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L'Oculus Rift DK2, Steam et Gordon Freeman font copains-copains

Vendredi, Valve a sorti une mise à jour de son SteamVR. Leur projet en Bêta surfant sur l'évolution du nouveau rêve des joueurs, la réalité virtuelle. L'information est passée discrètement via leur site communautaire, cet ajout permet de tester Half Life 2 avec le DK2, ainsi que l'interface Big Picture, aussi bien sous Windows que Mac OS X.

 

Les p'tits gars de chez RoadtoVR ont évidemment un DK2 à disposition. Et pour aider les chanceux qui en ont un à se glisser dans la peau de ce brave Gordon Freeman, ils ont mis en place un petit tuto pour montrer comment tout faire fonctionner. Comme vous le savez certainement, le plus gros souci perçu en jeu est dû au juddering ou saccades d'affichage lorsqu'on tourne la tête (merci dark_sayiens). Un utilisateur de Reddit nommé "strickt" a trouvé comment rendre la chose bien plus jouable en bloquant les fps à 75 FPS et en désactivant le "motion blur" comme on dit en british. Un condensé de tous ces tips et réglages peut être trouvé directement (en anglais) chez RoadtoVR, mais pour les possesseurs de DK2 anglophobes, voici la marche à suivre pour passer en 75Hz.

 

  • Clic droit sur Half-Life 2 (Bêta) dans la bibliothèque Steam (Donc HL2 installé et mises à jour Bêta activées et faites).
  • Dans les options de lancement ajouter : -refresh 75 -freq 75
  • Sur l'onglet "Clavier", sélectionner "Avancé" et activer la console administrateur. Elle sera activable grace à la touche Tilde (²) en jeu.
  • Dans la console taper "disconnect" puis "fps_max75".
  • Vérifier les FPS affichés en tapant "net_graph1", puis faire "net_graph0" pour les faire disparaitre. Voilà c'est réglé !

 

Et en jeu ça donne ça, si vous louchez fort vous verrez tout en 3D !

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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par psykodlardeche, le Mercredi 20 Août 2014 à 13h29  
Bonjour,

La solution proposée ne marche pas chez moi.
Je ne comprends pas car la commande net_graph1 me permet de voir que j'ai bien 75 fps constants.
Voilà, si quelqu'un a des indices à donner je suis preneur, merci!
par Un ragoteur débile du Centre, le Lundi 18 Août 2014 à 14h03  
par a d'Ile-de-France le Lundi 18 Août 2014 à 06h16
En fait le résultat a pas l'air terrible. motion blur à mort sur les bords.
Le motion blur comme son nom l'indique est un flou de mouvement, ici on voit bien qu'il est statique. Qui plus est ce n'est pas un flou mais des aberrations chromatiques.

PS: Grilled
par Un ragoteur de lorraine de Lorraine, le Lundi 18 Août 2014 à 09h35  
Et en jeu, le résultat est...impressionnant!
Meme avec la réso encore pas terrible du DK2, il n'y a 0 blur grace au low persistance, le positional tracking est top et surtout l'immersion est fantastique! C'est une des meilleures démo/jeux sur ce point et les échelles/proportions des bâtiments sont merveilleusement réalistes!
Au final le rendu dans le DK2 est juste impressionnant et on ne dirait pas que le moteur à 10ans, au contraire...
Seul point négatif, c'est que le jeu a juste été adapté en VR et n'a pas été concu pour la VR, ce qui fait que les mouvements de déplacements sont bien trop rapides et le cerveau a du mal à ne pas rentrer en conflit avec l'oreille interne. Resultat: Cinétose très rapide sur ce jeu en qqs minutes quand on a pas l'habitude et qqs dizaines de minutes au bout de plusieurs séances. MAIS PUTAIN CE QUE CE JEU EST BON EN VR !
par Un ragoteur de lorraine de Lorraine, le Lundi 18 Août 2014 à 09h30  
par a d'Ile-de-France le Lundi 18 Août 2014 à 06h16
En fait le résultat a pas l'air terrible. motion blur à mort sur les bords.
Ce n'est PAS du motion blur sur les "bords".
Si tu parles des couleurs qui sont divisées en spectre lumineux de trois couleurs primaires, c'est normal. C'est pour contrecarrer les aberrations chromatiques des lentilles du casque.

