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L'Oculus Rift DK2 dispo à la précommande

On savait que l'Oculus Rift Development Kit premier du nom n'était plus fabriqué, ça sentait bon la deuxième version et là voilà qui arrive. Pour faire simple, on va l'appeler DK2. L'équipe d'Oculus le présente comme un pas de plus vers le produit qui sera présenté au grand commerce, ce qui sous-entend qu'un DK3 pourrait être nécessaire avant d'en arriver là.

 

 Oculus Rift DK2

Un Crystal Cove, sans les piercings !

 

Comme le Crystal Cove, dont il reprend en gros les caractéristiques, le DK2 est équipé d'une caméra améliorant la gestion des mouvements de tête et utilise un écran OLED, chaque oeil ayant le droit à 960 x 1080 pixels. La même chose que chez Sony, mais, ils n'en resteront pas là. La version grand commerce aura le droit à de plus hautes résolutions. Nouveauté qui fera plaisir aux développeurs en tous genres, l'ajout d'un port USB et d'une alimentation qui permettront de lui connecter d'autres périphériques, comme une caméra ou autre gadget issu de leur cerveau dément brillant. Un gros travail sur le software à permis de réduire l'effet de flou, en cas de mouvement rapide de la tête, qui pouvait filer la gerbe gêner certains utilisateurs, l'explication en vidéo est assez parlante à ce sujet.

 

Ils ne s'arrêteront pas là et ont prévu d'encore améliorer un tas de choses avant qu'on puisse leur jeter un paquet de fric pour en avoir un à la maison. Améliorations du confort, du tracking, du logiciel, de l'ergonomie, des optiques, du design de l'ensemble... Enfin bref, ils veulent nous sortir un produit fini qui ne se rangera pas au fond d'un placard à côté des centaines de gadgets vidéoludiques dont l'intérêt était aussi grand que leur durée de vie. Pour les impatients qui n'en peuvent plus d'attendre, le DK2 est en précommande pour la modique somme de $350 à cette adresse les premiers envois sont prévus pour juillet.

 

"Salut, j'ai 21 ans et les gamers et l'industrie du jeu sont à mes pieds !"

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

Google Chromecast : la clé enfin disponible en France

Les 31 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par PC&PS4 de Picardie, le Samedi 22 Mars 2014 à 13h11  
par PS4 de Picardie le Jeudi 20 Mars 2014 à 17h35
GDC 2014: Richard tries out the Project Morpheus demos
Anton Mikhailov: The Castle and The Deep, those are running on PS4. Eve Valkyrie and Thief are running on PC. They're special builds for Morpheus, but I think you can get a sense of what's possible with the PS4 with The Deep and The Castle, both of which are running at 60fps - and actually higher than 1080p in some cases.

Talking Project Morpheus with Anton Mikhailov
par PS4 de Picardie, le Jeudi 20 Mars 2014 à 17h35  
par S3D big fail, now VR... de Picardie, le Jeudi 20 Mars 2014 à 13h46  
par Guillaume H. le Jeudi 20 Mars 2014 à 06h49
Et c'est la le problème avec le casque de Sony si son utilisation est réservée à la PS4, mais les produits se multipliant, ça ne devrait pas être un chiffre si difficile à atteindre
Le succès des casques VR passe obligatoirement par Sony (volume, prix de vente)

You didn't ask for it, you didn't know you wanted it, but the game developing world thinks you might be ready for Round 2 of virtual reality (VR). ( )
[...]
Personally, I've never been much of fan of virtual reality. The experience is wonderful but it has always felt a bit like a dead end. So far the Oculus Rift has not been convincing. It's had an uncomfortable lag that doesn't encourage one to spend much time inside the headset. The Project Morpheus headset is better, with no apparent lag and better resolution but the novelty does tend to wear off. Still, Virtual Reality is magical. It'd be foolish to write off the efforts of bright people who have a passion for the technology. However, I am open to take bets?at least until I see an application that makes want a device like Project Morpheus.

