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Quake II RTX : quelles perfs ?

Jeudi, Nvidia lançait son jeu faisant la promotion du raytracing, Quake II RTX. Certes le jeu est vieux et date de 1997, mais il n'a plus grand chose à voir avec le titre originel. Il n'a même rien à voir avec les jeux DXR déjà lancés. En effet, il utilise une technique de path tracing pour restituer tout ce que vous voyez à l'écran, ce qui en fait du coup le jeu le plus chargé en RT lancé à ce jour. Inutile de dire que les titres RTX lancés jusque-là ne proposent que du RT hybride, portant sur les éclairages, ombres et réflexions de la lumière. Aucunement c’est un rendu entier, pour de telles prouesses, il faudrait des machines dont le coût exploserait et pulvériserait littéralement le budget d'un joueur normal, même d'un joueur fortuné.

 

Devant cette définition, on n'a même pas essayé de tester une GTX, elle n'en serait pas capable. Du coup nous avons fait notre test avec notre configuration de test connue sur nos articles traitant ces sujets, décrite ci-dessous :

 

TR 2920X @ 4.1 GHz mis en Game Mode 8c/16t
ASUS Prime X399-A
G.Skill 4x8 Go DDR4 3400
AIO Enermax Liqtech II 240 TR4
NVIDIA RTX 2080 Ti FE
ASUS RTX 2060 Strix
SSD WD SN750 250Go (OS) et Kingston V310 (Jeux)
Be quiet! Dark Power Pro 11 750W
Corsair Carbide Air 740

 

Nous avons également mis à jour notre Windows 10 avec la version May 2019 estampillée 1903. Quake II faisant déjà partie de notre catalogue, nous l'avons entièrement migré vers Quake II RTX. Ce dernier mouline en OpenGL de base, mais bascule en Vulkan avec le mode RTX. Pour les options, nous avons mis le diable en cage. En effet c'est l'option Global Illumination qui est responsable des performances en grande partie, aussi la RTX 2080 Ti est en mode Medium, la RTX 2060 en modes Low et Medium.

Nous avons utilisé les 3 définitions majeures 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160. Notez que le WQHD n'était pas activable avec la RTX 2080 Ti, allez savoir pourquoi malgré toutes nos bidouilles. Nous avons utilisé le timedemo qui fonctionnait sur l'ancienne version, il lance une session de bench strictement identique et répétable.

Sachez que pour le fun, nous avons testé le jeu en mode OpenGL, et on ne mettra pas les résultats dans le graphique pour une simple raison, ça va écraser complètement la barre des résultats avec RTX ! Par exemple, la RTX 2060 débite entre 1218 et 1229 images par seconde sur le bench réalisé en 0.6s (didiou !), la RTX 2080 Ti oscille entre 1431 et 1458 ips selon la définition. Voyons les résultats !

 

 

Comme on peut le voir, ça douille dur, mais malgré tout c’est pas si mal pour un jeu entièrement path tracé. En FHD, aucun souci pour nos deux cartes représentant les extrêmes de la gamme RTX du caméléon. En UHD, c’est rude, injouable pour la RTX 2060 et correctement pour la RTX 2080 Ti. Comme on l'a dit, c'est peut-être un vieux jeu, mais jamais aucun titre public a délivré autant de lancers de rayons. Il ne faut donc pas se laisser avoir par le côté vieillot mais comprendre ce que sera le futur. Car si Nvidia en est à sa première génération, la seconde est en route et on l'espère pour 2020 en 7nm. Le caméléon pourra y apporter des grosses améliorations.

