La partition révisée du DLSS 5 est bien plus rapide |
————— 19 Octobre 2026 à 14h05 —— 2847 vues
La partition révisée du DLSS 5 est bien plus rapide |
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En début de semaine dernière, NVIDIA a annoncé une nouvelle mouture optimisée de son DLSS 5. La société revendiquait jusqu’à 40 % d’images par seconde supplémentaires sur NBA 2K27. Il avait fallu la croire sur parole, puisque cette déclinaison ne devait être déployée que quelques jours plus tard, le 16 octobre. Le calendrier a été respecté. Autant dire qu’au cours du week-end, les expérimentateurs ne sont pas restés les bras croisés. Forcément, beaucoup ont étendu leurs observations bien au-delà du cadre encore très restreint du jeu de basket susmentionné et des GeForce RTX 50, seule génération à prendre officiellement en charge cette technologie.

Le nouveau modèle a été distribué dans une mise à jour de la bibliothèque nvngx_dlssnr.dll, intégrée à NBA 2K27. Il a rapidement été récupéré par les moddeurs, qui l’ont adapté à de nombreux autres jeux.
La chaîne Testing Games a mis en ligne une vidéo opposant les deux moutures dans dix titres. La configuration repose sur une GeForce RTX 5090 associée à un Ryzen 7 9800X3D.
| Jeu | Ancien modèle DLSS 5 (moyenne IPS) | Nouveau modèle DLSS 5 (moyenne IPS) | Gain |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 54 | 66 | 22,2 % |
| The Blood of Dawnwalker | 49 | 60 | 22,4 % |
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | 57 | 66 | 15,8 % |
| The Witcher 3 Remastered | 41 | 47 | 14,6 % |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 2.0 | 60 | 75 | 25 % |
| Silent Hill: Townfall | 58 | 74 | 27,6 % |
| GTA V Enhanced | 72 | 96 | 33,3 % |
| Resonance: A Plague Tale Legacy | 73 | 95 | 30,1 % |
| The Last of Us Part II | 72 | 90 | 25 % |
| Crimson Desert | 65 | 78 | 20 % |
| Moyenne | 60,1 | 74,7 | 24,3 % |
Hardware Unboxed vient également de publier un comparatif assez exhaustif. Les conclusions sont similaires sur le plan des performances. Les auteurs présentent toutefois les résultats sous un angle différent, puisqu'ils s’intéressent davantage à la baisse du nombre d’images par seconde provoquée par l’activation du DLSS 5. En 1440p, ils estiment par exemple que l’ancienne mouture amputait de 45 % un framerate de 80 IPS, ce qui le ramenait donc à 44 IPS. Cette diminution se limite désormais à 31 %, soit environ 55 IPS.
Sur le plan visuel, la qualité d’image est jugée « globalement similaire à la précédente ». Le présentateur relève néanmoins des problèmes de scintillement dans certaines scènes, ainsi que des variations de teinte selon la distance. Il considère malgré tout que cette évolution va dans le bon sens. À savoir donner à davantage de cartes graphiques de la gamme les armes pour profiter de la technologie et la rendre viable dans un nombre croissant de jeux.
Des expérimentations concernent aussi les GeForce RTX de génération Ada Lovelace. Sur une RTX 4060, le compte Gaming Optimized revendique une bonnification proche de 40 % dans Forza Horizon 6. La séquence présente sur la chaîne YouTube montre une réalité bien différente lorsque le véhicule roule à pleine vitesse. Une séquence sous la pluie affiche ainsi une moyenne qui passe de 36 à 42 IPS, soit une hausse de 16,7 %. Le constat est comparable dans Resident Evil Requiem. Les bienfaits sont par contre bien plus marqués dans The Witcher 3 Remastered, 61 IPS contre 45 auparavant.
Here is a Performance Comparison between DLSS 5 using the Old vs the New Model. The new model is actually almost 40% faster here! The color differences are mostly due to time of day, both are with stock settings (100% intensity and resolution). More testing will follow! https://t.co/SPhDAQ05Po
— Gaming Optimized (@GamingOptimiz) October 16, 2026
De son côté, le moddeur Detro a évalué la nouvelle bibliothèque sur une GeForce RTX 4080 SUPER. En 4K, avec le path tracing, le DLSS en mode Performance et la génération d’images x4, le compteur passe de 108 à 150 IPS. Dans le même temps, le temps de traitement du rendu neuronal chute de 8,8 à 5,4 ms.
A new version of DLSS 5 just dropped today! RTX 4080 SUPER | 4K | Path Tracing | DLSS Performance | FG x4 | NR Quality 1. OLD (310.8.2): 8.8ms / 108 FPS 2. NEW (310.9.16): 5.4ms / 150 FPS 3. NO NR: Same scene with DLSS 5 Neural Rendering disabled, for visual comparison. +39% FPS, softer colors, less aggressive NR effect, and way better performance.
— Detro (@detro_official) October 16, 2026