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Ragotron • La réalité virtuelle, le nouveau Graal ou juste un gadget ?

Le revoilà, le seul, l'unique, l'inénarrable, le magnifique, le comptoiresque, leeeeeeeeeeee Ragotroooooooooooon ! (prière de faire un bruit de foule en délire dans votre tête pour valoriser l'effet de cette sublime introduction). A la suite de notre premier essai en la matière ayant eu pour sujet les fameuses DEL RVB - et pour faire suite à la création de la section Réalité Virtuelle du site ainsi que coller à notre proposition de vous faire essayer le HTC Vive - ce nouveau Ragotron vient prendre la température sur un sujet qui fait couler pas mal d'encre depuis 2014, la réalité virtuelle et les technologies qui l'accompagnent.

 

ragotron de comptoir

 

Ce n'est que tout récemment (disons avec les R9 200/300 et GTX 900 du haut du panier) que l'on a pu avoir du matos capable d'offrir une expérience correcte de réalité virtuelle. Mais comme toute nouvelle technologie, il lui faut son temps pour faire ses preuves et les premiers produits à sortir sont loin d'être donnés. Entre HTC Vive à 899€, Oculus Rift à 699€ ou autre OSVR à 599€, plus le besoin d'une machine relativement véloce, le billet d'entrée pique et en a déjà refroidi plus d'un.

 

Pour ceux qui auraient une machine capable de soutenir la chose, l'autre question va sur le catalogue de jeux et applications destinés aux différents visiocasques (et contrôleurs adaptés) actuellement disponibles, ainsi que sur la démocratisation du développement de jeux pour cette technologie par les plus gros studios. De quoi assurer aux plus sceptiques que la mayonnaise ne prendra pas, même si certains irréductibles y croient encore dur comme fer (surtout du côté des commerciaux avec de beaux espoirs pour 2017). Et après tout, à la sortie de la NES avec ses 20 jeux, combien étaient ceux qui disaient qu'elle n'avait aucun avenir face à leur Atari ? Quand la 3D a débarqué, n'a-t-on pas rigolé en disant que rien ne remplacerait jamais la 2D, aussi bien par facilité de développement que prérequis matériel ou encore pour ne pas perdre l'utilisateur ?

 

L'histoire fourmille de fiascos assurés qui à force de ténacité ont réussi à trouver leur public, ce qui mène à la grande question de ce second Ragotron :

 

La réalité virtuelle, chimère ou réalité ?

 

htv vive cdh wow

Cyril a adoré essayer le HTC Vive du Comptoir !

 

Pour sortir un peu du monde vidéoludique, il faut aussi prendre en compte que la réalité virtuelle a un champ d'application bien plus large. Utilisée dans les domaines de l'architecture, de la science, de l'art ou encore de la médecine, la technologie promet beaucoup et nombreux sujets sont déjà à l'étude (ou en application) dans le monde professionnel alors que le marché grand public se tâte. Cela pourra d'ailleurs affiner le débat en amenant la question à : "La réalité virtuelle sera-t-elle plutôt à usage professionnel ou grand public ?"

 

Avec plusieurs acteurs déjà sur ce marché (HTC, Oculus, Razer), de nombreux autres qui attendent leur tour avec des technologies plus poussées (qui arriveront certainement en même temps que la V2 des visiocasques des trois précédents) et les constructeurs de matériel informatique qui s'y mettent aussi quand ils n'ont pas passé tout leur budget en DEL RVB (ZOTAC, MSi, HP ont des sacs à dos de réalité virtuelle et tous les constructeurs des machines estampillées "VR Ready"), la réalité virtuelle semble apparemment une bonne occasion de faire de l'argent. Sera-ce juste pour combler un trou en attendant que le jeu en UHD soit accessible à notre matériel (peut-être en 2017 avec les futurs GPU de chez AMD et NVIDIA) ? Seul l'avenir nous le dira, mais en attendant, on peut ouvertement débattre de la question.

 

À la rédac les avis sont mitigés : révolution pour certains, gadget qui finira au placard pour d'autres, mais tout le monde s'accorde pour dire que ça motive les constructeurs de CPU et GPU à se sortir les doigts pour permettre à la technologie de se développer, que cela soit sur le marché professionnel ou grand public. Et de votre côté, qu'en pensez-vous ?

 

beautiful

Certains ne se sont pas remis de leur première expérience dans theBlu

Un poil avant ?

Inno3D met une GTX 1060 sous la flotte avec la iChill GTX 1060 Black

Un peu plus tard ...

Le Black Friday 2016 aurait-été un succès en France ?

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Vous surfez plutôt...
 
