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Une démonstration mitigée au Computex pour mettre en avant la HDR

Outre l'attente de la technologie OLED dans les moniteurs destinés à nos bécanes, c'est la technologie HDR qui fait du bruit en ce moment. Ce sigle vient pour High Dynamic Range (Imaging) et en français dans le texte cela donne "imagerie à grande gamme dynamique". Ce procédé n'est pas jeune et était déjà appliqué en photographie en 1850, mais fait tout juste son chemin vers nos PC aujourd'hui, maintenant que le matos standard le permet.

 

L'idée est simple, aller plus loin que l'affichage en SDR, ou Standard Dynamic Range (Television) qui donne "image à plage dynamique standard" en français, qui se limitait à 24 bits par pixels affichés (huit par couleur, rouge, vert, bleu), ce qui donne 256 valeurs disponibles et ne permet qu'un écart lumineux de 255 entre le pixel le plus sombre et le pixel le plus lumineux affiché sur une image. Un format pensé pour nos bons vieux téléviseurs (à écrans cathodiques), qui a fait son temps. Avec la HDR on passe à 10 bits de profondeur de couleur, toujours sur le même trio, ce qui permet une plus grande amplitude entre noirs et blancs et donc un affichage plus... dynamique !

 

Ceux qui ont pu mettre le nez sur du moniteur HDR ont pu voir la différence et espèrent certainement que la technologie se démocratise rapidement, c'est d'ailleurs le cas de Thibaut qui y voit une nouvelle révolution à la Adaptive Sync (G-Sync ou FreeSync avec LFR). Les constructeurs ont donc eu la bonne idée de présenter la chose durant le Computex et NVIDIA a même poussé plus loin en présentant du Mass Effect: Andromeda sur moniteur SDR et HDR côte à côte pour bien marquer la différence.

 

Nos confrères de chez Hardware Canucks étaient sur place et ont tiqué sur la pauvreté de l'image du moniteur SDR, alors que l'engin en question vaut tout de même un paquet d'oseille, puisque c'est l'AGON AG352UCG de chez AOC et qu'il vaut pas loin de 900€. Comment une dalle VA tout à fait capable peut-elle se retrouver avec un rendu proche d'une dalle TN ? Ils ont demandé à NVIDIA d'avoir un moment intime avec les deux moniteurs et voilà ce qu'ils ont trouvé :

 

 

Il y a certes une différence notable entre image SDR et image HDR, mais pousser le vice jusqu'à baisser luminosité, gamma et contraste sur le moniteur d'AOC pour accentuer le trait est parfaitement idiot si c'est pour autoriser la presse à venir y mettre les doigts par la suite. C'est cependant, et très malheureusement, une pratique courante dans le milieu de l'image, les téléviseurs ayant même un mode spécial de présentation pour fonctionner dans les rayons de vos magasins préférés.

 

Puisque l'on est aux débuts de la technologie HDR, tout n'est pas encore tout rose et certains préfèreront l'affichage plus coloré et brillant du SDR face à l'immersion proposée par le rendu HDR, c'est d'ailleus le cas de notre confrère. Les éléments peuvent sembler plus ternes, mais c'est bien là le rôle des ombres lorsque l'on a une source lumineuse en pleine poire. Il va certainement y avoir besoin de peaufiner la direction artistique pour les titres qui officieront aussi bien en SDR qu'en HDR, mais la nouveauté semble prometteuse, même sans que l'on triche pour la mettre en avant. Qu'en pensez-vous ?

Un poil avant ?

Le Core i7-7740K a tapé les 7,5GHz sous hélium liquide

Un peu plus tard ...

