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Sekiro : c'est 60 et c'est pas plus !

Sekiro a fait un départ canon. Il faut dire que son pôpa FromSoftware n'est autre que le père de la série Dark Souls, du coup on comprend mieux l'ADN du titre et sa ressemblance frappante avec la série à succès. Evidemment l'environnement n'est pas le même , mai son reconnait cette patte noire des développeurs. Sekiro ne respire pas la joie de vivre, c'est plus proche de massacre à la tronçonneuse que d'un après-midi anniversaire au MacDo ! Le moteur maison est le Phyre Engine et nous on veut savoir comme le jeu tourne sur nos bécanes. On avait déjà une grosse idée avec le Comptoiroscope ci-dessous, on a des mesures sur un gros panel, chez Gamegpu.

 

En gros, ça pédale très bien, mais en 2019 il y a des développeurs qui ne savent pas libérer le framerate au-delà de 60 Hz, surtout que le marché PC est rempli d'écrans à 120Hz voire bien plus. Du coup en changeant de définition, on se demande quelle carte va tomber ! En gros en 1080p, une RX 470 8G déboîte autant de perfs qu'une RTX 2080 Ti, les joies du blocage du framerate. Même la GTX 960 4G offre 44 ips alors qu'elle a par ailleurs bien du mal en général. La RX 460 4G qui était selon nos tests la plus mauvaise carte Polaris parvient à 31 ips tout détail à fond !

 

En 1440p, la première carte à descendre sous les 60 ips est la Fury X avec 59, mais GTX 1060 6G et RX 480 sont à égalités, les deux ennemies se tiennent. La RX 590 reste devant avec 58. Enfin en UHD, RTX 2080 Ti, GTX 1080 Ti et RTX 2080 sont à 60, la Radeon VII à 59 donc dans les clous. Après elles, ça chute à 51 avec la RX Vega 64 Liquid, qui devance la RTX 2070, GTX 1080 et RX Vega 64. La RX Vega 56 se classe entre GTX 1070 et RTX 2060, la GTX 1070 Ti étant de très peu devant cette dernière. Au final c'est pas bien gourmand, mais il faut dire que les graphismes ne collent pas une trempe, et que le monde de Sekiro est assez vide de vie voire de détails. Son intérêt réside ailleurs !

 

 

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