Les 50 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par xvince1, le Jeudi 15 Décembre 2016 à 11h58  
Pour moi, la VR, c'est exactement comme la convergence numérique annoncée pendant la bulle internet des années 2000, le B.I.M. dans le bâtiment, l'EPR dans le nucléaire, et j'en passe et des meilleures : C'est une vue de l'esprit de nos chers élites autoproclamés à gros salaires, j'entend par là, les administrateurs/énarques parachutés à la tête de grands groupes industriels, qui passent leur temps à pisser de la synthèse d'informations survolées et incomplètes et qui se gargarisent de termes techniques mal maîtrisés pour donner de la contenance à des discours pseudos stratégiques pour rassurer les feignasses actionnaires.

Comme dit dans les commentaires précédents, à 3 ou 4 exceptions près (simulation ou autre), la VR n'a d'autre utilité que de faire passer son utilisateur pour une bouffonne azymutée à l'air grotesque, même gogole a déjà réussit a se casser les ratiches sur la réalité augmentée avec un produit déjà moins débile comme les glass, alors avec leurs casques pour ados hystériques...
par Un ragoteur blond de Rhone-Alpes, le Vendredi 09 Décembre 2016 à 21h00  
par Un ragoteur blond embusqué le Samedi 03 Décembre 2016 à 12h44
GADGET, gros pétard mouillé à l'image de la 3D TV, un à deux ans de durée de vie, c'est mme soleil qui me l'a dit.
Avant la TV 3D n'avait pas une résolution suffisante pour un rendu propre (1080p,c'est trop peu). Maintenant, avec la 4k et de la 3D active, y aurait moyen de faire quelque chose, et c'est sûrement prévu dans les années à venir.
par Un champion du monde d'Aquitaine, le Vendredi 09 Décembre 2016 à 09h17  
http://www.gameblog.fr/news/64328-realite-virtuelle-un-sondage-detaille-l-avis-des-europeens
par Zoufouille, le Jeudi 08 Décembre 2016 à 13h28  
Testé longuement chez un ami, c'est ultra gadget, tant ses applications sont restreintes.

Et les jeux VR sont juste des démo technique pour la plupart, ou des mini-jeux façon WiiSport.

Absolument aucun intérêt, surtout quand on voit le prix du bouzin et celui de la machine pour le faire tourner.
par Un ragoteur blond embusqué, le Jeudi 08 Décembre 2016 à 10h43  
Je crois que c'est parti pour avoir un succès équivalent à la TV 3D ou à la montre connectée une fois les geeks équipés, on en parlera plus.
par Un ragoteur de transit de Rhone-Alpes, le Mercredi 07 Décembre 2016 à 19h36  
un gadget de nolife ....
par Pascal M., le Mercredi 07 Décembre 2016 à 10h18  
par Un #ragoteur connecté d'Aquitaine le Jeudi 01 Décembre 2016 à 15h48
Tu es au QG pas loin de Bordeaux ? Si c'est le cas je débarque et je te colle le vive sur la tronche et on va voir si comme la 3D
par Un ragoteur blond embusqué, le Samedi 03 Décembre 2016 à 12h44  
GADGET, gros pétard mouillé à l'image de la 3D TV, un à deux ans de durée de vie, c'est mme soleil qui me l'a dit.
Message de Un ragoteur macagneur d'Alsace supprimé par un modérateur : HS
par jopopmk, le Vendredi 02 Décembre 2016 à 08h32  
par Un ragoteur qui aime les d'Aquitaine le Vendredi 02 Décembre 2016 à 08h27
Une fois de plus c'est des solutions non comparables
C'est comparable dans le sens où ça fait bouger, c'est tout ce que je dis
par Un ragoteur qui aime les d'Aquitaine, le Vendredi 02 Décembre 2016 à 08h27  
par jopopmk le Vendredi 02 Décembre 2016 à 06h15
Vrai dans quelques rares cas, mais en général la 3D ça rajoute une dimension aux gameplay, pas juste une à l'affichage.

Ah, autre truc qui fait que la VR n'est pas pour moi : ça fait bouger J'ai jamais trouvé plaisant de se fatiguer devant un écran. Je tenais déjà les mêmes propos à l'époque des Wiimote, Kinect et autres PS Move.
Une fois de plus c'est des solutions non comparables
par jopopmk, le Vendredi 02 Décembre 2016 à 06h15  
par Un #ragoteur connecté d'Aquitaine le Jeudi 01 Décembre 2016 à 15h57
La vr te permet d'être acteur du monde qui t'entoure alors que la 3D jeux n'est qu'une amélioration très couteuse de l'expérience écran. Quant à la 3D ciné je m'abstiendrai de répondre .... XD
Vrai dans quelques rares cas, mais en général la 3D ça rajoute une dimension aux gameplay, pas juste une à l'affichage.

Ah, autre truc qui fait que la VR n'est pas pour moi : ça fait bouger J'ai jamais trouvé plaisant de se fatiguer devant un écran. Je tenais déjà les mêmes propos à l'époque des Wiimote, Kinect et autres PS Move.