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Ubisoft blâme AMD pour les mauvaises performances d'AC Unity

A en croire Vincent Pontbriand, senior producer chez Ubisoft, comme vous le rapportait Thibaut à la suite du premier performance test d'Assassin's Creed Unity, les GPU n'étaient pas à mettre en cause pour expliquer les mauvaises performances du titre, mais c'était la faute à un trop grand nombre de PNJ et une IA capable de mettre nos chers processeurs à genoux.

 

Sur le forum d'Ubisoft USA, un community manager du nom de UbiJohkr (Ubisoft qui sort un Joker ?) déclare carrément que le problème viendrait de l'association de GPU AMD avec certains processeurs AMD, mais que les deux firmes travaillent afin de régler rapidement l'incident (ou peut-être attendent-ils qu'un aimable modder fasse le boulot pour eux ?). Sortir un jeu loin d'être fini et pas optimisé (aussi bien sur PC que sur consoles) n'est déjà pas très glorieux, mais botter en touche et rejeter la faute sur le voisin, c'est encore un peu plus vilain. C'est dommage, car bien fini le titre aurait pu être intéressant, mais il prend là un très mauvais départ et l'image de marque d'Ubisoft en prend un peu plus pour son grade au passage. Espérons qu'ils ne feront pas la même erreur pour Far Cry 4 maintenant.

 

Ou la belle gueule dAssassin  

En même temps, ça pose une ambiance ! (Image postée par Sn4ke_911 sur le forum de NeoGAF)

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