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Cybershoes VR : des déplacements virtuels à pieds, sur une chaise ?

Il faut le reconnaître, l'une des limitations plus ou moins importantes de la réalité virtuelle existante est l'absence de pouvoir se déplacer aisément en jeu, la téléportation exploitée par défaut dans de nombreux titres étant assez loin d’être une solution idéale et encore moins la plus immersive, mais pour le moment c'est aussi la plus simple et la moins coûteuse à implémenter sans avoir recours à de l'équipement encombrant et cher. Heureusement, un nouveau concept assez prometteur à récemment fait surface sur Kickstarter. Certes, on peut parfois avoir une certaine appréhension face à un projet organisé sur la célèbre plateforme de financement participatif, où nombreuses sont parfois les idées à disparaître ou finir aux oubliettes, cependant, les Cybershoes - ou cyberchaussures si vous préférez - ont déjà été dévoilées en public lors du Gamescom.

 

cybershoe accessoire vr

 

L'idée de base est très simple : faciliter les déplacements tout en étant assis sur une chaise  permettant ainsi de passer outre des limitations telles qu'un espace de jeu restreint et l'usage d'un casque filaire. Les Cybershoes prennent la forme de "sandales" qu'il vous faudra tout simplement enfiler et attacher à vos chaussures, et qui devront ensuite être raccordées au casque VR - HTC Vive, Oculus Rift, Microsoft MR ou Pimax - grâce à un système de harnais. A priori pas de version sans-fil de prévue pour le moment, mais l'option devrait pouvoir être envisageable avec l'arrivée prochaine d'accessoires tels que l'adaptateur sans-fil du HTC Vive. Idéalement, il vous faudra être assis sur une chaise assez haute capable d'une rotation à 360° afin d'avoir les pieds tout juste au niveau du sol et de permettre au "roller" intégré à chaque Cybershoe d'enregistrer vos mouvements, et ce dans toutes les directions.

 

 

Même s'il n'est pas forcément parfait ni adapté à tous les types de jeux, on ne peut dénier que le concept est plutôt intéressant, tout en étant simple, peu encombrant et certainement autrement plus immersif que de la téléportation virtuelle, à défaut d’être relativement cher du haut de ses 199$. Serait-ce enfin un autre pas dans la bonne direction pour un marché de la VR qui se cherche encore ? Et peut-être que cela inspirera aussi progressivement la conception d'autres solutions du genre et potentiellement plus avancées. En tout cas, après quelques jours seulement le projet compte en ce moment déjà 491 backers pour un total de 122 188$ (sur un objectif de 34 741$), autant dire que le concept semble avoir séduit et devrait être bien parti pour se concrétiser ! (Source)

 

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ouverts à tous, c'est open bar !
par BloodBrother, le Samedi 06 Octobre 2018 à 08h26  
Il manque plus qu'un CyberChybre VR et on pourra enfin aller pisser contre un arbre dans la foret de Bordeciel.
par karmo, le Samedi 06 Octobre 2018 à 06h20  
En tout cas, vu la page kickstarter, y'en a qui y croient
par Jte Roule D3ssus, le Vendredi 05 Octobre 2018 à 23h53  
A oué et en plus il y a les fils, ça doit être sympa quand tout le bazar s'emmêle autour de la chaise
Franchement quelle merde ce truc
par radada, le Vendredi 05 Octobre 2018 à 17h25  
N'IMPORTE QUOI!!!!
par Un médecin des ragots d'Occitanie, le Vendredi 05 Octobre 2018 à 17h20  
Oh ! des smart tatanes !!
par Un rat dit noir en Nouvelle-Aquitaine, le Vendredi 05 Octobre 2018 à 16h51  
Et c'est qui , du coup, qui va chercher le pain réel? chez le vrai boulanger qui est dans la vrai rue?
Le premier qui dit qu'il peut pas parcequ'il a mal aux pieds d'avoir marcher toute l'aprem assis dans sa chaise....ben je lui fais bouffer ses pantoufles vr 2.0
par Jte Roule D3ssus, le Vendredi 05 Octobre 2018 à 10h47  
Bouger les jambes assis pour marcher : le truc tout sauf naturel sans parler du manque de précision flagrant visible dans la vidéo, ça a l'air vraiment dégueulasse à l'usage.
Autant rester en déplacement au pad sensitif (Il n'y a pas que la téléportation : Onward, etc)

Dans le même genre, je préfère mille fois le Virtuix Omni. Ok c'est pas le même prix mais si c'est pour faire un truc aussi nul autant s'en passer.
par RagoteurMusqué, le Vendredi 05 Octobre 2018 à 10h30  
Hum... j'ai pas l'impression que ce soit vraiment confortable de battre des jambes dans le vide comme ça sur la durée, mais je me rends peut être pas bien compte (la chaise que j'ai sous le cul en ce moment ne monte pas assez haut pour tester).

Supposons que ce soit confortable quand même, il reste un déphasage entre : le cul posé dans une chaise IRL contre le personnage qui marche normalement et sans gêne dans la VR, et la hauteur du point de vue entre assis et debout, qui vas faire que c'est pas naturel de se voir (en VR) marcher/courir en étant 20 cm trop bas.
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Vendredi 05 Octobre 2018 à 10h13  
Évidemment ... Ce déplacer virtuellement avec les pieds... rien de plus naturel ! Je peux comprendre pour les personnes n'ayant plus pas ou peu d'espace de jeux, mais on perd tellement de l'intérêt de la VR ...
par -------------------, le Vendredi 05 Octobre 2018 à 09h55  
Avant de faire des déplacements inutiles dans le jeu on y réfléchira a 2 fois dorénavant ,car le déplacement,c'est avec nos vrais guibolles qu'on va le faire !
par Un ragoteur qui draille en Île-de-France, le Vendredi 05 Octobre 2018 à 08h27  
"Enfin, une nouveauté intéressante et innovante pour la réalité virtuelle sur PC ? "
non merci! pas de nouvelle création de besoin inutile en vue