Il faut bien dissocier technique et moteur 3D. En effet Watch Dogs 2 est assez réussi, sans faire péter la rétine, et en ce sens on reconnait assez facilement la pâte graphique imposée par le moteur Disrupt Engine. En revanche d'un point de vue optimisation, le premier test avait montré que le jeu était extrêmement gourmand dès le Full HD, et ce avec des cartes graphiques en dessous des GP104 et GM200. Clairement, les Maxwell 2, les GP106, Fury et Polaris sont un bon ton en deçà, et se tiennent réellement dans un mouchoir de poche. Du moins c'était l'enseignement dicté par le premier test des russes hier.

 

On file chez les germains de PCGH ce matin. Le panel de test est assez vaste, couvre plusieurs générations de GPU, de quoi se faire une idée précise. Nos confrères ont utilisé 4 définitions, les 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160, et enfin le 3440x1440 qui est quasiment un compromis idéal entre finesse d'affichage et performances graphiques. A ce jeu, PCGH retrouve peu ou prou les mêmes résultats que les russes, avec des cartes GP104 et GM200 un cran au-dessus de la nasse. Ca commence à devenir compliqué en 2560x1440 hormis pour les 3 cartes du sommet, et ça diminue régulièrement au gré des définitions supérieures. On verra si c’est mieux dans un dernier test.

 

watch dogs 2

 

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