On se rend surtout compte que le RT par voie logicielle comme c’est prévu sur Navi et consoles, ou comme c'est actuellement en fonctionnement sur les Geforce non RTX ne pourra se comporter qu'au mieux qu'avec un RT hybride dont Crytek a avoué qu'il ne donnerait rien de meilleur que du RT via des transistors dédiés, bien au contraire. On mesure donc le chemin à parcourir pour obtenir ce type de rendu lancers de rayons sur un jeu moderne. Il va s'en passer mais la brèche est ouverte ! Ce ne sera probablement pour ne pas dire certainement ce jeu qui va motiver pour un achat, c’est à considérer comme un bonus et donc une porte ouverte vers ce qui pourrait être dans l'avenir. On n'oublie pas qu'en rastérisation les RTX restent redoutables.

 

quake 2

Un poil avant ?

DRAMeXchange voit une (belle) chute de la DRAM suivant le ban de Huawei !

Un peu plus tard ...

La PS5 pour la... 4K 120 Hz ?

et si on testait un peu les effets du RTX sur le Comptoir ? (avec une machine de brute)

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet 3 minutes

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par Une ragoteuse à forte poitrine de Bretagne, le Lundi 10 Juin 2019 à 05h55  
ça tourne impeccable sur mon SLI de geforce 4 mx
par Rockfort, le Lundi 10 Juin 2019 à 00h20  
par Un rat goth à l'heure en Auvergne-Rhône-Alpes le Dimanche 09 Juin 2019 à 12h11
Ils savent plus quoi faire Nvidia pour promouvoir leur RTX. Ils commencent à faire un peu dans le calbute à l'approche de Navi. Les RTX sont en promo sur tous les sites.
ça fait quand même un petit moment que les cartes sont sorties, un peu normal qu'elle soient un peu en promo au mois de juin.
par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Dimanche 09 Juin 2019 à 22h52  
par Thibaut G. le Dimanche 09 Juin 2019 à 14h48
Crytek a bien dit que le RT soft fonctionnait sur des shader cores classiques, mais que des transistors hard qui gèrent ça augmentent par un facteur de x4 à x5 les performances pour ce type de technologie RT. Le soft c'est de la trompette, y aura 3 rayons et 2 réflexions, si c'est pour avoir du RT encore plus au rabais je vois pas l'intérêt. Rien ne vaudra du RT géré en hard
Deux réflexions, c'est déjà pas mal. Pourvu que ce ne soit pas une seule réflexion.
par Un #ragoteur connecté en Île-de-France, le Dimanche 09 Juin 2019 à 21h42  
Mais finalement, la question est: le mode full rtx qui met la 2080 à genoux, est ce que ça apporte quelque chose ?
Le test montre qu'il faut beaucoup plus de puissance, mais ne montre pas si c'est utile (et je vous passe le bla bla écologique sur les ressources à sucer encore plus pour faire tourner quake en rtx)
par roy, le Dimanche 09 Juin 2019 à 17h11  
par Un rat goth à l'heure en Auvergne-Rhône-Alpes le Dimanche 09 Juin 2019 à 12h11
Ils savent plus quoi faire Nvidia pour promouvoir leur RTX. Ils commencent à faire un peu dans le calbute à l'approche de Navi. Les RTX sont en promo sur tous les sites.
Mais oui ils doivent avoir trop peur de ton Navi qui ne sera qu'un énième réchauffement de GCN à bout de souffle.
par willow57, le Dimanche 09 Juin 2019 à 16h35  
par Un rat goth à l'heure en Auvergne-Rhône-Alpes le Dimanche 09 Juin 2019 à 12h14
C'est comme vendre une voiture électrique qui n'aurait que 50 km d'autonomie. Il y a un peu du foutage de tronche tout de même.
Tu débarques dans le milieu de l'informatique?
On dirait bien vu ta remarque confondante de naiveté.