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par InfinitY, le Vendredi 09 Juin 2017 à 08h39  
par El-Gato le Jeudi 08 Juin 2017 à 12h10
M'est avis que si tu veux générer une image plus contrastée ou type HDR, suffit d'appliquer un filtre à ton jeu, c'est complètement software.
Non justement ce n'est pas software du tout, le soucis c'est l'image de Mass Effect qu'on voit là est très éclaté dans les noirs, je ne sais pas si c'est la texture qui est voulu comme ça, l'éclairage de la scène ou même les réglage du moniteur HDR (je ne crois pas qu'ils en parlent), mais on dirait quasiment que c'est sous exposé
Monter le contraste te rajoute pas des données dans tes couleurs, ça éclate même tes haute et basse lumière (ombre/blanc) si l'image était déjà pas trop mal calibré.
par lor d'Ile-de-France, le Jeudi 08 Juin 2017 à 15h44  
par Un #ragoteur connecté de Lorraine le Jeudi 08 Juin 2017 à 15h15
Le HDR deviendra intéressant quand on en aura fini avec le LCD et son contraste à peine suffisant pour du 8bits int... (je rappellerai au passage qu'il n'y a pas si longtemps, les dalles n'étaient même pas en 8bits)
Tout dépend de la techno. les ips ont toujours été pour la plupart 8 bits et il y a maintenant du 10 bits. Chez les tns, ça a toujours été du 6 bits et ça l'est toujours excepté quelques tns haut de gamme en 8 bits.
par lor d'Ile-de-France, le Jeudi 08 Juin 2017 à 15h41  
Pour info, le HDr existe déjà dans les jeux depuis 2004 et la sortie half life 2 lost coast et tous les jeux d'aujourd'hui un tant soi peu évolué techniquement gèrent le hdr.
Jusqu'à maintenant, comme els écrans n'étaient pas hdr natif, les jeux incorporaient un code pour convertir le hdr en sdr. Théoriquement, énormément de jeux depuis 2004 pourraient tourner en hdr natif avec un patch mais en pratique ça n'arrivera pas.

Reste plus que les jeux actuels qui auront un mode hdr natif avec les écrans qui vont bien vu qu'ils vont arriver sur pc cette année.
par Un #ragoteur connecté de Lorraine, le Jeudi 08 Juin 2017 à 15h15  
Le HDR deviendra intéressant quand on en aura fini avec le LCD et son contraste à peine suffisant pour du 8bits int... (je rappellerai au passage qu'il n'y a pas si longtemps, les dalles n'étaient même pas en 8bits)
par Un adepte de Godwin d'Ile-de-France, le Jeudi 08 Juin 2017 à 13h46  
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France le Jeudi 08 Juin 2017 à 13h39
Il est évident que le HDR offre beaucoup plus de nuances dans les tons de couleurs, et surtout dans les plages de l'image les plus sombres et les plus claires (qui apparaissent souvent comme des aplats de couleur en SDR), mais l'augmentation de la dynamique obtenue peut être nuisible dans certaines conditions, en particulier dans les jeux d'action où la beauté de l'image importe moins que la visibilité de tous les éléments présents sur l'écran.

C'est un peu comme écouter de la musique dans votre appartement: si vous passez le CD audio d'une oeuvre de musique classique, vous ne pouvez véritablement l'apprécier que si vous montez suffisamment le volume pour que votre oreille perçoive la totalité des 90dB de dynamique... Ce qui risque de fortement déplaire à vos voisins lors des fortissimi.

Le HDR ne pose pas de problème avec les voisins, mais sa forte dynamique risque de ne pas convenir à toutes les utilisations.
il te suffit d'avoir un environnement adapté pour ce genre d'écoute...isolation phonique, traitement acoustique de la pièce (limiter les réverbérations)...Avec un bon ampli et des enceintes MDG tu te fais assez plaisir a niveau correct sans allez faire chier tes voisins
Ca en revient au même avec ses écrans, si l'installation est adaptée cela augmentera le réalisme ingame !
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France, le Jeudi 08 Juin 2017 à 13h39  
Il est évident que le HDR offre beaucoup plus de nuances dans les tons de couleurs, et surtout dans les plages de l'image les plus sombres et les plus claires (qui apparaissent souvent comme des aplats de couleur en SDR), mais l'augmentation de la dynamique obtenue peut être nuisible dans certaines conditions, en particulier dans les jeux d'action où la beauté de l'image importe moins que la visibilité de tous les éléments présents sur l'écran.

