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Performance Test pour SW Battlefront

La beta a commencé, et donc les "Performance Test" commencent. Si pour la partie multijoueurs, intérêt, plaisir de défourailler, et orgasme musical sont laissés à l'appréciation de chacun sur un titre incomplet, pour la partie technique en revanche on ne peut pas dire que ça soit khäkhä. Le Frostbite 3 délivre une copie visuellement presque parfaite en 2015, et si le titre se cantonne à DX11.1 au mieux, il n'en reste pas moins réussi. Certes on trouvera toujours à redire pour DX12, mais vu le binz que c'est à gérer sur la génération actuelle de GPU (personne ne gère les 3 Tier de DX12 et DX12.1 en même temps), on peut comprendre que DICE préfère se concentrer sur ce qui marche déjà très bien et qui ne surchargera pas en travail de toute façon futile le développement de ce jeu.

 

Alors le premier à sortir les marrons du feu est Guru3D, qui a pu apprécier la politique de DRM d'Origin qui a bloqué la beta après 4 changements de GPU, cela nous rappelle notre coup de gueule sur Anno il y a quelque temps déjà. Vous verrez ce que valent nos dinosaures 28nm sur ce titre, dans plusieurs définitions, et presets qualitatifs. Franchement, il y a de la marge par rapport aux requis dévoilés hier par EA et Dice, comme toujours un réglage de jeu est avant-tout une affaire de compromis et de bidouillage.

sw battlefront jakku

 

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