Microsoft semble vouloir corriger le problème de VSync du Windows Store |
————— 29 Février 2016 à 10h30 —— 11399 vues
Microsoft semble vouloir corriger le problème de VSync du Windows Store |
————— 29 Février 2016 à 10h30 —— 11399 vues
Microsoft sait indéniablement y faire avec les joueurs console, par contre son retour sur le marché PC ne se passe pas aussi bien. En effet, si le consommateur aime avoir du bon jeu à disposition, celui qui a monté sa machine avec soin rechigne à se voir privé de fonctionnalités et déteste que son matériel ne soit pas exploité à son plein potentiel.
Avec du SLI/CrossFire aux fraises, l'impossibilité de gérer la fréquence d'affichage (VSync constamment actif) qui prive de FreeSync/G-Sync et l'absence d'exécutable permettant de disposer de son jeu comme on le veut, l'histoire a pas mal fait grogner en fin de semaine dernière. Les problèmes de gestion de cartes multiples semblent toutefois exagérés, de nombreux retours signalant que le SLI/CrossFire fonctionne sous The Rise of the Tomb Raider, même si certains ont toujours du mal à faire reconnaitre tout leur matériel. Peut-être les pilotes WHQL (Windows Hardware Quality Labs) devront-ils évoluer en W10HQL pour vraiment révéler le plein potentiel de votre machine ?
Ce problème résolu, reste celui de l'affichage avec VSync actif qui empêche de profiter des technologies basées sur l'Adaptive Sync de VESA, FreeSync chez AMD et G-Sync pour NVIDIA. Quand on s'est saigné pour une config du caméléon ou qu'on a opté pour un écran FreeSync en accompagnement d'une Radeon qui va bien, il y a de quoi s'interroger sur l'intérêt de passer par le Windows Store et de quoi se plaindre lorsqu'un jeu exclusif ne profite pas à fond des capacités de la bécane.
Fort heureusement, Microsoft semble consciente que satisfaire une large audience n'est pas optionnel lorsqu'on veut faire adopter ses solutions, car le géant ne se passera pas du hardcore gamer qui fait vivre le monde du PC depuis des années. Questionné au sujet du taux de rafraîchissement bloqué à 60ips par un utilisateur de Twitter (@darkhand12345), Mike Ybarra, Directeur associé de gestion des programmes Windows et Xbox, a répondu qu'ils allaient corriger ce problème de VSync. Espérons maintenant que cela soit fait avant l'arrivée de Quantum Break, attendue le 5 avril prochain.
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Personnellement je pensais que l'expérience GFWL leur avait suffit. Il semblerait qu'il faille en remettre une couche
A coté j'ai aussi adorer 8 dés mes premiers jours d'utilisation alors que 10 m'énerve plus qu'autre chose.
Donc oui j'ai foi en la capacité de microsoft à innover et proposer des solutions intéressantes
Maintenant j'ai perdu tout espoir de les voir aboutir à quelques chose de bien. (que ce soit la xbox one ou windows 8 ce serait passé comme une lettre à la poste si seulement ils avaient laissés le choix à l'utilisateur : ça le fait plus de dire "l'utilisateur aura le choix de faire comme avant (ou comme chez la concurrence) mais pourra aussi profiter de la nouvelle plateforme qui permet de ... à conditions de ..." mais non il faut imposer ça marche toujours mieux merci le marketing et la politique de distrib foireuse...).
Enfin ma foi reste plus que nuancée, j'ai bien dis que je rêve éveillé dans le sens que ça n'arriverait sans doute pas