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Fallout 4, une version physique qui ne contient pas le jeu et coûte moins cher que sa clef de licence

Hier, on parlait de la totale dérive du monde vidéoludique. La majorité des jeux sortent en précommande bien avant leur date de sortie, quand ils ne sont pas directement financés par les joueurs des années à l'avance (Shenmue 3, Star Citizen...). Dans ce domaine, Bethesda fait assez fort puisque le studio est un adepte de suite de suite de jeux, sur trois licences dont le premier opus a bien marché, avec DLC et passe saisonnier.

 

Pour bien comprendre où la chose pose problème, on va regarder le prix de Fallout 4 (qui sort le 10 novembre) en fonction de l'endroit où on l'achète et de son format. Si vous vous rendez sur Amazon, vous pourrez trouver l'édition PC (sans bonus) pour 44,90€ format boite, une version spéciale Steel Edition (réservée à Amazon) pour 49,90€ avec une boîte en acier pour protéger vos galettes, une version Collector qui comprendra une réplique de Pip-Boy (pour y glisser votre smartphone) et des goodies le tout à un prix qui n'a pas encore été dévoilé. Ca c'est pour la vente sur support physique, mais Amazon vend aussi des clefs pour Steam et là il faudra dépenser 53,99€, ce qui est amusant puisque directement sur Steam le préachat est à 59,99€ sans aucun bonus. A noter qu'à tout cela s'ajoutera le Season Pass à 29,90€ (pour du contenu prévu pour début 2016).

 

Pour faire plaisir à ceux qui aiment passer par d'autres vendeurs, on regarde ailleurs et on trouve le jeu dématérialisé à 50,99€ et son Season Pass à 25,49€ chez DLGamer pour rester en France. En allant sur des sites qui ne respectent pas la loi française, on peut tomber à 35,90€ pour le jeu et 21,74€ pour les DLC. On a déjà donc tout un éventail de prix, mais surtout un gros délire qui fait que la version dématérialisée est plus chère chez Steam que chez les autres en plus d'être toujours plus chère que la version physique (tant qu'on reste en France).

 

C'est-à-dire qu'une bête clef de licence perdrait de la valeur une fois imprimée dans une boite et accompagnée d'un DVD ? On aura beau chercher à comprendre, il faut être un marketeux de génie pour arriver à donner un sens à la chose (mais les éditeurs et revendeurs sont devenus rois dans ce domaine). Pour rire un coup, on rappellera aussi que le jeu est vendu 64,90€ sur PS4 ou Xbox One chez Amazon, mais que Kévin pourra aller se l'offrir chez son copain Micromania pour 69,99€, sourire offert. C'est qu'un Blu-Ray, ça coûte super cher à côté d'un DVD et d'une boite en métal pour les protéger.

 

On a donc de grosses différences tarifaires entre version physique et version dématérialisée, mais en plus de ça, on apprend via Pete Hines, représentant presse et marketing pour Bethesda, sur son Twitter que la version physique ne comprendra pas la totalité du jeu. Ca a amené des joueurs à lui demander pourquoi alors que ça n'est pas le cas sur console et sa première réponse a été que le jeu sur PC nécessite d'être activé sur Steam, alors que sur console ça n'est pas nécessaire et qu'en plus, on utilise des DVD sur PC et des Blu-Ray sur console.

 

L'excuse étant légère, il avouera par la suite que c'est surtout pour protéger leur jeu des pirates et qu'ils font comme ça depuis 10 ans et que ça n'empêche pas leurs jeux de se vendre. Et il a raison le bougre, ils nous ont déjà fait le coup, ça a fait râler de la même façon, mais les jeux se sont quand même vendus comme des petits pains. Pourtant, des studios comme CD Projekt Red ont prouvé qu'un titre pouvait se vendre sans avoir peur des pirates et sans faire des courbettes à Steam (et sans passer par un éditeur tiers donc). Offrant même la possibilité de jouer à ceux qui n'ont pas une connexion internet active H24.

 

Que nous reste-t-il à faire alors ? Pour notre part, vous prévenir de ces pratiques et vous ouvrir les yeux sur le fait que les accepter aide à les pérenniser. La scène vidéoludique fait de plus en plus n'importe quoi, passant plus de temps à faire de la publicité sur les jeux que de temps à les développer/tester. Mais après tout, pourquoi développer un titre sur une année puisqu'il sera torché en 10 heures et remplacé par le prochain à sortir hein ? C'est à vous de revaloriser les titres. Ceux qui ont connu l'époque des premiers jeux vidéo se rappelleront qu'ils y ont joué plusieurs fois et les ont finis avec autant de plaisir, pas comme les titres laissés à moitié achevés et achetés dans un Humble Bundle lors d'une Steam Summer Sale Steam Winter Sale Midweek Madness sur un coup de tête.

 

Avant (il y a longtemps) on avait le droit à une démo (en général tout à fait jouable) d'un titre avant sa sortie, aujourd'hui les joueurs attendent la sortie pour le télécharger illégalement et le tester, pour au final ne l'acheter que rarement, car premièrement ils n'ont plus la valeur des choses faute à des studios éditeurs qui les prennent pour des mougeons (et tant pis pour les pauvres développeurs fouettés payés au lance-pierre pour faire des jeux à un rythme insoutenable), deuxièmement parce qu'une fois qu'ils ont passé quelques heures sur le jeu ils s'en lassent et vont voir ailleurs, encore une fois faute aux éditeurs qui livrent des produits non finis et n'ont de cesse de faire du battage sur le prochain titre à venir, et troisièmement parce que la génération du "tout gratuit" n'aime pas payer, puisqu'elle n'arrive pas à réellement se faire une idée de ce que les choses valent réellement (mais on revient au fait que les éditeurs les prennent pour des mougeons, l'histoire du serpent qui se mord la queue).

 

Le jeu vidéo est une passion pour bon nombre de personnes et si cela a aujourd'hui permis une démocratisation du genre, il est dommage de voir qu'une majorité est capable d'accepter n'importe quoi pour s'offrir quelques heures d'évasion cérébrale. Pourtant, des studios luttent pour maintenir un semblant de qualité et offrir ce qu'ils méritent aux joueurs. Même si aujourd'hui, une majorité mérite effectivement du Call of Duty 12 avec 20 DLC et micropaiements. La faute au marché et à ses acteurs ? Pas que.

 

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