J'ai remarqué que sur les news lié à la VR et à l'oculus rift y avait beaucoup d'approximations, de maladresses voir de contenu faux que ca ça soit dans la news en elle même et dans les commentaires ++
par a d'Ile-de-France, le Lundi 18 Août 2014 à 06h16  
En fait le résultat a pas l'air terrible. motion blur à mort sur les bords.
par Un ragoteur de lorraine de Lorraine, le Dimanche 17 Août 2014 à 22h38  
par Eurilochus le Dimanche 17 Août 2014 à 21h55
Merci Guillaume, je viens de me péter les yeux à loucher sur la vidéo...
Des fois j'ai pitié de moi-même... Quand on est con c'est pour la vie.
Néanmoins, j'ai presque réussi à superposer les deux images !
Ca marche tres bien et tres facilement avec un ecran de Smartphones.
Suffit si t'as pas l'habitude de le coller à 10 cm de tes yeux et de couper l'image en deux avec la paume de ta main pour bien separer les deux ecrans. Normalement tu vas facilement arriver à grouper les deux images. Puis tu pourras enlever ta main !
par Eurilochus, le Dimanche 17 Août 2014 à 21h55  
Merci Guillaume, je viens de me péter les yeux à loucher sur la vidéo...
Des fois j'ai pitié de moi-même... Quand on est con c'est pour la vie.
Néanmoins, j'ai presque réussi à superposer les deux images !
par Un ragoteur de lorraine de Lorraine, le Dimanche 17 Août 2014 à 20h45  
" Comme vous le savez certainement, le plus gros souci perçu en jeu est dû au flou de mouvement"
Désolé mais c'est totalement faux.
Le problème c'est le JUDDERING soit des SACCADES à l'écran quand on tourne la tête ce qui est particulièrement désagréable. Le problème étant, entre autres, lié au rafraichissement de l'écran trop faible qui peut entrainer les dits problèmes il faut donc indiquer aux jeux qu'on souhaite du 75 fps et mieux qu'il soit constant.
par Un ragoteur inspiré embusqué, le Dimanche 17 Août 2014 à 19h48  
par aspirine d'Aquitaine le Dimanche 17 Août 2014 à 18h54
si je louche , j'ai mal au crane
ça sera pareil avec l'oculus rift et les autres appareils des différents constructeurs ??
Si si avec un peu de concentration ça marche très bien xD
par rafffel, le Dimanche 17 Août 2014 à 19h25  
par Mazrim le Dimanche 17 Août 2014 à 18h25
Le motion blur , cet artifice de kikoo. Je le désactive à chaque fois dans tous les jeux.
Par contre , l'angle de vue horizontal de l'occulus rift est sensé être de 90° , mais sur la video , il semble être assez restreint.
c'est restreint a l'affichage mais dans l'occulus tu regarde ça a travers des lentilles qui grossissent donc au final c'est bien 90.

Par contre pour ma part j'ai pas tenu 15 minute avec le dk2 plus razer hydra.

je me cantonnerai donc aux simulations de voitures et avions x)
par aspirine d'Aquitaine, le Dimanche 17 Août 2014 à 18h54  
si je louche , j'ai mal au crane
ça sera pareil avec l'oculus rift et les autres appareils des différents constructeurs ??
par Mazrim, le Dimanche 17 Août 2014 à 18h25  
Le motion blur , cet artifice de kikoo. Je le désactive à chaque fois dans tous les jeux.
Par contre , l'angle de vue horizontal de l'occulus rift est sensé être de 90° , mais sur la video , il semble être assez restreint.