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ReShade implémenté par Nvidia dans ses prochains pilotes

Nvidia devrait implémenter les filtres post-processing ReShade dans ses prochains pilotes. En effet, la GTX 1660 SUPER étant a priori en route selon les rumeurs, ce serait le pilote qui accompagnerait son lancement qui serait le premier à en bénéficier, et ce dès le 29 octobre. Pour ceux qui ne connaissent pas, ou qui en ont juste entendu parler, c'est un ensemble de filtres post-process open source, donc qui s'appliquent une fois la scène calculée par le GPU, et qui ajoutent des effets graphiques comme le SMAA, l'occlusion ambiante et plein d'autres choses comme la correction des couleurs pour un rendu plus réaliste. La version actuelle est la 4.3.0, et ça fonctionne sur DX9, DX10, DX11, DX12 et OpenGL.

 

Ces filtres devraient être accessibles via le Geforce Experience et plus particulièrement FreeStyle, endroit où on trouve le filtre Sharpen qui défloute les textures, identique au Radeon Image Sharpening. En tout état de cause, ce serait une consécration pour ReShade qui verrait enfin la reconnaissance de son utilité confirmée, depuis des années il y a eu tant d'utilitaires du genre mais aucun ne parvenait à être aussi simple et complet que ReShade. Il ne reste plus qu'à attendre quelques jours pour être fixés, si cette info lancée par VDCZ se vérifie..

 

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Un poil avant ?

SUPER, la GTX 1650 devrait finalement aussi le devenir...

Un peu plus tard ...

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ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Samedi 26 Octobre 2019 à 08h15  
par Un ragoteur blond en Nouvelle-Aquitaine le Vendredi 25 Octobre 2019 à 20h57
il te faut la version expérimental de Nvidia expérience.
tu va dans nvidia expérience dans les paramètres et tu coche "Activez les fonctionnalités expérimentales" une petite maj va avoir lieu et ensuite en jeu (certain son pas compatible) tu fait alt+f3 pour freestyle ou alt+f2 pour ansel12 voila voila....
pas besoin de la version experimentale si tu as le dernier GFE final 3.20
par Un ragoteur blond en Nouvelle-Aquitaine, le Vendredi 25 Octobre 2019 à 20h57  
par CYCGalaxy le Vendredi 25 Octobre 2019 à 10h06
Certainement je suis bête, mais je n'ai jamais réussi a avoir FreeStyle... au sein de GeForce Expérience.

Comment on fait pour l'activer en jeu ? ... les réglages restent t'ils a chaque démarrage ? je n'en ai aucune idée.
il te faut la version expérimental de Nvidia expérience.
tu va dans nvidia expérience dans les paramètres et tu coche "Activez les fonctionnalités expérimentales" une petite maj va avoir lieu et ensuite en jeu (certain son pas compatible) tu fait alt+f3 pour freestyle ou alt+f2 pour ansel12 voila voila....
par Laitauriz, le Vendredi 25 Octobre 2019 à 16h34  
Nouvelle intéressante. Il reste à voir comment cela sera implémenté. J'aurais aimé que cela ne soit pas dispo qu'avec Freestyle, pour encore plus d'ouverture. Reshade est un outil vraiment puissant et complet ( pour peu que l'on puisse accèder au depth buffer du jeu). Le dernier shader en date qui permet d'appliquer du ray tracing ( pour l'AO et la GI, en screen space) est un régal!
par Un ragoteur RGB embusqué, le Vendredi 25 Octobre 2019 à 12h43  
Vu que ce logiciel existe depuis plus de 4 ans, des fois, je me demande ce que font AMD, Nvidia et certains développeurs de jeux?
Aucune implémentation dans les drivers ni dans les menus de config graphique des jeux flous comme AC Odyssey par exemple?

Ils doivent être trop occupés a tenter de nous vendre de l'inutile

par Pounyet, le Vendredi 25 Octobre 2019 à 10h14  
Excellente nouvelle !
Et du coup ça va se passer comment pour activer un filtre téléchargé sur Nexus par exemple ? Avant on installait Reshade pour le jeu en question et on activait le filtre.
par CYCGalaxy, le Vendredi 25 Octobre 2019 à 10h06  
Certainement je suis bête, mais je n'ai jamais réussi a avoir FreeStyle... au sein de GeForce Expérience.

Comment on fait pour l'activer en jeu ? ... les réglages restent t'ils a chaque démarrage ? je n'en ai aucune idée.