T'as vraiment pas connu l'évolution de l'informatique pour sortir ça. Tu dois être le genre de personne qui croit qu'on joue en 1080p avec les mêmes graphismes depuis que le jeu vidéo existe et depuis les premiers ordinateurs.
par Thibaut G., le Dimanche 09 Juin 2019 à 14h48  
par un medecin des campagnes en Auvergne-Rhône-Alpes le Dimanche 09 Juin 2019 à 12h35
ouai bon y a pas le feu pour Amd Radeon de nous sortir des cartes Rt,surtout que ce sont pas des jeux reellment Rt, les jeux Rt hard core ne sont pas pret de sortir en masse pour des raisons de coûts des cartes ou de techno suffisamment performantes, alors on a du Rt soft, c'est déjà çà, c'est un commencement, Nvidia joue le coup,pour l'instant AMD regarde, on verra ce que çà donne dans les années qui viennent
Crytek a bien dit que le RT soft fonctionnait sur des shader cores classiques, mais que des transistors hard qui gèrent ça augmentent par un facteur de x4 à x5 les performances pour ce type de technologie RT. Le soft c'est de la trompette, y aura 3 rayons et 2 réflexions, si c'est pour avoir du RT encore plus au rabais je vois pas l'intérêt. Rien ne vaudra du RT géré en hard
par Thibaut G., le Dimanche 09 Juin 2019 à 14h46  
par Un rat goth à l'heure en Auvergne-Rhône-Alpes le Dimanche 09 Juin 2019 à 12h14
C'est comme vendre une voiture électrique qui n'aurait que 50 km d'autonomie. Il y a un peu du foutage de tronche tout de même.
les débuts des voitures électriques, c'était pas "400km" d'autonomie. C'est le début de la chose, je pense que peu ont conscience de l'avancée que constitue l'entrée du RT dans nos PC sans claquer 10k euros. Si on achète une RTX que pour le RT, c'est très très con. Par contre se focaliser dessus comme tu le fais n'est pas une attitude bienveillante. Tu omets juste de dire qu'en rastérisation ces cartes sont redoutables, nos tests l'attestent justement, et les rouge sont un besoin impératif de sortir quelque chose de nouveau et plus performant, car sur tous les segments ils sont en difficulté. Le RT, c'est à ses débuts dans les jeux, et ça ira mieux dans l'avenir. Les débuts de DX11 avec les Radoen tu t'en souviens pas peut être ? Bouffées par les cartes Fermi, et est ce que c'était une raison pour abandonner DX11 ? La patience est une vertu...
par un medecin des campagnes en Auvergne-Rhône-Alpes, le Dimanche 09 Juin 2019 à 12h35  
ouai bon y a pas le feu pour Amd Radeon de nous sortir des cartes Rt,surtout que ce sont pas des jeux reellment Rt, les jeux Rt hard core ne sont pas pret de sortir en masse pour des raisons de coûts des cartes ou de techno suffisamment performantes, alors on a du Rt soft, c'est déjà çà, c'est un commencement, Nvidia joue le coup,pour l'instant AMD regarde, on verra ce que çà donne dans les années qui viennent
par Un rat goth à l'heure en Auvergne-Rhône-Alpes, le Dimanche 09 Juin 2019 à 12h14  
par Thibaut G. le Samedi 08 Juin 2019 à 16h27
c'est une évidence oui, mais faut bien commencer, et c'est pas mal
C'est comme vendre une voiture électrique qui n'aurait que 50 km d'autonomie. Il y a un peu du foutage de tronche tout de même.
par Un rat goth à l'heure en Auvergne-Rhône-Alpes, le Dimanche 09 Juin 2019 à 12h11  
Ils savent plus quoi faire Nvidia pour promouvoir leur RTX. Ils commencent à faire un peu dans le calbute à l'approche de Navi. Les RTX sont en promo sur tous les sites.
par roy, le Samedi 08 Juin 2019 à 17h45  
par dfd le Samedi 08 Juin 2019 à 17h01
Oui, enfin entre un Tomb Raider avec une Lara à boobs triangulaires en 1996, et un Far Cry ou un Crysis 1er du nom, il ne s'est écoulé que 8/10 ans à peine !
Tomb Raider 2 avait déjà fait beaucoup de progrès