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Le SLi, encore bon pour le service ?

Le multiGPU n'a plus vraiment le vent en poupe pour du gaming sauf UHD. Plusieurs éléments à cela : tout d'abord le prix des cartes graphiques qui est mirobolant. Ensuite, les moteurs modernes à rendus différés rendent partiellement inintéressants l'ajout d'un second GPU car peu exploité, et enfin la solidité des performances et la prise en charge avec un seul GPU restent plus faciles qu'avec deux (pilotes, etc). On ne parle même pas de la chaleur dégagée ni de l'alimentation à calibrer en fonctio, et encore moins des nuisances sonores. Nvidia lui-même a supprimé le SLi des GTX 1060 6Go, pour des raisons commerciales certainement, mais aussi techniques. Il ne l'a pas fait pour des GPU plus violents probablement parce que le marché n'était pas prêt, et/ou que c'est la seule façon de jouer en UHD convenablement.

 

BabelTechreview a testé une puis deux GTX 1070 Ti sur une 50aine de tests, avec des jeux de 2015 et antérieurs, donc des vieux moteurs, et ce jusqu'à 2017, sur les 3 API majeures DX11, DX12 et Vulkan. Le fait est que comme nous l'expliquions dans notre article Crossfire de RX 480, le scaling diminue fortement avec les moteurs récents, du coup 60% de mieux pour 100% du prix, ce n'est pas rentable. Voilà un article donc qui fait une bonne piqûre de rappel !

 

jumeaux

 

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