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Performance Test pour Assassin's Creed Rogue

Assassin's Creed, cette licence fait peur. Après un lancement d'Unity que l'on peut qualifier de foireux de la part d'Ubisoft, il a bien fallu que ses équipes terminent le travail qui n'avait pas été fait, fallait rentrer des thunes c'était la priorité ! Aujourd'hui on peut dire que le titre a atteint son rythme de croisière, et voilà qu'un autre opus débarque, Rogue. Certes, il n'a pas la prétention de son prédécesseur, à vrai dire il s'agit d'un portage de l'épisode porté sur PS3 et Xbox360 l'année dernière. A ce titre, on attend donc que ça mouline confortablement sur nos machines testiboulées, et pour le savoir, rien ne vaut un Performance Test.

 

Gamegpu s'y est collé, et il faut dire qu'Ubisoft a fait de l'ubisoft, à savoir a bloqué le jeu à 60 images par seconde. Sur le panel de test de nos confrères, en Full HD, tout le monde peut y jouer, puisqu'un GTX 750Ti offre 48 images par seconde et la R7 260X 45 ! En 1600p ça se complique à peine avec ces mêmes cartes qui débitent respectivement 34 et 33 ips, les autres GPU étant bloqués entre ces valeurs et 60 ips maxi. Il n'y a finalement qu'en UHD que ça devient bien plus compliqué, mais tout en restant jouable pour des cartes de l'ordre de la 280X et supérieur. Pour ce qui est de l'affinité processeur, tout ce qui se trouve au dessus du FX-4100 sature le jeu à 60 ips avec une GTX 980, en deux mots ce n'est pas du tout gourmand, et on sent bien la vieille version de l'Anvil qui mouline derrière, c'est agréable sans faire péter la rétine !

 

jack sparrow aaahh  

 

Oui, Jack aussi est effrayé quand il entend parler d'Ubisoft !

Un poil avant ?

Premiers benchs pour la GTX Titan X ?

Un peu plus tard ...

Les GTX 970 et 980 iChill Accelero Hybrid S d'Inno3D arrivent

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