C'est un peu comme écouter de la musique dans votre appartement: si vous passez le CD audio d'une oeuvre de musique classique, vous ne pouvez véritablement l'apprécier que si vous montez suffisamment le volume pour que votre oreille perçoive la totalité des 90dB de dynamique... Ce qui risque de fortement déplaire à vos voisins lors des fortissimi.

Le HDR ne pose pas de problème avec les voisins, mais sa forte dynamique risque de ne pas convenir à toutes les utilisations.
par Un ragoteur du Centre, le Jeudi 08 Juin 2017 à 12h48  
Qu'en pensez-vous ?
Bof, pas grand-chose; si ce n'est que...
Plus le marketing s'échine à
- sortir des mots abscons (voire cons tout simplement),
- à tenter de magnifier par la triche, le langage ampoulé,
- à corrompre des journalistes auto-proclamés ou pas quand ça les arrangent,
et plus c'est de la matière fécale même pas bonne pour servir de fertilisant.

Le HDR ? C'est bien mais c'est trop cher (et pour encore longtemps) pour ce que c'est
Le OLED ? Qu'il soit quantique (si si Samsung a osé ! L'intrication et la superposition de pixels c'est top ! Les ophtalmos vont pas chômer !) ou pas, c'est bien mais y a pas de quoi s'ouvrir les veines et encore moins vendre un rein.
Le 4K ? Le Quhahahahahahahatre Khahahahahaha : plus de la moitié des titres sortis à ce jour sont de simple upscaling et non pas de véritables recaptures au format.
La 3D de salon ? Ben, toutes mes condoléances : elle est morte. Encore deux ou trois de injections de liquide embaumant et elle ira rejoindre le cimetière (déjà bien rempli) des formats caducs ou inutiles.
Le secteur de la video est en plein marasme et mode panique à vouloir sortir des trucs plus ou moins frelatés, à des tarifs délirants, pour tenter de maintenir un marché saturé et ponctionner des ménages au pouvoir d'achat déclinant.
par TildeKa, le Jeudi 08 Juin 2017 à 12h30  
Franchement, ils ont peur de rien quoi...
Ça me rappelle une histoire de VRAM câblée à l'arrache sur une carte graphique, avec des perfs en PLS dès qu'il y avait besoin de ladite VRAM, mais des gens sûrement très bien payés pour leur travail formidable avaient dit "c'est bon, produit m'en 100 000, ça va pas se voir".
... Oh tiens, c'est les mêmes !
par Un ragoteur qui aime les de Hainaut, le Jeudi 08 Juin 2017 à 12h21  
Surtout qu'il ne suffit pas d'avoir une tv hdr il faut encore que la source de l'image gère ce format...
par El-Gato, le Jeudi 08 Juin 2017 à 12h10  
M'est avis que si tu veux générer une image plus contrastée ou type HDR, suffit d'appliquer un filtre à ton jeu, c'est complètement software. Plein de prog te permettent de tweaker de la photo ou de la video pour obtenir ce qu'on appelle du HDR. Personne n'a jamais eu besoin d'un écran spécifique, ou de hardware pour arriver à un tel résultat.
Grosse crotte marketing en vue. Hâte que ça passe à la trappe pour se concentrer sur de vrais progrès.
par Xhaka_Zulu99, le Jeudi 08 Juin 2017 à 11h23  
par je te vois d'Ile-de-France le Jeudi 08 Juin 2017 à 10h52
Pratique courante, mais c'est vrai que Maurice stagiaire dans le département commercial de chez nVidia a poussé le bouchon un peu trop loin, et ça c'est vu.
Comme quoi savoir se modérer parfois ça a du bon.
Malheureusement, n'a pas qui veut les années d'expérience de Bob de Lamerkantik. Erreur de jeunesse et je souhaite une heureuse carrière à Maurice ,à nos dépend...
par je te vois d'Ile-de-France, le Jeudi 08 Juin 2017 à 10h52  
Pratique courante, mais c'est vrai que Maurice stagiaire dans le département commercial de chez nVidia a poussé le bouchon un peu trop loin, et ça c'est vu.
Comme quoi savoir se modérer parfois ça a du bon.