est pas tout à fait taillée pour du 2160p avec le ray tracing. Alors rien d’anormal à voir sa variante laptop, moins musclée, encore plus contrainte dans une telle définition. Par contre, elle fait clairement le job en 1080p ou en 1440p. Et qui sait, ASUS finira peut-être par intégrer la version 12 Go lancée en avril dernier.
Pour la partie logicielle, rien à redire. Les dernières fonctionnalités du DLSS 4.5 sont bien entendu de la partie (nous n'avons pu tester le DLSS 5 cela dit, faute de posséder le jeu de basket adéquat). Nul besoin de vanter la qualité de ces technologies et l'écosystème NVIDIA dans son ensemble.
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| 1 • Préambule |
| 2 • Présentation |
| 3 • Désassemblage |
| 4 • |
| 5 • Un ROG pour travailler |
| 6 • Comportement thermique et verdict |