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Le beta de Destiny 2 benchée, DX11 a de la ressource !

Foncièrement, un jeu de tir vue première personne, et développé par le père de la série Halo (Bungie donc), ça ne peut pas être mauvais. L'histoire est bateau, comme souvent dans ce type de jeu, le dernier bastion de la Terre est attaqué par des ennemis dirigés par un empereur méchant qu'a pas eu assez de câlins dans sa jeunesse. Du coup il cherche à trucider tout le monde, le tout saupoudré de mysticisme et de pouvoir surnaturels. En gros, c'est ça Destiny 2, le jeu est rentré dans sa phase beta, et le lancement est prévu le 6 septembre prochain, dans une semaine grosso modo.

 

Techpowerup a passé justement la beta au crible, avec des mesures de consommation mémoire selon la définition et l'ajout ou pas de MSAA, et des performances trouadé détails maxi avec SMAA, et ce en 1080p, 1440p et 2160p. C'est un jeu développé avec les équipes du caméléon pour implémenter des effets Gameworks, qui certes fonctionneront mieux sur Geforce, mais qui fonctionneront quand même sur Radeon. Au final, l'alliance avec Nvidia se ressent dans les chiffres, ce qui interpelle surtout c'est les performances de la RX Vega 64 qui ne se détache quasiment jamais de la GTX 1070 FE, alors que ça cible est la GTX 1080 FE. Quelle que soit la définition, on reste cantonné à cet état de fait. Pas évident que la version finale change grand chose au classement du jour.

 

destiny2

 

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