Kathleen Maher, GraphicSpeak (A Jon Peddie Research Publication)
par Un ragoteur bélote embusqué, le Jeudi 20 Mars 2014 à 12h03  
par Un ragoteur lambda de Picardie le Mercredi 19 Mars 2014 à 23h17
Virtual reality devices need to sell 1 million units before Ubisoft gets interested, Executive Lionel Raynaud says VR devices like Oculus Rift or Project Morpheus need to put up big sales numbers to be "viable for development."
GG ubi, alors que beaucoup de petits studio avec beaucoup moins de moyens ont déjà incorporé un suport VR dans leur jeu..
Si tout le monde avait cette mentalité d'assisté, à attendre que les autres fassent avancer les choses pour en profiter on en serait encore a tailler des silex.
Plus ça va et plus ils me débectent ces gars là.
par Guillaume H., le Jeudi 20 Mars 2014 à 06h49  
par Un ragoteur lambda de Picardie le Mercredi 19 Mars 2014 à 23h17
Virtual reality devices need to sell 1 million units before Ubisoft gets interested

Executive Lionel Raynaud says VR devices like Oculus Rift or Project Morpheus need to put up big sales numbers to be "viable for development."

gamespot.com
Et c'est la le problème avec le casque de Sony si son utilisation est réservée à la PS4, mais les produits se multipliant, ça ne devrait pas être un chiffre si difficile à atteindre
par Un ragoteur lambda de Picardie, le Mercredi 19 Mars 2014 à 23h17  
Virtual reality devices need to sell 1 million units before Ubisoft gets interested

Executive Lionel Raynaud says VR devices like Oculus Rift or Project Morpheus need to put up big sales numbers to be "viable for development."

gamespot.com
par Titi, le Mercredi 19 Mars 2014 à 22h07  
par Un ragoteur bélote de Antwerpen le Mercredi 19 Mars 2014 à 20h21
http://www.theverge.com/oc ulus-reveals-virtual-reali ty
Pas folichon comme source mais ils en parlent : "The 1080p OLED panel still isn't high enough a resolution to avoid jagged edges ? Oculus says the consumer version will have even higher resolution"
J'y crois moyen, la production existe en LCD avec les smartphones Oppo Find 7 et surement le futur LG G3 mais en OLED, ils devront probablement attendre que Samsung sorte un Galaxy S6 en 2560*1440/1600 en Mars/Avril 2015.

Tu vas me dire, c'est possible car je le sens bien sortir dans un moment vu comment ils arrêtent pas de le repousser.
Mais ils sont franchement sur la bonne voie quand on constate les progrès sur le design par rapport à la V1.

Vivement qu'il sorte que je puisse m'amuser sur Project Cars avec mon matos Fanatec grrrhh !

Edit : effectivement Guillaume, merci de l'info donc c'est parti pour sortir à la mi 2015 à mon avis .
par Guillaume H., le Mercredi 19 Mars 2014 à 22h06  
par Titi le Mercredi 19 Mars 2014 à 19h54
C'est ou que vous voyez que cela sera encore dans une plus haute résolution ?

Car que cela soit dans cette vidéo ou dans une autre que j'ai vu, ils indiquent bien que ce devkit 2 sera très très proche de la version commerciale et que des changements seulement mineurs seront apportés.
Dans l'annonce officielle sur le blog d'Oculus.
par Un ragoteur sans nom du Poitou-Charentes, le Mercredi 19 Mars 2014 à 22h03  
Une vidéo intéressante sur le DK2 où ça parle aussi de la consumer version: https://www.youtube.com/watch?v=4d3Wli7s6KY
par Un ragoteur bélote de Antwerpen, le Mercredi 19 Mars 2014 à 20h21  
par Titi le Mercredi 19 Mars 2014 à 20h17
Non justement, ils parlent de Full HD mais rien au delà du style 2560*1600.
http://www.theverge.com/oculus-reveals-virtual-reali ty
Pas folichon comme source mais ils en parlent : "The 1080p OLED panel still isn't high enough a resolution to avoid jagged edges ? Oculus says the consumer version will have even higher resolution"
par Titi, le Mercredi 19 Mars 2014 à 20h17  
par aIn le Mercredi 19 Mars 2014 à 19h59
Ici
Non justement, ils parlent de Full HD mais rien au delà du style 2560*1600.
par aIn, le Mercredi 19 Mars 2014 à 19h59  
par Titi le Mercredi 19 Mars 2014 à 19h54
C'est ou que vous voyez que cela sera encore dans une plus haute résolution ?

Car que cela soit dans cette vidéo ou dans une autre que j'ai vu, ils indiquent bien que ce devkit 2 sera très très proche de la version commerciale et que des changements seulement mineurs seront apportés.
Ici
Edit: Mal compris la question, je pensais que tu parlais du DK2 vs DK1